Se ha confirmado lo que ya sabíamos: un nuevo informe de Newzoo (via GamesIndustry) indica que los port de juegos de PlayStation en PC están perdiendo una buena parte de su audiencia, y que esto es así por el simple hecho de que Sony nunca ha realizado lanzamientos simultáneos en todas las plataformas, sino que estos ports para PC siempre han llegado meses o incluso años más tarde, cuando los usuarios ya hemos perdido el interés.
En estas semanas ha habido bastante controversia en torno a Sony y sus exclusivos. Justo cuando parecía que la compañía nipona iba a «abrir sus puertas» y empezar a lanzar con regularidad sus juegos de producción propia (PlayStation Studios) en PC de forma regular, han confirmado que volverán a cerrarse a cal y canto y que los juegos que desarrollen ellos mismos solo verán la luz en sus consolas.
Si los juegos de PlayStation en PC no triunfan es por la estrategia de Sony
La estrategia de la compañía de lanzar versiones para PC mucho después de su lanzamiento en PS5 (con la notable excepción de Helldivers 2) ha provocado que la cuota de audiencia de sus juegos en PC en comparación con los lanzados en consola sea mucho más baja. Vaya, seguro que nadie se lo esperaba, ¿verdad? Si lanzas un juego en PS5, con su correspondiente campaña de marketing, y un año después lo lanzas en PC, los usuarios ya han perdido el interés, algo completamente normal y comprensible, ¿no creéis?
«Los nuevos datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation portados a PC tras su lanzamiento en consola suelen representar alrededor del 13% del total de jugadores en los tres primeros meses tras ambos lanzamientos», afirma Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo. «En comparación, cuando títulos AAA similares se lanzan a la vez en PC y consola, el PC aporta cerca del 44% de la cuota de mercado en el mismo periodo».
Y un ejemplo claro ha sido el recientemente lanzado Resident Evil Requiem, que como seguramente ya sepáis ha vendido más de cinco millones de unidades en los primeros cinco días tras su lanzamiento, y casi la mitad de estos han sido en PC. Y ojo, que Newzoo también ha hablado de otro dato interesante:
«Lo que llama la atención es que no vemos casi ninguna diferencia entre los títulos propios de PlayStation (12% de cuota en PC) y los exclusivos de terceros para PlayStation (13%), lo que sugiere que el resultado se debe principalmente a la estrategia de lanzamiento escalonado de Sony y no a la demanda de la franquicia en PC».
Dicho de otra manera, con la estrategia de Sony, cuando la llega la versión de PC el ciclo de vida del juego ya está en caída libre. Para ellos, era una forma de seguir teniendo exclusivos aunque fuera temporalmente, pero luego es absurdo decir que los juegos de PlayStation en PC no se venden cuando es completamente normal que sea así porque los usuarios ya han perdido el interés o ya lo han jugado en consola. Si hicieran lanzamientos simultáneos, otro gallo cantaría como ha demostrado Resident Evil Requiem.
Y esto nos lleva a una pregunta: si tienes una PlayStation 5 pero también un PC gaming y un juego triple A sale simultáneamente para ambas plataformas, ¿para cuál preferirías comprarlo? A nosotros no nos cabe ninguna duda: preferimos comprarlo en PC porque el rendimiento es mejor. Bueno, y por los mods.
