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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Hemos jugado a Elta: Defy All Gods, el juego de acción que podrás probar gratis desde el 1 de octubre

Logotipo en blanco de Elta Defy All Gods sobre fondo negro con pequeñas motas verdes en la parte inferior.
Imagen promocional del videojuego Elta Defy All Gods sobre fondo oscuro. Foto: HardZone.es
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No teníamos demasiado claro qué esperar de Elta: Defy All Gods antes de ponernos a jugar. El nuevo título de Afterburner Studios, creadores de Dreamscaper, mezcla combate cuerpo a cuerpo, plataformas, exploración y una progresión con ciertos elementos de metroidvania. Una combinación que puede salir muy bien o acabar intentando abarcar demasiado. Después de este primer contacto, por suerte, nos inclinamos bastante más por lo primero.

El juego no llegará hasta principios de 2027, pero hemos podido probarlo antes de su lanzamiento y hacernos una primera idea de por dónde van los tiros. Y lo que más nos ha gustado es precisamente que no tarda demasiado en enseñar sus cartas. Aquí venimos a movernos, explorar y, especialmente, a repartir golpes.

Combate en Elta Defy All Gods entre un guerrero y una criatura de aura azul en un entorno costero.
Mecánicas de combate y enfrentamiento contra enemigos en el videojuego Elta Defy All Gods. Foto: HardZone.es

La historia nos pone en la piel de Victus, un monje guerrero perteneciente a una civilización que lleva siglos alejada de su mundo natal. Su misión consiste en encontrar a Elta, una antigua divinidad que podría ayudar a su pueblo. Cuando finalmente damos con ella, sin embargo, está bastante lejos de la imagen que podríamos tener de un dios todopoderoso.

Elta es ahora una pequeña criatura con aspecto de dragón que ha perdido gran parte de sus poderes. A partir de aquí, ambos personajes emprenden juntos el viaje mientras Victus mejora sus capacidades y Elta recupera poco a poco las suyas.

Primer plano de una criatura pequeña y colorida asomando desde un cuenco rodeado de huesos en Elta Defy All Gods.
Detalle de uno de los seres que aparecen en la interfaz de Elta Defy All Gods, ubicado en un entorno de huesos y sombras. Foto: HardZone.es

La premisa funciona bien para ponernos en situación, pero durante estas primeras impresiones lo que realmente nos ha interesado ha sido comprobar cómo se juega.

Combate rápido y con bastante más chicha de la que parece

El combate es, de momento, lo que más nos ha gustado de Elta: Defy All Gods. No estamos ante un Soulslike ni tampoco ante uno de esos juegos de acción que intentan serlo metiendo una barra de resistencia y enemigos capaces de matarnos de dos golpes. Aquí el enfoque es mucho más cercano al de un brawler. Victus es rápido, puede enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo y cuenta con tres posturas de combate entre las que podemos cambiar dependiendo de la situación. Los enemigos tienen diferentes tipos de defensa y no siempre podemos solucionar el enfrentamiento repitiendo el mismo combo hasta vaciarles la barra de vida.

Personaje en tercera persona frente a varios enemigos en un escenario abierto de Elta Defy All Gods.
Interfaz de combate y perspectiva de exploración en una de las zonas abiertas de Elta Defy All Gods. Foto: HardZone.es

Eso hace que tengamos que movernos bastante, cambiar de postura y buscar la forma de romper sus defensas antes de empezar a castigarles. Tampoco es un sistema excesivamente complicado durante estos primeros compases, pero sí consigue que estemos pendientes de lo que tenemos delante en lugar de limitarnos a aporrear botones. Además de los ataques físicos tenemos poderes mágicos, para los que necesitamos acumular energía previamente, y diferentes remates. Estos últimos son especialmente espectaculares y dejan bastante clara la inspiración en el anime que tiene parte del juego.

Personaje rodeado de partículas azules en un escenario exterior del videojuego Elta Defy All Gods.
Escena de acción en Elta Defy All Gods donde se aprecia el uso de efectos visuales y la interfaz de usuario durante el combate. Foto: HardZone.es

Pero probablemente lo que mejor funciona es el ritmo. Los combates son rápidos y Victus responde bien cuando encadenamos ataques y movimientos. No tenemos esa sensación pesada que encontramos en otros juegos de acción y podemos pasar rápidamente de atacar a un enemigo a desplazarnos hacia otro.

