El romance entre PlayStation y el mundo del PC puede estar llegando a su fin, sorprendentemente. Tras años de una colaboración gradual que ha permitido disfrutar de obras maestras como God of War o The Last of Us en Steam, los últimos movimientos de la compañía nipona están sugiriendo un cambio de rumbo completo.
Según ha revelado el reconocido periodista Jason Schreier, Sony parece estar dando marcha atrás en su política de llevar sus exclusivos single-player para PC. El motivo principal lo encontramos en que dicha estrategia no está teniendo el éxito comercial que se esperaba. Y de hecho, puede estar canibalizando las ventas de la propia PS5.
A partir de ahora, la intención de Sony sería reservar sus producciones más ambiciosas y centradas en la narrativa para sus propias consolas. Por lo que la compatibilidad con otras plataformas solo se permitirá en los títulos de tipo servicio multijugador que tengan un lanzamiento simultáneo o cercano en PC. Esta decisión quiere poner en valor la propia consola como el único lugar posible donde seguir disfrutando de las joyas de Playstation Studios.
Los resultados comerciales, el detonante
La apertura de Sony hacia el mercado de PC fue vista en primera instancia como un movimiento genial para diversificar ingresos y atraer a nuevos jugadores hacia sus consolas. Pero los datos internos que se manejan en Sony parecen indicar que esta estrategia no ha funcionado como se preveía. En lugar de incentivar la compra de una PS5 para disfrutar de las secuelas, muchos usuarios de PC simplemente optan por esperar a que los juegos también lleguen a sus bibliotecas de Steam o Epic Games.
Un comportamiento que genera preocupación en la cúpula directiva, que ve cómo el reclamo para comprar su consola se diluye a favor de una plataforma que no pueden controlar. Por ello, la nueva orden apunta a reconstruir ese carácter de exclusividad que siempre había sido el sello de la marca en sus mejores años de éxito comercial.
De hecho, este giro viene respaldado por decisiones de que lanzamientos como Marvel’s Wolverine, previsto para finales de año, no cuenten con su propia versión de PC. Ni anunciada ni planificada a corto plazo. Sony quiere dejar un mensaje claro: si quieres jugar a los mejores juegos, necesitarás tener una PlayStation. Esta vuelta a los orígenes quiere blindar el futuro de la división de hardware en un mercado ultracompetitivo. Y su catálogo es la mayor baza para mantener la fidelidad de los usuarios.
Lo que quedará de PlayStation en PC
A pesar de este paso atrás en sus planes, Sony está lejos de abandonar el PC por completo. En su lugar, especializará su presencia de una forma muy inteligente. La nueva hoja de ruta establece que solo los juegos como servicio o con fuerte enfoque multijugador mantendrán la presencia en ordenadores. Una decisión que se basa precisamente en la naturaleza de estos juegos, que necesitan una base de usuarios lo más amplia posible para ser rentables y sostenibles financieramente.
Sin ir más lejos, Helldivers 2 ha demostrado que con un lanzamiento en varias plataformas se puede alcanzar un éxito rotundo. Pero la compañía considera que esta fórmula no se aplica a las grandes epopeyas de Kratos, Aloy o los legendarios títulos de Naughty Dog. Para este tipo de títulos, la prioridad absoluta será la consola.
Precisamente, un movimiento que sitúa a PlayStation en las antípodas de Microsoft y su sistema Xbox. Desde Redmond apuestan absolutamente por jugar a sus juegos en cualquier pantalla. Pero Sony prefiere un modelo clásico de marcas como Apple: un sistema propio donde el software exclusivo es la llave para las ventas de hardware y el resto de servicios.
