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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Adiós a la «guerra de consolas»: Sony revela por qué sus juegos llegarán a más sitios

Sony PlayStation
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PlayStation es una de las marcas más reconocidas dentro de la industria de los videojuegos, pero al igual que sucede con Xbox, su fama se debe principalmente a la creación de hardware especializado para videojuegos. Pero tras mostrar sus últimos resultados financieros, Sony ha aclarado que los tiempos están cambiando y con ello también lo hará su modelo de negocio, ya que buscan convertir PlayStation en algo más que una marca de consolas.

Una de las novedades más grandes que hemos visto con el paso de los años en la industria de los videojuegos es el cambio que ha supuesto la llegada de PC como mercado prioritario, pese a que las videoconsolas siguen teniendo un mercado realmente alto con millones de ventas durante su ciclo de vida, las diversas compañías del sector han optado por eliminar aspectos que hacían a las consolas una plataforma única. Uno de estos es la llegada de los títulos exclusivos a todas partes, tanto en ordenador como en el hardware de la competencia, liberando uno de los principales actores que causaba la guerra de consolas, la limitación de no poder jugar a ciertos videojuegos dependiendo de la plataforma que tuviese el usuario.

Logotipo oficial de PlayStation Studios, la división de desarrollo de videojuegos first-party de Sony Interactive Entertainment.
PlayStation Studios es la marca que agrupa a los desarrolladores de los principales juegos exclusivos de la compañía. Fuente: Sony Interactive Entertainment (SIE).

Pero tanto Sony como Microsoft han logrado ver el éxito que supone lanzar sus títulos en todas las plataformas, hace poco supimos que los juegos que lideraban el top de ventas en Estados Unidos en PS5 pertenecían a su rival, mientras que en PC (plataforma por excelencia de la división de Xbox), los juegos de PlayStation se han convertido en algunos de los mejor valorados y más jugados de Steam.

El nuevo plan de Sony pasará por centrar PlayStation en un negocio de plataformas

Sony es una compañía reconocida mundialmente por tener una gran cantidad de participación en algunos de los sectores principales relacionados con el ocio. Su presencia en el gaming por ejemplo no se centra únicamente en la capacidad de crear hardware, siendo una de las pocas compañías competitivas que hay en términos de videoconsolas junto con Xbox y Nintendo, sino que también actúa como editor de diversos títulos además de contar con diversas desarrolladoras de videojuegos. En los últimos años hemos visto cómo la compañía ha mostrado un gran cambio frente cómo trataban el software, llegando incluso a lanzar juegos que tan solo veíamos disponibles en su consola en hardware de PC e incluso de Xbox.

Esta nueva estrategia es lo que les ha llevado a conseguir un aumento de ingresos por parte de las ventas de software de terceros, aumentando también sus ingresos por servicios en la red y elevando el número de usuarios activos mensuales de PlayStation hasta los 123 millones de cuentas, mientras que el tiempo de juego total de estas cuentas ha aumentado también un 6% frente al informe financiero anterior.

Consola PlayStation 5 en su versión estándar con lector de discos, mostrada en posición vertical sobre un fondo oscuro.
El hardware como la PlayStation 5, aunque seguirá existiendo, ya no será el eje central de la estrategia de negocio de Sony. Foto: Sony Interactive Entertainment.

Esta estrategia fue confirmada por Sadahiko Hayakawa, Vicepresidente Senior de Finanzas y Relaciones con Inversores de Sony, durante la presentación de resultados del primer trimestre fiscal de 2025 (Q1 FY2025). En la transcripción oficial de la sesión de preguntas y respuestas con inversores, Hayakawa declaró:

«En el negocio de los videojuegos, estamos pasando de un modelo de negocio centrado en el hardware a un negocio de plataformas que amplía la comunidad y aumenta la participación.» –Fuente: Sony Group Investor Relations Portal, Q1 FY2025 Q&A Session.

Cuando la compañía anunció que los exclusivos de PlayStation llegarían a otras plataformas era normal pensar que tan solo sucedería con juegos que se centran en un modelo de monetización como servicio, títulos como Helldivers 2. Pero con el lanzamiento de juegos como Stellar Blade, Ratchet & Clank o The Last of Us, demuestran que la marca ha cambiado de opinión sobre los exclusivos, tal y como sucedió con Xbox tras lanzar sus juegos más míticos en las consolas de Sony. Este movimiento deja a Nintendo como el principal defensor del modelo de ecosistema cerrado. Su estrategia histórica, basada en la integración vertical de hardware y software exclusivo, ha demostrado ser un pilar fundamental de su modelo de negocio, por lo que un cambio a corto o medio plazo es altamente improbable.

¿Qué implica ser un ‘negocio de plataformas’ para Sony?

Este giro estratégico, similar al adoptado por Microsoft, implica diversificar las fuentes de ingresos más allá de la venta de consolas. Según análisis de firmas como DFC Intelligence, esta transición podría reducir la dependencia de los ciclos de venta de hardware en hasta un 40%, priorizando ingresos recurrentes a través de servicios como PlayStation Plus y las ventas en PC y móvil. Sin embargo, no está exento de riesgos: proyecciones de Newzoo sugieren una posible canibalización que podría afectar las ventas de la futura PS6 en un 15-20% si los lanzamientos en PC se vuelven demasiado próximos a los de consola.