Hace unos días tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del libro Dungeons & Dragons x World of Warcraft, libro que permite jugar en el mundo de WoW utilizando las reglas de D&D, adaptando las zonas, mazmorras, monstruos, jefes icónicos, facciones y profesiones de Azeroth a la mesa de juego.
En resumen
- Dungeons & Dragons y World of Warcraft lanzarán conjuntamente el 17 de noviembre un libro que adapta zonas, mazmorras y facciones de Azeroth al juego de rol de mesa.
- El libro incluye siete mazmorras icónicas rediseñadas, como Dire Maul y Shadowfang Keep, con mecánicas de sigilo, exploración y negociación en lugar de combate lineal.
- La Collector’s Edition Ultimate Bundle de D&D: World of Warcraft costará 144,99 dólares, mientras que la Gameplay Expansion básica tendrá un precio de 79,99 dólares.
Para que todo saliera perfecto, el equipo de diseño de D&D ha trabajado en estrecha colaboración con el equipo de World of Warcraft para asegurar que el trasfondo y la ambientación fueran lo más fieles posibles a la historia del videojuego.
Enfoque del libro
Detrás de este libro se encuentra James Wyatt (diseñador principal del juego y líder del proyecto), junto a los diseñadores Joey Lay, Ben Petrasaur, Aaron Roberts y Carl Sibley.
Según afirman, no se trata de una traducción matemática exacta de las mecánicas del videojuego, sino una «paráfrasis» adaptada al ritmo y estilo de un juego de rol de mesa con el objetivo de evocar la atmósfera de Azeroth sin obligar a los jugadores a realizar cálculos complejos o repetir combates de forma monótona.
El libro abarca zonas desde los Reinos del Este y Kalimdor hasta Rasganorte, Pandaria y contenidos que llegan hasta la expansión The War Within. Cada zona incluye una estimación de niveles recomendados para D&D.
Mazmorras y su rediseño para D&D
El equipo adaptó varias mazmorras clásicas de WoW para que dejen de ser pasillos lineales de combate y se conviertan en espacios interactivos con exploración, sigilo y negociación:
- Las Minas de la Muerte (Deadmines): Se mantiene el mapa original pero se añaden pasajes adicionales inspirados en la zona exterior de Moonbrook para permitir rutas alternativas y tácticas de sigilo.
- Cavernas de Brazanegra (Black Fathom Deeps): Diseñada como un templo antiguo con tablas de encuentros aleatorios y eventos ambientales (como los susurros de los Dioses Antiguos). Se incluye la opción de jugarla en su versión clásica dominada por Nagas o en su versión posterior con el Martillo Crepuscular.
- Monasterio Escarlata (Scarlet Monastery): Se presenta como una «mega-mazmorra» interconectada con pasajes secretos adicionales y ganchos de aventura que conectan sus diferentes secciones.
- Azjol-Nerub: Representa una mazmorra de estilo «gauntlet» (guantelete de jefes) de nivel alto, más lineal, que incluye mecánicas específicas para gestionar el descanso de los personajes en entornos hostiles.
- Castillo de Colmillo Oscuro (Shadowfang Keep): Basada principalmente en su versión de la expansión Cataclysm por tener jefes más dinámicos.
- La Masacre (Dire Maul): Una mazmorra enorme y llena de facciones en conflicto (ogros, demonios, elfos) donde los jugadores pueden usar la diplomacia o recrear el famoso «tributo ogro» para convertirse en reyes de la facción sin luchar.
- Guarida de Onyxia: Diseñada específicamente para un gran combate de jefe. Incluye una tabla de botín icónico con referencias para los jugadores de WoW (como la armadura de Juicio del Paladín).
Bestiario y jefes míticos
El capítulo del bestiario incluye desde criaturas de nivel bajo hasta amenazas de nivel 25 como el Rey Exánime. Se divide en cuatro categorías principales:
- Vuelos Dragón: Adaptados para reflejar el trasfondo de WoW. Por ejemplo, los dragones azules no solo usan frío, sino que su aliento de «congelación de conjuros» crea un cono de antimagia que anula a los lanzadores de hechizos.
- Demonios de la Legión Ardiente: Enfocados en el uso del «fuego vil» (fellfire), el cual inflige daño de fuego y daño psíquico que corrompe la mente.
- Criaturas Diversas: Monstruos icónicos como los abominables (con auras de putrefacción), murlocs, quilboars y furbolgs. Se incluye una regla para adaptar cualquier bloque de estadísticas humanoide del Manual de Monstruos de D&D a estas razas.
- PNJs con Nombre Propio: Personajes legendarios como Jaina Valiente, Sylvanas, Illidan o Arthas. Sus mecánicas de banda (como la acumulación de frío de Jaina o las maldiciones de área de Arthas) se simplificaron para la mesa de juego.
- Mecánica Mítica: Se introduce el concepto de «criaturas míticas» (incluso desde nivel de desafío CR 4), donde los jefes cambian de fase y regeneran su barra de vida al llegar a cero puntos de golpe, adquiriendo nuevas habilidades.
