Dungeons & Dragons es uno de los juegos de rol más antiguos del mundo, y a día de hoy probablemente (y así presume Wizards) el más importante de todos los tiempos. Sin embargo, al ser tan antiguo puede resultar quizá un poco intimidante para nuevos jugadores, y por ese motivo Wizards of the Coast suele lanzar frecuentemente lo que denominan como «caja de inicio«, un «todo en uno» con todo lo necesario para empezar a jugar sin complicarte la vida y sin tener conocimientos previos. Hoy os vamos a mostrar de primera mano la última edición, llamada Héroes de las Tierras Fronterizas.
Esta nueva caja de inicio se presenta como una evolución clara del concepto tradicional de iniciación en D&D, apostando por partidas más ágiles, accesibles y visuales, con un fuerte componente casi de juego de mesa. Está diseñada para que cualquiera pueda empezar a jugar en cuestión de minutos, ya que incluye todo lo necesario para vivir aventuras y entender las mecánicas sin necesidad de experiencia previa.
La nueva caja de inicio de D&D: Héroes de las Tierras Fronterizas
Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en español o Calabozos y Dragones en LATAM) es un juego de rol inmenso, que ya va por la quinta edición de sus manuales básicos y que cuenta con decenas de libros complementarios, ya sea de aventuras o de simples añadidos complementarios. Por eso, tener una caja de inicio que contiene todo lo básico para empezar a jugar y sin necesidad de tener que comprar nada más, es algo que a primera vista tiene muchísimo aliciente.
La caja de inicio Héroes de las Tierras Fronterizas está disponible en español a un precio recomendado de 49,99€, y se puede encontrar en tiendas como Amazon España sin problemas, pero también en tiendas de hobby, El Corte Inglés o FNAC, por ejemplo.
El producto viene embalado en una caja que tiene el mismo tamaño que los manuales (A4), a todo color y hay que decir que es bastante pesada, ya que contiene muchísimo material en su interior como vamos a ver en seguida.
En la parte trasera, además de algunas viñetas ilustrativas del mundo de Dungeons & Dragons, tenemos un ejemplo de lo que contiene dispuesto encima de una mesa, así como una descripción que Wizards define como «Una forma directa y sencilla de sumergirte en el mundo de Dungeons & Dragons».
En uno de los laterales tenemos una lista del contenido de la caja, además de un código QR que nos llevará a la web del fabricante para darnos una serie de guías y recomendaciones para empezar a jugar.
Al abrir la caja, que se abre retirando la parte superior, lo primero que nos encontramos es con una guía de inicio rápido titulada «Antes de empezar», en la que se describe el contenido de la caja y una breve descripción de cómo empezar a jugar.
Por detrás tenemos una ilustración de todos los componentes incluídos.
Como decíamos, esta caja de inicio está pensada para ser un instrumento individual, de manera que no necesitas comprarte los manuales básicos (Guía del Dungeon Master, Manual del Jugador y Manual de Monstruos) para jugar. Pero claro, hay que conocer al menos las reglas básicas, y para ello se incluye una guía de juego con lo básico.
Es muy fácil de entender, y viene todo muy bien estructurado. En mi caso, soy jugador activo de D&D desde hace más de 25 años y me resulta sencillo entender todo, pero considero que está todo tan claro y bien explicado que incluso para personas sin experiencia previa, con hacerle una lectura por encima ya estarán preparadas para empezar sin problema.
Esta caja de inicio no se centra en una sola aventura como sucedía en cajas anteriores, sino que en esta ocasión se incluyen nada menos que tres aventuras completas: Las cuevas del caos, la fortaleza de la frontera y la espesura, todas ellas independientes y que se pueden jugar con los personajes incluidos que veremos en breve. En estos libros encontraremos todo lo necesario para empezar una aventura, desde el trasfondo hasta los NPC o monstruos.
También se incluyen diversos complementos para hacer las aventuras más visuales, como por ejemplo el cartel de un comerciante de armas y armaduras, o el menú de una posada.
Por supuesto, ¿qué sería de Dungeons & Dragons sin mazmorras? Por ello, también se incluyen unos cuantos mapas de mazmorras con cuadrículas para poder calcular movimientos y alcance.
También hay diversos mapas exteriores.
Los cuales por cierto se pueden desplegar, dando mucho espacio.
Se incluyen también fichas de personaje de clérigo, guerrero, mago y pícaro, y para facilitar las cosas a jugadores noveles vienen ya rellenas y, de hecho, con distintos niveles y arquetipos.
Por ejemplo, el pícaro: en una de las hojas tenemos el pícaro de nivel 1 en una cara y de nivel 2 en la otra. Y en la otra hoja de pícaro tenemos el nivel 3, por una cara con la subclase ladrón y en la otra la de asesino. Lo mismo para el clérigo (que cuando llega a nivel 3 debe elegir entre dominio de la luz o el de vida), el guerrero (caballero arcano o campeón) y el mago (abjurador o evocador).
Además, y siguiendo con el tema de hacer las partidas más visuales, se incluyen numerosos tokens para representar el poder, los puntos de golpe (vida) o el dinero.
También hay un montón de tokens de monstruos, con sus correspondientes peanas para poder ponerlos en vertical sobre los mapas.
De igual manera, se incluye lo mismo para los jugadores, así como para algunos elementos móviles y destruibles del escenario.
Por supuesto, también se incluye un set de 11 dados, todos los necesarios, además de algunas bolsas de cierre zip para guardar los tokens cuando los saques de las matrices.
Wizards ha tenido en cuenta todo, e incluso se incluye una libreta desechable para poder ir apuntando datos durante los combates, como la iniciativa, los puntos de golpe causados o los hechizos utilizados.
También se incluye un mazo de cartas que incluye ilustraciones y estadísticas y atributos de los monstruos, para hacer los enfrentamientos y combates mucho más ágiles.
Así mismo, se incluyen otros dos mazos con más información útil, como trasfondos, NPC, objetos o hechizos.
Como podéis ver, en esta caja de inicio se incluye todo lo necesario para empezar a jugar sin ni siquiera tener experiencia previa, y en cuestión de pocos minutos. Solo necesitas poner un lápiz y una mesa y estarás listo para jugar.
Conclusión
En esencia, esta caja Héroes de las Tierras Fronterizas me parece la caja de inicio más completa y accesible que Wizards ha lanzado nunca al mercado, y como jugador muy veterano tanto en D&D como en los juegos de rol en general, no me cabe duda de que es más que recomendable para todos aquellos que quieran iniciarse en este fascinante mundo. Es la mejor caja de inicio de la historia de D&D.
Y es que de verdad, no tengo malas palabras. Se incluye todo, y además es una caja de inicio muy rejugable ya que incluye tres aventuras y cuatro personajes con todo lo necesario hasta nivel 3, pudiendo incluso elegir la subclase. ¿Qué más se puede pedir? Bueno, también hay que decir que cuesta 50€, es más cara que las cajas de inicio anteriores aunque también es más completa.
