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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Consolas con tecnología FPGA rodeada de cartuchos de juegos clásicos de 16 bits en un entorno dividido en azul y blanco.
Las soluciones basadas en hardware FPGA permiten ejecutar cartuchos originales de sistemas como Super Nintendo y Mega Drive con fidelidad de ciclo - Imagen: Analogue

Si todavía conservas tus cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive, estas nuevas consolas te interesan.

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El número de consolas retro portátiles que podemos encontrar en el mercado es muy amplio y variado, sin embargo, excepto la SupaBoy de Hyperkin las opciones disponibles son muy limitadas. Pero, si nos salimos de este pequeño formato, podemos encontrar un gran número de modelos a los que tenemos que sumar dos nuevos modelos de la mano de Analogue. Estamos hablando de la Super Nt+ y de la Mega Sg+.

En resumen

  • Analogue presenta la Super Nt+ y la Mega Sg+, reediciones de sus consolas de 2017 y 2018 basadas en tecnología FPGA para cartuchos originales de Super Nintendo y Mega Drive.
  • Las nuevas consolas incorporan conectividad Bluetooth para mandos inalámbricos, soporte Wi-Fi de 2,4 GHz y carga mediante USB-C con adaptador de 30W incluido.
  • Analogue venderá la Super Nt+ y la Mega Sg+ a 219 dólares cada una, con envíos previstos para principios de diciembre en varios acabados de color.

Analogue acaba de anunciar el lanzamiento de la Super Nt+ y de la consola Mega Sg+, dos consolas que llegan al mercado para permitir que los usuarios que todavía conservan cartuchos de estos modelos puedan volver a disfrutarlos sin necesidad de utilizar o tener la consola original e introduciendo mejoras que facilitan su uso en la actualidad. De hecho, no se trata de dos consolas realmente nuevas, sino de una nueva versión reedición que este mismo fabricante lanzó al mercado hace años manteniendo la misma filosofía.

Las míticas Super Nintendo y Mega Drive vuelven a la vida con estas nuevas consolas

Analogue presentó la Super Nt en 2017 y la Mega Sg+ un año después, en 2018. Ambos modelos se diseñaron para reproducir los cartuchos originales de estas consolas de 16 bits mediante FPGA que recrea el hardware original en lugar de depender de la emulación tradicional vía software para así poder ofrecer una experiencia prácticamente idéntica a las consolas originales pero adaptada a las necesidades actuales.

Consola Mega Sg+ de color negro con un cartucho insertado y dos mandos inalámbricos en primer plano.
La consola Mega Sg permite utilizar cartuchos originales y mandos con conectividad inalámbrica – Imagen: Analogue

Esta reedición, que añade el + en el nombre para diferenciarlas de la primera generación, incluye la posibilidad de conectar mandos vía Bluetooth, algo especialmente útil para evitar los problemas asociados a utilizar un mando con cable cuando tenemos la consola conectada al televisor del salón. Además, también cuenta con soporte para Wi-Fi de 2,4 GHz.

El sistema de alimentación utiliza el conector USB-C y a diferencia de la tendencia actual de los fabricantes, junto con la consola además de incluir el cable, también se incluye un adaptador de corriente de 30W. La Super Nt+ mantiene el puerto USB-A que ya incorporaba la primera generación.

Consola Super Nt+ de color gris con un cartucho insertado, mandos inalámbricos y varios juegos alrededor sobre fondo blanco.
La consola Super Nt+ permite ejecutar cartuchos originales de 16 bits mediante hardware FPGA, manteniendo la compatibilidad con los accesorios clásicos – Imagen: Analogue

Otra de las novedades que también encontramos en esta reedición es la posibilidad de cambiar los cartuchos sin necesidad de apagar la consola, tan solo debemos salir del juego desde el menú para cambiar el cartucho por otro. Además, utilizando un mando compatible, tenemos la posibilidad de encender y apagar la consola, tanto si está conectado mediante un cable como de forma inalámbrica.

