En los últimos meses, muchas son las noticias que apuntan a que Sony tiene la intención de volver a la exclusividad de sus títulos para la PlayStation, es decir, que ya no se lanzarán ports para PC un año después de su lanzamiento para así maximizar la inversión. Aunque Sony todavía no se ha pronunciado oficialmente al respecto, un estudio refuerza los motivos de la compañía japonesa en ese sentido.
Los datos financieros de PlayStation parecen que están dando la razón a quienes defienden mantener muros alrededor del ecosistema de consolas de Sony. Un análisis reciente de las ventas de Sony en la primera mitad de 2026 revela un fenómeno llamativo: los videojuegos que más ingresos están generando a la compañía no son las grandes novedades de este año, sino títulos de su catálogo histórico, títulos que nunca han salido de las consolas PlayStation.
El catálogo histórico de PlayStation triunfa en ventas (y explica por qué Sony frenará sus lanzamientos en PC)
Según las estimaciones de la firma Alinea Analytics, los juegos lanzados en 2025 o antes, y que se han mantenido estrictamente exclusivos en PlayStation 5, han dominado por completo las listas de éxitos de la división de videojuegos de Sony.
Esta tendencia confirma que la estrategia de no portar ciertos títulos a PC es la que debe seguir la compañía. Al hacerlo, Sony no solo asegura la venta de consolas, sino que maximiza sus beneficios al evitar intermediarios (Steam, Epic Games Store) que se quedan con una parte de los ingresos.
Al analizar los cinco juegos publicados por Sony que más ingresos han generado en PS5 desde 2023, casi todos pertenecen al catálogo antiguo. La única excepción en los puestos más altos es Saros, un lanzamiento nativo de 2026 que ha logrado recaudar unos 30,5 millones de dólares en apenas dos meses.
El juego que lidera la tabla es Ghost of Yotei, lanzado en octubre de 2025, el cual ya acumula aproximadamente 77,6 millones de dólares. Marvel’s Spider-Man 2, con unos 32,9 millones de dólares recaudados en este periodo, es el único juego de la lista que cuenta con una versión para PC.
El análisis detallado de casi 200 títulos de la compañía demuestra que el pasado tiene un peso enorme en el presente financiero de Sony. Mientras que los juegos lanzados en 2025 (como Ghost of Yotei) representaron el 14,8% de las copias vendidas, los títulos publicados antes del año 2020 representan el 23,3% del total. Además, Gran Turismo 7, un videojuego que llegó al mercado originalmente en 2022, se mantiene firme como el segundo título de desarrollo interno más vendido por Sony en lo que va de 2026.
Estos datos justifican la aparente marcha atrás de Sony en su política de lanzar ports de sus juegos en PC. Hermen Hulst, director ejecutivo de SIE Studio Business Group, confirma la nueva hoja de ruta de la compañía: los juegos multijugador, como Helldivers, seguirán siendo multiplataforma desde el primer día, pero las grandes aventuras narrativas para un solo jugador serán exclusivas de PlayStation.
Cuando parecía indicar que los exclusivos de consolas habían dejado de ser un vende-consolas, estos datos parecen confirmar que la tendencia sigue. Y sino que se lo digan a Xbox tras hacerse cargo del nuevo juego de Hideo Kojima, PHYSINT, tras la negativa de PlayStation.
