Fue en marzo de 2015, apenas un año y tres meses después del lanzamiento de PS4, cuando FromSoftware dejó a todo el mundo sin aliento por culpa de un nuevo soulslike de esos que tanto le gusta hacer y que a día de hoy se mantiene intacto y sin posibilidad de llegar adaptado a las nuevas plataformas. Ni siquiera los nueve años transcurridos desde entonces han permitido que aterrice en otros territorios, como PC o Xbox. Y sí, hablamos de Bloodborne.
Lo curioso de Bloodborne es que no solo no ha aparecido en máquinas de la competencia sino que dentro de PlayStation no ha dejado. de protagonizar rumores sobre anuncios de segundas partes e incluso alguna que otra remasterización para la actual next-gen de Sony, PS5. Sea como fuere, es obvio que estamos ante uno de esos títulos generacionales que dicen ahora, y que han puesto de acuerdo a todo el mundo (menos a los que no gustan de tanta dificultad para jugar) sobre su trascendencia e influencia dentro de la industria.
Tantas son las ganas de que llegue algo así, una segunda parte sobre todo, que se oyeron susurros en los mentideros de la red que llegaron a asegurar que en marzo de 2024 podríamos haber visto, o bien un Bloodborne 2, o bien un Bloodborne Remake de forma oficial como ya sucedió con Demon’s Souls para PS5. Esto obviamente quedó en el aire, pero lo cierto es que ahora estamos ante otro hito bastante interesante.
Así pues, es normal que los fans de esa maravilla se pregunten cuándo podrán revisitarlo mejorado, con resolución de pantalla 4K, HDR y, sobre todo, esos ansiados 60 fotogramas por segundo que siempre multiplican las sensaciones cuando estamos disfrutando de cualquier videojuego. Y aunque la respuesta a esas peticiones está en manos de FromSoftware (esperemos que algún día digan algo), hay quien ha decidido tomarse la justicia por su mano (en el buen sentido de la palabra) creando su propia solución al problema.
Y sí, hay quien se ha trabajado una manera de que podamos disfrutar del mítico Bloorborne de Ps4 con una cadencia de 60 fotogramas por segundo.
¿Bloodborne a 60 FPS en PS5?
Ese es, esencialmente, el hito que ha conseguido un usuario y que ha publicado en sus redes sociales, ya que ha sido capaz de ejecutar Bloodborne en una PS5 a 60 fotogramas por segundo y además sin aplicar ninguna tecnología de upscaling ni nada parecido. Además, esa cadencia de frames afirma que está bloqueada, es decir, que ni sube ni baja en ningún momento y que ha sido posible utilizando una resolución nativa de 1080p. Esto es bastante normal, porque a día de hoy y con el hardware que tiene una PS5, no tendría que esforzarse ni lo más mínimo para hacer funcionar un título como Bloodborne a 60 FPS.
Lance McDonald@manfightdragonHere is actual video of Bloodborne running at locked 60fps in 1080p resolution on PlayStation 5. No upscaling, just 6 minutes of real gameplay footage captured directly from PS5 hardware. https://t.co/t8xJZVA0yg28 de junio, 2023 • 03:46
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Lo más increíble de este logro es que el mismo usuario afirma que sería muy sencillo por parte de FromSoftware o Sony permitirnos jugar de esta manera, al menos mientras los japoneses se piensan si lanzar una remasterización o un parche next-gen más profundo que ofrezca la posibilidad de juguetear, no solo con esa cadencia de frames, sino también con la propia resolución.
Ahora bien, de momento, poco podremos hacer para intentar emular las hazañas de este modder, y aunque el porqué te lo vamos a explicar en la siguiente sección de este artículo, tiene que ver con la santa manía de Fromsoftware de utilizar un sistema de ticks para sincronizar los movimientos del personaje y los NPC en sus juegos…
¿Cómo se han logrado los 60 FPS en PS5?
Una de las pegas de Bloodborne estriba en su diseño, y es que los de Fromsoftware tuvieron a bien programarlo con un sistema de «ticks» para medir los movimientos según el tiempo, motivo principal por el que el juego está «capado» a 30 FPS incluso aunque lo juegues en PS4 Pro, donde se supone que funciona con un rendimiento mejorado (o al menos cuando salió la versión Pro de la PS4, eso lo que Sony utilizó como ejemplo).
El truco para poder ejecutar Bloodborne en PS5 a 60 fotogramas por segundo reside en un mod, un pequeño archivo que han conseguido aplicar en una consola de desarrollo para liberar el límite de FPS que es capaz de reproducir el juego. El título de FromSoftware está programado para fijar esa cadencia en los 30 fotogramas por segundo y no permite, aunque la consola sea capaz, aumentar esa cantidad. Y como no tenemos una versión para nueva generación del juego, seguimos con ese recorte que traía de serie el lanzamiento en PS4.
Aplicando ese mod, el usuario ha desbloqueado el tope de 30 fotogramas por segundo y ha situado el nuevo límite en los 60 y, al ser PS5 mucho más potente que su predecesora, alcanzarlos no ha sido un impedimento. De ahí que Bloodborne luzca tan increíble y suave en los vídeos que el propio modder ha ido subiendo a YouTube.
Claro está, para hacer que el juego funcione al doble de FPS de los que ha sido programado de inicio, el mod tiene que tocar muchos otros parámetros relacionados con esa cadencia o ticks de la que os hemos hablado antes. Dicho de otra manera, no es una limitación por rendimiento sino que es una limitación por cómo ha sido desarrollado el juego, y para expresarlo de otra manera, prácticamente hay que reprogramar el juego entero para lograr 60 FPS, sea en PS5, en PC o en PS4 Pro.
Si te has quedado con la miel en los labios y piensas que ya es hora de que FromSoftware dé un poco de cariño a sus fans con una remasterización de Bloodborne, sigue soñando porque a día de hoy –y con Elden Ring requiriendo un poco de esfuerzo de sus programadores– no parece que haya planes de que vaya a ocurrir algo así.
¿Qué pasará con Bloodborne en un futuro?
Dentro de todos los títulos que han recibido una versión enhanced de PS5 Pro podemos ver que no se encuentra Boodborne, es decir, el juego ha recibido una actualización que mejora en cierta parte la imagen pero no cambia los FPS a los que funciona ya que como bien hemos explicado este título está limitado a 30 FPS, por lo que incluso en una consola más potente si no se actualiza con un parche para desbloquearlos, seguirá funcionando así. Obviamente la esperanza que tienen muchas personas sobre este juego es que en algún momento llegue a PC ya que esto permitiría poder desbloquear fácilmente la tasa de frames ya sea mediante las opciones del juego o con un mod, pero más vale que dejéis de esperar ya que si no ha salido en los últimos diez años en otras plataformas que no sean PlayStation, tampoco lo hará en la próxima década.
