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El primer parche oficial de S-Game no ha añadido grandes novedades jugables, por lo que la comunidad se ha volcado en ser ellos mismos quienes amplíen las opciones de este juego, con nuevos mods y enemigos. No es algo oficial, pero la verdad es que gusta, y mucho.
En el día de hoy veremos si la compañía tiene planeada alguna actualización, y cómo funcionan este tipo de mods, los cuales son casi infinitos, y dependen, en su mayoría, de la imaginación de los jugadores, por lo que podríamos ver más próximamente.
Nuevo mod para Phantom Blade Zero
Uno de los mods que más está llamando la atención es el que permite utilizar un muñeco de entrenamiento. Puede parecer algo bastante simple, pero lo cierto es que soluciona un problema del juego: la dificultad para probar armas y habilidades una vez hemos acabado con los enemigos de una zona.
Este muñeco permite practicar los combos y comprobar cuánto daño hacemos con cada ataque. También muestra estadísticas como el daño por segundo, el daño total o el tiempo que tardamos en acabar con él. Además, recupera su vida automáticamente, así que podemos repetir las pruebas tantas veces como queramos.
Pero hay más. Otro de los mods añade un modo de juego con estructura roguelite, en el que tendremos que superar distintas fases, enfrentarnos a enemigos cada vez más complicados y conseguir mejoras para nuestro personaje. También incluye combates contra jefes y otras opciones para quienes quieran seguir jugando después de terminar la historia.
Y si todo esto os parece poco, hay otra modificación que lleva las cosas bastante más lejos: un modo supervivencia en el que podemos llegar a enfrentarnos a 1.600 enemigos. Sí, habéis leído bien. La idea es poner a prueba nuestras habilidades contra oleadas de rivales, con hasta 24 enemigos atacándonos al mismo tiempo. Una auténtica locura que puede convertir cada combate en un caos.
Por ahora, ninguna de estas novedades forma parte del contenido oficial de Phantom Blade Zero. Son creaciones de la comunidad y, como suele ocurrir con los mods, pueden dejar de funcionar cuando el juego recibe nuevas actualizaciones, algo lógico, pero que no impide que vuelvan a sacar uno nuevo posteriormente.
Aun así, es interesante ver cómo los propios jugadores buscan la forma de ampliar la experiencia que la desarrolladora no les da. Sobre todo teniendo en cuenta que el primer parche oficial ha sido bastante discreto en cuanto a contenido nuevo. Habrá que ver si S-Game toma nota de estas ideas y acaba incorporando algunas de ellas en futuras actualizaciones, ya que si la comunidad crea lo que tú no haces, puede ser un indicio de que no están del todo contentos con lo que ofreces, y el juego se les hace corto.
Phantom Blade Zero
En resumen, queda por ver qué hace S-Game en los próximos meses. El juego todavía tiene margen para crecer y, viendo lo que está haciendo la comunidad, parece que los jugadores tienen ganas de seguir disfrutándolo. Estaría bien que la compañía tomase nota de algunas de estas ideas y las incorporase en futuras actualizaciones, porque opciones no le faltan.