Todavía queda por comprobar cuánto consigue evolucionar este sistema durante el resto de la aventura. Tres posturas dan bastante juego si aparecen enemigos que realmente nos obliguen a dominarlas, pero pueden quedarse en una simple curiosidad si al final encontramos una combinación que sirva para prácticamente todo. Con lo que hemos probado hasta ahora, al menos, la base nos gusta.

Moverse por el escenario también forma parte del juego

El otro punto que nos ha sorprendido es el peso de las plataformas. Esperábamos encontrarnos con ellas, pero no que tuvieran tanta presencia dentro de la propia jugabilidad. Victus puede correr por paredes, realizar dobles saltos y utilizar impulsos en el aire, y el escenario está diseñado para aprovechar estas habilidades. No son únicamente pequeños tramos colocados entre dos combates para cambiar el ritmo, sino una parte importante de la exploración.

Personaje con propulsores azules sobrevolando una estructura de madera en Elta Defy All Gods.
El protagonista de Elta Defy All Gods recorre un entorno costero utilizando habilidades de desplazamiento aéreo cerca de muelles de madera. Foto: HardZone.es

Y aquí es donde empieza a entenderse mejor esa definición de brawler mezclado con metroidvania 3D que utiliza el propio estudio. Según avancemos iremos consiguiendo nuevas capacidades de movimiento que nos permitirán alcanzar lugares a los que antes no podíamos llegar. El juego contará con tres grandes mundos y dentro de ellos encontraremos rutas alternativas, secretos y coleccionables, por lo que habrá motivos para salirse del camino principal y explorar.

Vista del mapa en tres dimensiones dentro de Elta Defy All Gods con iconos de puntos de interés sobre fondo oscuro.
Interfaz del mapa en Elta Defy All Gods, donde se muestran los niveles y la ubicación de elementos interactivos como puertas y terminales. Foto: HardZone.es

En este primer contacto, la combinación entre combate y movimiento nos ha parecido bastante natural. Podemos terminar una pelea y continuar inmediatamente atravesando el escenario sin que parezca que estamos pasando de una sección del juego a otra completamente diferente. Eso también ayuda a mantener un ritmo bastante ágil. Elta no parece querer tenernos demasiado tiempo haciendo lo mismo, y durante estas primeras partidas alterna constantemente los enfrentamientos con desplazamiento y exploración.

Artísticamente tiene personalidad

Visualmente también nos ha gustado. Elta: Defy All Gods mezcla ciencia ficción y fantasía sin intentar que ninguna de las dos termine imponiéndose por completo. Victus tiene un diseño mucho más tecnológico, mientras que Elta parece una criatura sacada directamente de un mundo fantástico. Los escenarios siguen esa misma idea, mezclando ruinas, estructuras industriales, naturaleza y elementos mucho más extraños.

Personaje con máscara blanca y ojos brillantes junto a una criatura pequeña sobre el hombro en Elta Defy All Gods.
Primer plano de uno de los protagonistas de Elta Defy All Gods con su característica armadura roja y máscara en un entorno sombrío. Foto: HardZone.es

No busca realismo y creemos que acierta con esa decisión. El uso del color, los efectos durante los ataques y el diseño de los escenarios hacen que sea fácil distinguir lo que está ocurriendo incluso cuando tenemos varios enemigos alrededor.

Personaje de aspecto demoníaco con armadura y una lanza brillante en una escena del juego Elta Defy All Gods 23.
Un enemigo alado y armado con una lanza de luz blanca aguarda en posición de combate en Elta Defy All Gods 23. Foto: HardZone.es

Técnicamente todavía es demasiado pronto para sacar conclusiones. El juego utiliza Unreal Engine y su lanzamiento está previsto para principios de 2027, así que quedan meses de desarrollo y optimización por delante. Tampoco se han publicado todavía los requisitos definitivos de PC. Por eso preferimos no entrar todavía a valorar rendimiento o calidad técnica como haríamos en un análisis. Para eso habrá tiempo cuando tengamos la versión final entre manos.