Profesiones y facciones
El sistema de profesiones de WoW se integra mediante una adaptación de las reglas de D&D:
Sistema de profesiones: Las profesiones de WoW se integran mediante una adaptación de las reglas de D&D. Se dividen en
- Recolección (arqueología, pesca, herboristería, minería y desuello, integradas con las reglas de viaje)
- Producción (alquimia, herrería, cocina, encantamiento, etc.). La capacidad de fabricar objetos mágicos está ligada al bono de competencia del personaje (su nivel) y no requiere ser un lanzador de conjuros.
El juego utiliza el sistema de renombre para ofrecer recompensas mecánicas y sociales con más de 20 facciones de la Alianza, la Horda y neutrales (como el Anillo de la Tierra). Se contempla la posibilidad de tener renombre negativo con facciones rivales.
Precio y disponibilidad
La colaboración entre D&D y WoW estará disponible en español y llegará al mercado el próximo 17 de noviembre. Estará disponible en las siguientes versiones.
- Ultimate Bundle
- Collector’s Edition Ultimate Bundle
- Gameplay Expansion
Ultimate Bundle
- Versiones físicas y digitales de D&D: World of Warcraft, que contienen reglas para jugar las 13 clases de World of Warcraft, incluyendo 9 subclases nuevas y revisadas y 40+ especializaciones – 16 especies, 60+ conjuros nuevos, 25+ objetos mágicos nuevos, 50+ monstruos nuevos, 30 bloques de jefes de mazmorra, 7 mazmorras icónicas y 23 facciones.
- D&D: World of Warcraft – Paquete de Mapas de Aventura de la Ciudadela de Icecrown.
- Pantalla física de D&D: World of Warcraft Dungeon Master para mantener tus planes de campaña de Azeroth alejados de la vista de tus jugadores.
- Bono de reserva digital: Set de dados digitales Icy Throne, fondos y marcos de la hoja de personaje de la Horda y Alianza, mini-mini-promoción de Murloc, mini-aventura de D&D Encounters: Season of Champions, y un código para objetos exclusivos de World of Warcraft dentro del juego enviados por correo electrónico.
Precio: 124,99 dólares (de momento no se han anunciado los precios en euros)
Collector’s Edition Ultimate Bundle
- Una edición limitada física de D&D: World of Warcraft Edición de Coleccionista en un estuche con papel de aluminio y cubiertas esculpidas, dedicado a dos de las facciones icónicas de World of Warcraft.
- Versión digital de D&D: World of Warcraft, que contiene reglas para jugar las 13 clases de World of Warcraft, incluyendo 9 subclases nuevas y revisadas y 40+ especializaciones – 16 especies, 60+ conjuros nuevos, 25+ objetos mágicos nuevos, 50+ monstruos nuevos, 30 bloques de jefes de mazmorra, 7 mazmorras icónicas y 23 facciones.
- D&D: World of Warcraft – Paquete de Mapas de Aventuras de la Ciudadela de Icecrown.
- Pantalla física de D&D: World of Warcraft Dungeon Master para mantener tus planes de campaña de Azeroth alejados de la vista de tus jugadores.
- Un Murloc Promo mini físico
- Un código para objetos digitales de World of Warcraft en una carta insertada en el libro
- Bonificaciones de reserva: Set de dados digitales Icy Throne, fondos y marcos de la hoja de personaje de la Horda y Alianza, y la mini-aventura de D&D Encounters: Temporada de Campeones.
Precio: 144,99 dólares (de momento no se han anunciado los precios en euros)
Gameplay Expansion
- 13 clases de World of Warcraft: Nuevas reglas para jugar las 13 clases de World of Warcraft, con 9 subclases nuevas y reinventadas y más de 40 especializaciones.
- 16 especies jugables: 11 nuevas (Dracthyr, Draenei, Terrestres, Renegados, Haranir, Mechagnomes, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera, Worgen) además de Enanos, Elfos, Goblins, Humanos y Orcos.
- 60+ nuevos hechizos y 25+ nuevos objetos mágicos, incluyendo monturas y criaturas compañeras.
- 50+ monstruos nuevos y 30 bloques de estadísticas de jefes de mazmorra, diseñados para los picos de mesa.
- 7 mazmorras icónicas de World of Warcraft reinventadas para el juego de mesa, con enfrentamientos contra jefes dignos de las leyendas.
- 23 facciones con recompensas de renombre por forjar tu legado por todo Azeroth.
- Bono de reserva digital: Set de dados digitales Icy Throne, fondos y marcos de la hoja de personaje de la Horda y Alianza, y la miniaventura de D&D Encounters: Season of Champions, y un código para los objetos dentro del juego de World of Warcraft entregados por correo electrónico con la compra del paquete físico y digital.
Precio: 79,99 dólares (de momento no se han anunciado los precios en euros)
