- Phantom Blade Zero, análisis: el juego de acción que no necesita ser otro soulslike para brillar
- 386.000 personas ya han pagado por Phantom Blade Zero en Steam y todavía no ha salido a la venta
Si estás buscando un juego nuevo y no sabes cuál elegir, Phantom Blade Zero puede ser el indicado, y es que al menos 4 millones de personas se habrían hecho con él en menos de 3 días, lo que indica un gran inicio para este título, y pese a que no quiere decir que sea un juego que nos vaya a gustar, si tanta gente lo compra, algo tiene que tener.
En el día de hoy veremos un poco más sobre este videojuego, y cuál podría ser su número de ventas de seguir con el ritmo actual, ya que hablar de cuatro millones no es mencionar una cifra modesta precisamente, pudiendo alcanzar cifras mucho mayores en las primeras semanas.
Cuánto ha vendido Phantom Blade Zero en 72 horas
Parece que Phantom Blade Zero ha empezado bastante fuerte, y es que S-Game ha confirmado que el juego ha vendido 4 millones de copias en sus primeras 72 horas. Estamos hablando de una cifra bastante grande, sobre todo si tenemos en cuenta que es una nueva entrega y no una más de una saga conocida.
Y es que conseguir que cuatro millones de personas compren tu juego en apenas tres días no es algo que se vea todos los días. Esto también nos deja ver que había bastante interés por este título antes de su lanzamiento, algo que se ha terminado reflejando en sus ventas.
Por otro lado, también hay que tener en cuenta que Phantom Blade Zero ha conseguido reunir a cientos de miles de jugadores al mismo tiempo en Steam, llegando a superar los 833.000 usuarios simultáneos. Una cifra que, sinceramente, está muy bien para un juego que acaba de salir, y demuestra que quien lo prueba sigue jugando, y no lo abandona a los pocos minutos.
Phantom Blade Zero
Ahora bien, ¿significa esto que va a vender 10 millones de copias? Pues podría ser, aunque todavía es pronto para asegurarlo. Si consigue mantener el interés de los jugadores durante las próximas semanas, no sería raro que siguiera sumando ventas, aunque lo normal es que el ritmo de los primeros días vaya bajando poco a poco, pese a que muchos están esperando gameplays para ver si les convence antes de hacerse con él, por lo que podría volver a tener un tirón en los próximos días.
En cualquier caso, sus 4 millones de copias vendidas en 72 horas ya son un resultado bastante bueno. Habrá que ver cómo evoluciona, pero parece que Phantom Blade Zero ha conseguido hacerse un hueco entre los lanzamientos más importantes del momento. GTA VI podría quitarle algo de protagonismo, aunque todavía faltan casi 3 semanas para que eso ocurra, lo que podría llevarle a un buen número de ventas hasta ese momento.
En resumen, habrá que ver si el boca a boca consigue que más jugadores se interesen por él, ya que muchas veces es lo que termina marcando la diferencia. No todo el mundo compra un juego el día de su lanzamiento, y hay quienes prefieren esperar a conocer mejor cómo funciona, si tiene problemas o si realmente merece la pena. Por eso, las próximas semanas pueden ser bastante importantes para S-Game. Si consigue mantener una buena reputación, podría seguir creciendo sin necesidad de depender únicamente del lanzamiento. Si tu amigo lo tiene, tú lo acabas queriendo, y esto funciona así.
