Ashes of the Singularity es uno de esos juegos de PC que en los últimos años han sabido redefinir por completo un género tan clásico como el de los RTS: los juegos de estrategia en tiempo real. Eso ocurrió en 2016, al permitirnos controlar decenas de miles de unidades simultáneamente en pantalla gracias a su innovador motor gráfico. La propuesta, como era de esperar, captó al instante el interés de jugadores ansiosos por volver a recuperar esas viejas sensaciones RTS de los clásicos más legendarios.
Ahora, Stardock y Oxide Games acaban de anunciar oficialmente Ashes of the Singularity II, una continuación que lleva esas batallas a un nuevo nivel técnico, y esperemos que jugable. Para ello se van a servir de una tecnología de última generación y una estructura táctica mucho más profunda, por lo que el juego promete una experiencia más refinada y visualmente espectacular. Cosa que se debería corresponder con una continuación que llega prácticamente una década después.
Tres facciones enfrentadas en Ashes of the Singularity
Como os decimos, el anuncio oficial confirma que Ashes of the Singularity II se lanzará en 2026, exactamente diez años después del juego original. En esta ocasión va a incluir una campaña ambientada en el año 2031, en la que lideras las fuerzas de la United Earth Forces (alianza que agrupa a Estados Unidos, Rusia, China y la OTAN) para reconquistar territorios en la Tierra y colonias extraterrestres dominadas por una IA repleta de facciones posthumanas.
La gran novedad de este juego es la inclusión de una facción humana que podemos controlar, algo que la comunidad pidió hace algunos años. Esta vez, los jugadores podrán comandar ejércitos formados por unidades vivas como soldados, tanques tradicionales e infantería, enfrentándose al poder tecnológico de las facciones Substrate y Post-Human Coalition.
Ha sido Brad Wardell, CEO de Stardock, el que ofreció algunos detalles durante la presentación, aunque aprovechó para contarnos que el equipo ha crecido significativamente para las expectativas del nuevo juego, permitiendo incorporaciones como IA avanzada para elementos tácticos y un sistema de zoom mucho más dinámico y útil que va desde una vista planetaria hasta el enfoque detallado de las unidades individuales y estructuras que tenemos desplegadas por el campo de batalla.
Como buen RTS para PC, nos han desvelado ya cuáles serán, más o menos, sus requisitos técnicos. Tanto los mínimos como los recomendados: AMD Ryzen 5 2400G o i5‑5300U con 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica RX 480 o GTX 970; mientras que para disfrutar del juego con calidad 1080p nos recomiendan contar con una configuración parecida a esta: Ryzen 5 3600 o i5‑6400 con 16 GB de RAM y GPU RX Vega 64 o GTX 1080Ti.
| Componente | Requisitos Mínimos | Requisitos Recomendados (1080p) |
|---|---|---|
| Procesador (CPU) | AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-5300U | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-6400 |
| Memoria (RAM) | 8 GB | 16 GB |
| Tarjeta Gráfica (GPU) | AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX Vega 64 / NVIDIA GeForce GTX 1080Ti |
Este Ashes of the Singularity II va a suponer una mejora sustancial respecto del primero, sobre todo en el enfoque general y su diversidad táctica: muchos más tipos de unidades, mecánicas de construcción más intrincadas y complejas y campañas (con sus argumentos y arcos narrativos) en las que no faltarán modos cooperativos y competitivos online. Todo ello diseñado para aprovechar equipos contemporáneos con tarjetas gráficas modernas pero manteniendo la esencia RTS tan de PC. Tan nuestra.
