El legendario explorador encarnado por Harrison Ford, «Indy», llegó a la escena de los videojuegos hace menos de dos años con su último gran título: Indiana Jones y el Gran Círculo. Un juego del que a priori, los jugadores no esperaban mucho, pero que supo hacer muy bien su trabajo, con una narrativa fiel al espíritu de la saga… y que no ha tenido todo el reconocimiento que merecía por parte de la industria.
La razón, tal vez, ha podido ser su mala fecha de lanzamiento, pues no contó para los premios GOTY de 2024, y ya había pasado más de un año para los de 2025. O tal vez podemos encontrar las razones en que no se alinea con la tendencia actual, donde los juegos franquicia son una cuestión de generaciones anteriores, más que de la actual.
Pero la realidad es que el juego combina exploración, sigilo, puzles y combate con una estructura de niveles que fomenta la creatividad y la exploración. Escenarios cuidados y realistas hasta el último rincón, y recreaciones perfectas como las Pirámides de Egipto o la Capilla Sixtina.
Los fuertes de Indiana Jones y el Gran Círculo
Si por algo destaca el último videojuego de Indy -aparte de por el rostro calcado de un jóven Harrison Ford- es por una cantidad de mecánicas profundas y variadas que lo alejan de cualquier linealidad. El juego combina con mucho acierto la exploración de escenarios verticales, misterios, sigilos, puzzle y también combate (en los que podemos hacer uso del legendario látigo de Indy).
Además, su narrativa está a la altura de las películas originales de Spielberg. Una historia que, sin entrar en spoilers, nos enfrenta a los oscuros planes del fascismo italiano y el nazismo en la primera mitad del siglo XX. Los diálogos y escenas están repletos de humor, y el tono original de las películas se mantiene impoluto. Todo un tributo para los fans que, los que ya hemos jugado, sabemos apreciar. Pero si lo que te preocupa es la complejidad de los puzles, no temas. Están bien equilibrados, para todo tipo de jugadores, e incluso la dificultad y ayudas se pueden configurar.
Y donde encontramos el broche de oro final es en el apartado gráfico. No solo es que nos retrotraiga a escenarios reales de la tierra que cualquier ser humano tendría que visitar, es que lo hace con un nivel de detalle asombroso, con reflejos «made in Ray Tracing» en PC y con una atmósfera ultrarrealista -aunque el diseño de los personajes dan un paso atrás con respecto al realismo de los escenarios-.
¿Por qué la industria lo ha pasado por alto?
Durante la última gala de «The Game Awards», celebrada el pasado 11 de diciembre, ya había pasado más de un año desde la aparición de «El Gran Círculo» en Game Pass. Concretamente, el videojuego de Indy se lanzó el 9 de diciembre de 2024, y la industria lo concibió como parte de ese año. Sin embargo, por cuestión de fechas, todas las nominaciones que obtuvo entraron dentro de la última gala celebrada. Cuando ya había pasado más de un año de por medio y títulos como Clair Obscure: Expedition 33 o Kingdom Come Deliverance 2. Obras sobresalientes.
Y todos sabemos que en una industria que tanto se alimenta del marketing, el paso del tiempo es un factor negativo para ella. Casi determinante. Por lo que, para la gala de 2025, tan solo fue nominado a:
- Mejor juego de acción aventura (que ganó Silksong)
- Mejor interpretación (Troy Baker, aunque lo ganó Jennifer English por Maelle en Expedition 33).
Como decimos, el paso del tiempo no perdona a nadie, y fue el activo «menos innovador», que hubo de tenerse en cuenta para los premios más de un año después. Algo bien distinto a lo que ha ocurrido, por ejemplo, con ARC Raiders, que se estrenó solo un mes antes de la gala y consiguió el galardón de «Mejor juego multijugador» de 2025.
En definitiva, Indiana Jones y el Gran Círculo no es un juego perfecto, pero Bethesda ha merecido mucho más. Puede que Indy no tenga el tirón de antaño, que las fechas le hayan jugado una mala pasada o que las franquicias ya no sean lo que eran. Pero es, ante todo, una obra sobresaliente de los videojuegos.
