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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La revolución silenciosa del gaming en PC tiene un nombre: Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial en el Gaming
La IA es mucho más relevante en el gaming de lo que la mayoría cree. Fuente de la imagen: Samsung
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El término Inteligencia Artificial hace tiempo que dejó de sonar como algo de ciencia-ficción para pasar a convertirse una realidad cotidiana, especialmente cuando hablamos de cualquier ámbito de la tecnología, y eso incluye los videojuegos. En este artículo vamos a analizar cómo la IA está influyendo en el ecosistema gaming, que abarca desde el hardware hasta el software que utilizamos día a día.

En los últimos años hemos pasado de ver la IA como una herramienta de soporte en desarrollo a percibirla como un motor de innovación, que redefine tanto la experiencia de juego como el propio diseño de los títulos. Desde tecnologías de escalado como DLSS, FSR o XeSS hasta la creación procedural de mundos o NPCs que parecen tener vida propia, la Inteligencia Artificial está ya muy arraigada en la industria del gaming.

La IA es un factor clave en el rendimiento gráfico

El ejemplo más claro del impacto de la IA en el gaming son las tecnologías de escalado basadas en aprendizaje automático que hemos mencionado antes. NVIDIA lleva la delantera con su tecnología DLSS, actualmente en su cuarta generación, que utiliza redes neuronales entrenadas para reconstruir imágenes de alta resolución a partir de otras con muchos menos píxeles, reduciendo notablemente el trabajo de renderizado. Esto permite que los jugadores podamos disfrutar de experiencias visuales de alta calidad y con una alta tasa de FPS con un coste mucho menor en términos de rendimiento.

Evolución tecnología NVIDIA DLSS
La tecnología DLSS es el ejemplo perfecto de cómo la IA influye en el rendimiento en juegos. Foto: NVIDIA

AMD, por su parte, no se queda atrás con FSR, que aunque se apoya menos en el hardware dedicado como hace NVIDIA, busca democratizar estas mejoras al ofrecer una compatibilidad mucho más amplia. Intel ha entrado tímidamente en este ámbito con su tecnología XeSS, completando un triángulo que sitúa a la IA en el centro de la evolución gráfica. Ahora el debate ya no es si estas tecnologías son necesarias, sino hasta qué punto se van a convertir en el estándar.

CaracterísticaNVIDIA DLSSAMD FSRIntel XeSS
Requisito HardwareNúcleos Tensor dedicados (GPU NVIDIA RTX)No requiere hardware específicoNúcleos XMX (Intel Arc) o soporte DP4a (otras GPUs modernas)
Enfoque TécnicoReconstrucción de imagen por IA y Machine LearningAlgoritmo de escalado espacial y temporalReconstrucción por IA (similar a DLSS)
CompatibilidadExclusivo para NVIDIA GeForce RTX 20, 30 y 40 seriesCompatible con GPUs de AMD, NVIDIA e IntelOptimizado para Intel Arc, pero compatible con otras GPUs
Calidad de ImagenGeneralmente considerada la más alta, con mejor reconstrucción de detallesMuy buena, aunque puede presentar más artefactos en modos de alto rendimientoCalidad competitiva, especialmente en hardware Intel
Mejor paraUsuarios con GPUs NVIDIA RTX que buscan la máxima calidad de imagen y rendimientoUsuarios con una amplia gama de GPUs que buscan una solución universalPrincipalmente usuarios de Intel Arc o aquellos que buscan una alternativa a FSR

De hecho, muchos analistas predicen que en pocos años los motores gráficos dependerán más del rendimiento de los algoritmos de IA que de la potencia bruta de las tarjetas gráficas, lo que supone un cambio de paradigma al nivel del diseño del hardware.

La IA en el gaming permite crear experiencias más dinámicas

Pero la influencia de la IA en el rendimiento gaming es solo la punta del iceberg. Su papel ya ha empezado a expandirse a otros aspectos, como los NPC con diálogos generados en tiempo real, capaces de recordar interacciones pasadas y reaccionar de forma coherente. Esto no solo ofrece una mayor inmersión, sino que plantea la posibilidad de que cada partida sea única, sin un guion predefinido y con interacciones que evolucionan como si estuviéramos hablando con verdaderas inteligencias artificiales.

La generación procedural de mundos potenciada por IA también abre nuevas puertas. En lugar de encontrarnos con entornos repetitivos que siempre son iguales, podemos imaginar universos infinitos que se adapten al estilo de cada jugador, ajustando la dificultad, el diseño de misiones o incluso el comportamiento de los enemigos. A esto hay que sumar sistemas de moderación automática en comunidades online, que ya usan IA para detectar conductas tóxicas o lenguaje inapropiado, ayudando a crear espacios más seguros sin la necesidad de moderadores humanos.

Pero la influencia de la IA en el gaming no se limita tampoco al software o a los motores gráficos, también está empezando a dejar huella en el hardware para gaming. Un ejemplo evidente lo encontramos en algunos monitores de última generación que incorporan algoritmos de IA capaces de ajustar en tiempo real la nitidez, el HDR o incluso la latencia en función del contenido que se muestra en la pantalla. Esto significa que el jugador ya no tendrá que cambiar los ajustes manualmente cada vez, sino que el propio monitor puede interpretar la señal que recibe y aplicar correcciones de forma inteligente para mejorar la fluidez y la calidad.

Algo similar ocurre con otros periféricos como teclados y ratones que integran sistemas de predicción de entradas, reduciendo de forma inteligente el jitter o la adaptación automática de la sensibilidad en función del juego. Incluso los auriculares gaming empiezan a integrar IA para ecualizar el sonido de forma dinámica, potenciando efectos ambientales o voces en momentos clave.

En conjunto, la IA se está convirtiendo en todo un pilar para el ecosistema gaming, donde cada componente de hardware trabaja de forma más «inteligente» para adaptarse a las necesidades del jugador y exprimir al mismo tiempo el rendimiento del PC.