Elta nos ha dejado con ganas de seguir jugando

Estas primeras impresiones nos han servido sobre todo para comprobar que Elta: Defy All Gods tiene una base bastante interesante. El combate funciona, moverse por los escenarios es entretenido y la mezcla entre ambos apartados tiene más sentido jugando de lo que podemos explicar. Ahora solo queda ver cómo evoluciona.

Vista en tercera persona de un personaje caminando sobre una plataforma estrecha en una estructura de hormigón en Elta Defy All Gods.
Perspectiva de exploración en Elta Defy All Gods, donde el jugador debe atravesar estructuras arquitectónicas complejas. Foto: HardZone.es

Nos interesa especialmente ver hasta dónde llegan las tres posturas de combate, si las nuevas habilidades cambian realmente nuestra manera de jugar y cuánto partido saca Afterburner Studios de los tres mundos que podremos explorar. También habrá que comprobar si esa mezcla entre brawler, plataformas y metroidvania consigue mantenerse fresca durante toda la aventura.

El estudio habla actualmente de unas 15 a 20 horas de duración, pudiendo acercarnos a las 25 si queremos completarlo todo. Si consigue mantener durante ese tiempo el ritmo que hemos encontrado en este primer contacto, puede ser una duración bastante adecuada para lo que propone.

Encuentro entre un guerrero con armadura roja y una criatura colosal de aspecto espectral en Elta Defy All Gods.
El protagonista de Elta Defy All Gods frente a una de las imponentes deidades del juego. Foto: HardZone.es

Por ahora nos quedamos con algo mucho más sencillo: hemos terminado de jugar con ganas de seguir. Y dentro de unas horas cualquiera podrá comprobarlo por sí mismo. El 1 de octubre se publica una demo gratuita para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con la parte inicial de la aventura. Después de haberlo probado, creemos que merece la pena echarle un vistazo.

Preguntas frecuentes sobre Elta: Defy All Gods

¿Qué es un metroidvania y por qué se aplica este término a Elta: Defy All Gods?
Un metroidvania es un subgénero de acción y exploración en el que el jugador desbloquea nuevas habilidades que permiten acceder a zonas antes inaccesibles del mapa, fomentando la exploración no lineal. Afterburner Studios utiliza esta etiqueta porque Victus obtiene nuevas capacidades de movimiento que abren rutas alternativas dentro de los tres mundos del juego.
¿Qué diferencia a un brawler de un Soulslike en términos de jugabilidad?
Un brawler prioriza el combate rápido y fluido contra varios enemigos a la vez, con menor penalización por errores, mientras que un Soulslike se centra en la gestión de recursos como la resistencia y en enemigos que castigan con dureza cada fallo. Esta distinción explica por qué Elta: Defy All Gods se acerca más al primer estilo que al segundo.
¿Qué es Unreal Engine y qué ventajas ofrece a los videojuegos que lo utilizan?
Unreal Engine es un motor gráfico desarrollado por Epic Games, ampliamente utilizado en la industria por su capacidad para crear gráficos realistas, iluminación avanzada y física detallada. Muchos estudios lo eligen porque permite reducir tiempos de desarrollo gracias a sus herramientas visuales y su compatibilidad con múltiples plataformas.
¿Qué tipo de juego es Dreamscaper, el título anterior de Afterburner Studios?
Dreamscaper es un juego de acción y exploración con elementos de rol lanzado por Afterburner Studios antes de Elta: Defy All Gods, centrado en alternar un ciclo de combate nocturno con una vida diurna más tranquila para su protagonista. Su buena acogida entre la crítica ayudó a consolidar al estudio dentro del género de acción.
¿Qué significa que un videojuego lance una demo gratuita antes de su estreno?
Una demo gratuita permite a los jugadores probar una parte limitada del juego, normalmente su tramo inicial, antes del lanzamiento completo, sirviendo tanto para generar expectación como para recoger impresiones del público. Los estudios suelen usarlas para ajustar mecánicas o corregir errores detectados por los usuarios antes de la versión final.