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Últimamente, los proyectos de la comunidad están en pleno auge, especialmente los que buscan llevar los juegos de PlayStation a PC (tras el anuncio del fin del formato físico en PlayStation sobre todo). Ahora le ha tocado el turno a Astro Bot, uno de los mayores exclusivos de PlayStation que ya cuenta con un port no oficial para PC que permite ejecutar el juego incorporando tecnologías como NVIDIA DLSS. Eso sí, hablamos de un proyecto independiente que todavía se encuentra en una fase temprana, no de un port oficial ni nada definitivo.
En resumen
- AstroHybrid es un port no oficial de Astro Bot para PC, el primer puerto no oficial de un exclusivo de PlayStation 5.
- El proyecto AstroHybrid utiliza AnyPS5 para convertir el código del juego en un ejecutable de Windows, apoyándose en tecnología gráfica derivada de KytyPS5.
- AstroHybrid incorpora NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex, aunque el proyecto sigue en fase experimental.
Esta noticia es además un hito porque se trata del primer port no oficial para PC de un exclusivo de PlayStation 5. El proyecto recibe el nombre de AstroHybrid y utiliza AnyPS5 para adaptar el código del juego a un ejecutable para Windows. Es un avance que sigue la misma línea de lo que hemos estado viendo últimamente con KytyPS5 y de los intentos de ejecutar juegos de PS5 fuera de su plataforma original, aunque aquí el planteamiento tiene algunas connotaciones diferentes.
Astro Bot con un ejecutable de Windows, pero con tecnología de KytyPS5
La clave está en AnyPS5, que permite reenlazar el código x86-64 del juego para generar un archivo ejecutable de Windows. Para que lo entendáis fácilmente, lo que hace este proyecto es adaptar el programa original para que pueda funcionar en un PC con Windows, pero manteniendo su código y aportando los componentes necesarios para que se pueda ejecutar fuera de la consola. Sería por lo tanto un «port nativo» per se, porque no es una versión creada por Sony ni Team Asobi para PC ni una reconstrucción del juego desde cero. Es una simple adaptación.
Ahora bien, nativo no significa que desaparezcan todas las capas de compatibilidad. AstroHybrid utiliza un sistema gráfico derivado de KytyPS5 que permite trabajar con la API Vulkan. Por tanto, aunque el resultado sea un ejecutable de Windows, sigue aprovechando tecnología procedente de la emulación para resolver la parte gráfica. El propio desarrollador describe esta combinación de AnyPS5 y una capa gráfica basada en Kyty como la base del proyecto.
Cuenta con DLSS y Reflex, pero el proyecto todavía no está terminado
Una de sus novedades más llamativas es la incorporación de la tecnología NVIDIA DLSS Super Resolution, que permite renderizar a una resolución inferior y reconstruir la imagen para reducir la carga gráfica. A ello se suman DLSS Frame Generation y Multi Frame Generation, con opciones 2x, 3x y 4x, además de un modo automático que ajusta el multiplicador en función del objetivo de FPS en pantalla. También han integrado NVIDIA Reflex, que permite reducir la latencia.
Eso sí, todo esto no deja de ser un proyecto que podemos encontrar en Github con acceso abierto, y que no incluye los archivos de Astro Bot ya que eso sería ilegal. Según el responsable del proyecto, quien quiera probarlo necesitará aportar su propia copia volcada y descifrada del juego, a partir de la cual se prepararía el ejecutable para su ordenador.
Además, lo prudente ahora mismo es tratar este proyecto como un desarrollo experimental. Que Astro Bot pueda arrancar y funcionar en PC no demuestra que todo vaya a funcionar sin incidencias, ni garantiza un funcionamiento adecuado en cualquier PC. El avance técnico resulta interesante, especialmente por la combinación de ejecución nativa y tecnologías de NVIDIA, pero todavía está en una fase muy temprana.
