El regreso de Castlevania apunta a poner a prueba nuestra habilidad con Belmont’s Curse. Así lo afirma el primer análisis, que Famitsu publicó por error (y ya retiraron), en el que destacaron su jugabilidad muy exigente, especialmente en los combates contra jefes. Eso sí, también mencionan que habrá ayudas para adaptar el reto a la habilidad de cada jugador.
En resumen
- Famitsu publicó por error un análisis de Castlevania: Belmont’s Curse que calificó el juego con un 8 y luego retiró.
- Castlevania: Belmont’s Curse, desarrollado por Evil Empire junto a Konami, se lanzará el 15 de octubre con Rose Belmont como protagonista.
- El análisis de Famitsu señala combates muy exigentes contra jefes, aunque el juego incluirá ayudas para adaptar la dificultad a cada jugador.
Desarrollado por Evil Empire (conocidos por Dead Cells entre otros) junto a Konami, el título nos lleva al París de 1499 con Rose Belmont como protagonista. Su propuesta recupera la acción y la exploración en dos dimensiones, con el látigo como herramienta tanto para combatir como para desplazarnos. El lanzamiento está previsto para el 15 de octubre.
Castlevania: Belmont’s Curse será muy exigente, según Famitsu
El análisis de Famitsu concluyó dándole un 8 de nota final al juego, y entre sus observaciones aparecen datos bastante reveladores: enemigos normales más resistentes, enfrentamientos contra jefes que se vuelven mucho más asequibles si antes encuentras ciertas armas, y por supuesto tiene que ver la habilidad del jugador y el uso de tácticas adecuadas para cada enemigo. Nada nuevo. El plataformeo también exige precisión, aunque uno de los críticos considera que el movimiento de balanceo usando el látigo es demasiado lento.
«La historia continúa donde se quedó Castlevania 3: Dracula’s Curse, y comparado con los anteriores juegos de la saga, los enemigos normales tardan más en morir y recibes más golpes».
Este tipo de juegos suelen caminar por la fina línea que separa un combate exigente de uno frustrante. Si eres aficionado a los Metroidvania lo sabrás muy bien, así que ya sabes: antes de frustrarte, si un jefe se te atraganta, lo que tienes que hacer es primero asegurarte de que no te queda una nueva arma por encontrar antes del enfrentamiento, y segundo procurar aprenderte bien sus patrones de ataque y ventanas en las que puedes hacer daño. Esto siempre es más satisfactorio que pasarte el boss simplemente a base de insistir.
El análisis también menciona ajustes del daño y del número de pociones, además de la posibilidad de subir de nivel para afrontar a los jefes. Las cartas Arcana obtenidas al derrotarlos, amplían la exploración e incorporan nuevos desafíos y puzles, e incluso permiten conversar con los enemigos ya vencidos. También reciben elogios los escenarios y la música, aunque el estilo visual puede no ser del gusto de todos.
En cualquier caso, habrá que esperar unos días todavía para que salga el juego y podamos valorar si es tan desafiante como dicen en Famitsu y cómo funcionan esas ayudas que mencionan. Por supuesto, podéis contar con que en HardZone vamos a analizarlo, así que en esta misma web os contaremos nuestras impresiones en cuanto sea posible.
