Los videojuegos pueden tener muchos problemas de rendimiento por diversos motivos. En la mayoría de los casos encontramos que el mayor fallo está en la optimización. Pero en otras ocasiones son algunos agentes añadidos, como el DRM, el que causa las bajadas de FPS. Y ahora un usuario ha descubierto que en el caso de Monster Hunter Wilds el fallo estaría detrás de un sistema que comprueba los DLC.
Desde hace muchos años llevamos viendo cómo los sistemas de DRM (gestión de derechos digitales) han logrado reducir en gran medida el rendimiento de algunos juegos. Uno de los más conocidos es Denuvo, un sistema que para muchos usuarios se ha convertido en un némesis que les impide jugar como deberían. Pero hay otros sistemas que, al no estar implementados de forma correcta, pueden llegar a causar incluso más problemas.
Por lo general este tipo de implementaciones tienen como objetivo evitar la piratería. El mayor problema está en que actualmente podemos encontrar cómo muchos juegos tardan menos de una semana en estar disponibles de forma pirata. De esta forma son los usuarios que han comprado los juegos quienes terminan pagando el precio. Y en el caso de MHW el precio para conseguir esos FPS que le faltan, sería bastante caro.
FPS limitados detrás de contenido adicional por valor de 490€, el mayor fallo de MHW
Cuando hablamos de los DLC que tiene un juego encontramos que hay muchos tipos de contenidos adicionales distintos. En títulos como Los Sims encontramos que hay una gran cantidad de expansiones y kits que suman un valor total por encima de los 1500€ al juego. Pero hay otros que tampoco se quedan atrás en términos de monetización, y Monster Hunter Wilds es uno de ellos.
Los sistemas de pago de este título se basan principalmente en aspectos, gestos y otro tipo de objetos que sirven para customizar los personajes del jugador e incluso los NPC. Pero el valor total de estos DLC (sin contar la banda sonora original) se sitúa en unos 490€. Y esto no sería un problema si no fuese porque un usuario ha descubierto que los mayores problemas de rendimiento del juego los causa un sistema de DRM que comprueba si el jugador tiene los DLC.
Hace unas horas, el usuario de_Tylmarande ha publicado en el subreddit de Monster Hunter una prueba en la que verifica que, cuantos más DLC haya registrados en la cuenta del usuario, mejor rendimiento obtendrá.
Para ello ha creado un mod que «engaña» al sistema DRM implementado, indicando que el jugador tiene todos los mods pese a no haberlos desbloqueado. En este caso el usuario ha indicado que este mod no permite desbloquear el contenido, tan solo se centra en evitar la comprobación de los DLC. Sorprendentemente, con el mod desactivado alcanza 26 FPS, mientras que cuando lo activav llega hasta los 46 FPS, una mejora del 75%.
Capcom lleva desde que se lanzó el juego tratando de implementar una gran cantidad de parches que buscan arreglar el rendimiento del juego. Per aun así son muchos los usuarios que a día de hoy siguen criticando el estado del título, ya que no han logrado eliminar los problemas que tiene. Y este bug podría ser el principal causante de todos ellos, por lo que solo faltará ver si la compañía mueve ficha para solucionarlo.