Característica / CategoríaAnalogue Mega Sg+Analogue Super Nt+
Procesador (FPGA)Altera Cyclone V FPGA (reproducción por hardware, sin emulación por software)Altera Cyclone V FPGA (precisión a nivel de transistores, sin emulación por software)
CompatibilidadSega Genesis, Mega Drive, Master System, Game Gear*, Mycard*, Mark III / SG-1000 / SC-3000*, Sega CD / Mega CD* (+2.200 títulos, Region Free)Cartuchos originales de Super NES y Super Famicom (+2.200 títulos, libre de región)
Salida de VídeoHDMI a NTSC (480p, 720p, 1080p) y PAL (576p, 720p, 1080p)HDMI a NTSC (480p, 720p, 1080p) y PAL (576p, 720p, 1080p)
Ajustes / Opciones de ImagenAspect ratio (8:7, 4:3, 1:1), escalado HQ2x a HQ4x, scanlines normales e híbridas (profundidad 0-255), recorte de bordes (0-31 px)Relación de aspecto (8:7, 4:3, 1:1), escalado HQ2x a HQ4x, scanlines normales e híbridas (profundidad 0-255), recorte de bordes (0-31 px)
Audio48 kHz, 16-bit estéreo a través de HDMI48 kHz, 16-bit a través de HDMI
Conectividad InalámbricaBluetooth e inalámbrico 2.4 GHz integrados (compatibles con mandos 8BitDo y otros mandos modernos)Bluetooth y Wi-Fi / inalámbrico 2.4 GHz integrados (soporte para mandos 8BitDo y mandos modernos)
Conexiones y Puertos• Puerto HDMI• Alimentación USB-C• Puerto USB-A (soporte Analogue DAC y carga)• Puertos de mando clásicos de Sega• Conector para Sega CD / Mega CD• Puerto HDMI• Entrada de alimentación USB-C• Puerto USB-A (soporte Analogue DAC y carga)• Puertos de mando clásicos
AlmacenamientoRanura para tarjetas SD (soporte FAT16 / FAT32 para firmware y OS)Ranura para tarjeta SD (compatible con FAT16 / FAT32 para firmware y OS)
Controles en ConsolaBotón de encendido, botón de reset y botón de emparejamiento inalámbrico con LED indicador para 2 jugadoresBotón de encendido, botón de reset y botón dedicado de emparejamiento inalámbrico con LEDs para 2 jugadores
Dimensiones16,8 x 13,7 x 4,6 cm13,2 x 16,5 x 4,1 cm
Contenido de la Caja• Consola Mega Sg+• Adaptador de cartuchos para Sega Master System• Espaciador para Sega CD• Limpiadores de cartuchos (2x)• Cable HDMI• Cable USB-C• Fuente de alimentación USB-C GaN (PD 3.0, 30W, 100-240v)• Consola Super Nt+• Limpiadores de cartuchos (2x)• Cable HDMI• Cable USB-C• Fuente de alimentación USB-C mundial (GaN, PD 3.0, 30W, 100-240v)• Caja oficial

Precio y disponibilidad

Según podemos ver en la web de Analogue, el precio de la Super Nt+ y de la Mega Sg es de 219 dólares, aunque de momento todavía no se han abierto las reservas. Los envíos comenzarán a principios de diciembre.

La Super Nt+ estará disponible en tres variantes de color: Classic, SF y Black mientras que la Mega SG+ ofrecerá los acabados USA, EU y Japan inspirados en las distintas versiones regionales de la Mega Drive y Genesis.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la tecnología FPGA y por qué la emplea Analogue en la Super Nt+ y la Mega Sg+?
FPGA (Field-Programmable Gate Array) es un chip reconfigurable capaz de replicar el comportamiento del hardware original de una consola a nivel de circuito, sin depender de emulación por software. Analogue la utiliza porque ofrece menor latencia y una compatibilidad más fiel con los cartuchos originales que los emuladores tradicionales.
¿Qué otras consolas retro ha lanzado Analogue además de la Super Nt+ y la Mega Sg+?
Analogue ha desarrollado otros modelos como la Analogue Pocket, una portátil compatible con cartuchos de Game Boy, y la Analogue Duo, centrada en los juegos de PC Engine y TurboGrafx-16. La compañía se ha especializado en recrear hardware clásico mediante FPGA en lugar de emulación por software.
¿Qué ventajas tiene jugar con una consola FPGA frente a usar un emulador de software en PC?
Las consolas basadas en FPGA reproducen el comportamiento del chip original con una precisión y una latencia muy cercanas a las de la máquina original, evitando los pequeños errores gráficos o de sonido que a veces introducen los emuladores. Además, permiten conectar cartuchos físicos directamente, algo que un emulador de PC no ofrece de forma nativa.