En los últimos años, hemos visto como el espacio que ocupan los juegos se ha incrementado considerablemente hasta llegar al absurdo. Hace unas semanas, hablamos acerca de una patente de Sony que apuntaba a una solución a este problema, al menos el relacionado con la descarga inicial de los juegos para que se puedan ejecutar hasta que se complete la descarga total.
La última noticia que tenemos relacionada con los planes a futuro de Sony para la PS6 (que viendo cómo se encuentra el mercado actual de la DRAM y tras la subida anunciada por la compañía la semana pasada, podría superar los 1.000 euros cuando se lance al mercado a finales de 2027), pasan por recortar el espacio de almacenamiento y utilizar un sistema de compresión neuronal para reducir el espacio de los juegos.
Menos espacio que la PS5 Pro y con tecnología de compresión
Es base a la información que ha publicado el prolífico filtrador Kepler_L2 a través de NeoGAF, la PS6 contará con el mismo espacio de almacenamiento que la PS5 con lector de discos, 1 TB, en lugar de los 2 TB que ofrece la PS5 Pro, un claro movimiento enfocado a reducir parcialmente el coste de la consola.
Para que el espacio no sea un problema, Sony utiliza la tecnología Neural Texture Compressión (NTC), una tecnología que permite reducir el tamaño de los juegos en hasta 7 veces, con respecto al tamaño estándar. De esta forma, un juego que habitualmente ocupa la friolera de 150 GB, aplicando esta tecnología permitiría reducir el espacio en disco hasta unas 20-25 GB.
Lo que no está claro es que compresión neuronal se refiere Keples_L2, si es la técnica de compresión de bloques de textura neural de AMD o la compresión de texturas neuronales de NVIDIA. Si tenemos en cuenta que el procesador es AMD, lo lógico es pensar que será la primera, sin embargo, la tecnología de NVIDIA es compatible con el hardware de AMD, por lo no habría ningún problema en utilizar la del equipo verde.
Los planes de Sony también pasan por eliminar la unidad de discos, lo que, sin duda, supondrá un duro golpe para los usuarios que siguen confiando en juegos en formato físico para poder jugar sin depender de una conexión a Internet, un movimiento que no debería extrañarnos ya que Sony no saca ningún beneficio de las ventas de juegos de segunda mano que permite a los usuarios recuperar parte de la inversión realizada cuando ya se han pasado un juego si no lo quieren conservar.
Lo más probable es que siga el mismo camino marcado con la PS5 Pro: ofrecer un lector de discos de forma independiente por 129,99 euros adicionales.
¿Qué pasa con el precio?
En cuanto al precio, si tenemos en cuenta que, para Sony, Microsoft ya no es una opción, podría columpiarse en cuanto al precio, precio que dependerá de cómo esté el mercado de la DRAM a mediados de 2027 cuando se espera que dé comienzo la producción de la PS6.
Pero claro, la próxima generación de la Xbox, Project Helix, un híbrido de consola y PC se plantea como una opción más que interesante que muchos usuarios pueden tener en cuenta a la hora de renovar su consola al tener la posibilidad de contar con dos dispositivos en uno, algo que Sony no parece tener en cuenta o tal vez si de ahí que haya vuelto a jugar a la baza de los exclusivos y no volver a lanzarlos en PC un año después de su lanzamiento.
