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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

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Ya he jugado a Resonance: A Plague Tale Legacy y estas son mis primeras impresiones

A Plague Tale Legacy portada

Resonance: A Plague Tale Legacy es la nueva entrega de la conocida saga de aventuras desarrollada por Asobo Studio y editada por Focus Entertainment, una franquicia que consiguió ganarse el favor de los jugadores gracias a su combinación de narrativa, exploración y una ambientación histórica tan cuidada como oscura. Tras el éxito de las anteriores entregas, el estudio francés vuelve con una nueva historia que pretende expandir el universo de la saga y ofrecer una experiencia diferente, aunque sin abandonar las señas de identidad que han definido a la serie hasta ahora.

Gracias a una versión preview facilitada por su editor, he tenido la oportunidad de jugar aproximadamente cuatro horas a Resonance: A Plague Tale Legacy. Durante este tiempo he podido completar los capítulos 5 y 6, aunque sobre este último existe un embargo específico que me impide revelar detalles de la historia o mostrar imágenes. Aun así, sí puedo hablar de las sensaciones que me ha transmitido el juego, de su apartado técnico y de algunas de las mecánicas que marcarán la experiencia final.

Un combate más profundo de lo que esperaba

Una de las primeras cosas que me llamó la atención fue el sistema de combate. No estamos ante un juego especialmente complejo que pretenda competir con los grandes referentes del género de acción, pero sí ofrece más opciones de las que esperaba inicialmente. Disponemos de ataques normales, ataques cargados con daga, un gancho, patadas para romper la guardia enemiga, esquivas y bloqueos (parry).

Captura A Plague Tale Legacy HardZone

La mecánica de parry tiene además bastante protagonismo. Encadenar varias defensas perfectas permite aturdir a los enemigos, dejándolos expuestos a nuestros ataques. Como suele ocurrir en muchos juegos actuales, los ataques imposibles de bloquear aparecen claramente señalizados mediante indicadores visuales de color rojo, mientras que ciertos ataques críticos se muestran en amarillo y recompensan los reflejos del jugador con un aturdimiento inmediato si realizamos el parry en el momento adecuado.

Personalmente, me ha parecido un sistema bastante accesible. Quizá demasiado accesible para quienes estén acostumbrados a juegos más exigentes, ya que las ayudas visuales son constantes y facilitan mucho la lectura del combate. No obstante, entiendo perfectamente que la intención de Asobo sea mantener el foco en la aventura y la narrativa más que en la dificultad.

Tampoco existe un sistema de fijación de objetivos al estilo Souls. En un primer momento pensé que podría ser un problema, pero lo cierto es que el personaje suele orientar automáticamente los ataques hacia el enemigo más cercano con bastante precisión, por lo que apenas he echado de menos esa función.

Eso sí, no todo funciona de manera perfecta. En algunos enfrentamientos mi compañera se lanzaba a combatir enemigos que ni siquiera tenía en pantalla, provocando cierta sensación de caos y haciendo difícil seguir exactamente qué estaba ocurriendo en determinados momentos.

Buen rendimiento, aunque todavía necesita pulido

En el apartado gráfico me he encontrado con sensaciones encontradas. Los escenarios presentan un buen nivel de detalle y cumplen sobradamente con lo que se espera de una producción moderna, pero tampoco me han dejado especialmente impresionado. Algo parecido ocurre con los personajes, cuyo diseño parece encajar con la época en la que se desarrolla la aventura, aunque sus animaciones faciales todavía muestran ciertas carencias.

Durante mi partida observé expresiones poco naturales, movimientos extraños de la boca cuando los personajes ni siquiera estaban hablando y algunas situaciones que transmiten la sensación de estar jugando a una versión todavía temprana del desarrollo. Es algo comprensible en una preview, pero que inevitablemente llama la atención.

A nivel técnico, jugué en un equipo con un Ryzen 7 9800X3D, 64 GB de memoria RAM y una RTX 5080, utilizando resolución ultrawide 3440 x 1440 con todos los ajustes gráficos configurados al máximo. La buena noticia es que el juego cuenta con soporte nativo para monitores ultrapanorámicos, algo que siempre agradezco especialmente.

El rendimiento se movió habitualmente entre los 120 y 140 FPS. Son cifras perfectamente jugables, pero también algo inferiores a las que esperaba para este hardware. Tenía activados DLSS y Frame Generation, aunque en ningún momento tuve la sensación de que estuvieran funcionando realmente. De hecho, Steam tampoco mostraba los indicadores habituales asociados a estas tecnologías en su barra de monitorización. Teniendo en cuenta que otros juegos basados en motores gráficos similares alcanzan cifras muy superiores en este mismo equipo, sospecho que todavía existe margen de optimización o que estas funciones simplemente no estaban operativas en la versión que pude probar.

Captura A Plague Tale Legacy HardZone

También encontré algunos pequeños errores visuales y de colisiones. En varias ocasiones el personaje parecía flotar sobre determinadas superficies debido a hitboxes invisibles, además de detectar algunos problemas de clipping. Nada especialmente grave, pero sí detalles que espero ver corregidos antes del lanzamiento definitivo.

Una banda sonora que sube el listón

Donde sí me llevé una impresión claramente positiva fue en el apartado sonoro. La banda sonora acompaña muy bien la acción y consigue aportar épica a los enfrentamientos más intensos. El trabajo de ambientación también resulta convincente, aunque detecté algunos problemas de posicionamiento del audio. En más de una ocasión escuchaba voces o enemigos por una dirección completamente distinta a aquella en la que realmente se encontraban.

Pero dejando esto de lado, que a buen seguro corregirán y mejorarán en la versión definitiva del juego, la verdad es que la banda sonora tiene una pinta increíble y puede convertirse fácilmente en la mejor del año.

Los puzles son la esencia de las mecánicas

Por último, quiero destacar los puzles. Aunque solo he visto una pequeña parte del juego, las situaciones que plantea me parecieron bastante inteligentes y variadas. Desde secuencias basadas en patrones que debemos activar correctamente hasta rompecabezas relacionados con haces de luz de diferentes colores, todos ellos consiguieron despertar mi interés y romper el ritmo de la acción de una forma muy natural.

Pero hay que andarse con cuidado en este tema. Por ejemplo, en el capítulo 5 debes abrir una puerta y, para ello, resolver cuatro puzles para retirar cuatro barreras. Se hace ameno y divertido, pero es una mecánica que si se abusa de ella puede terminar aburriendo al jugador.

Conclusiones preliminares

Tras estas primeras cuatro horas, Requiem: A Plague Tale Legacy me deja sensaciones positivas. Tiene aspectos que claramente necesitan más trabajo y pulido, especialmente en animaciones, posicionamiento de audio y algunos detalles técnicos, pero también muestra un combate entretenido, puzles bien diseñados y una base sólida sobre la que construir una aventura que podría convertirse en una digna sucesora dentro de la saga.

Captura A Plague Tale Legacy HardZone

Todavía es pronto para sacar conclusiones definitivas, pero desde luego ha conseguido despertar mi curiosidad por ver qué más tiene preparado Asobo Studio para la versión final.