En una entrevista concedida por Eddie Lin, CEO de Gigabyte, durante el CES 2026 a PCWorld, la compañía ha reconocido públicamente que están barajando la posibilidad de lanzar una consola portátil bajo su marca AORUS, aunque por ahora solo se trata de una idea. Lo que ha dejado claro es que quiere diferenciarse del resto de consolas portátiles que hay en el mercado, no quieren que sea una «consola más» como las que ya hay actualmente. ¿Cómo podrían hacerlo? Eso es lo que vamos a valorar aquí.
Según ha explicado la compañía a través de su CEO, si finalmente deciden dar el paso de lanzar una consola portátil, no lo harán siguiente el camino marcado por Valve con Steam Deck, ASUS con la ROG Ally o Lenovo con la Legion Go, sino que su intención sería el ofrecer algo totalmente diferente, con una identidad propia que evite replicar las fórmulas ya existentes en un mercado de consolas portátiles que comienza a estar saturado de modelos distintos.
El CEO de Gigabyte explica por qué aún no hay una consola portátil AORUS
Durante la entrevista, el CEO de Gigabyte reconoció que la compañía sí que está valorando seriamente el mercado de las consolas portátiles o PC Handheld, pero dejó claro que no tienen intención de entrar para ser «un modelo más», quieren tener una propuesta clara y bien diferenciada de la competencia. Según explicó, el segmento es cada vez más competitivo (una forma elegante de decir que el mercado empieza a estar saturado) y repetir las fórmulas existentes no sería suficiente para justificar un lanzamiento de un dispositivo que no aporte nada nuevo bajo el abrazo de la marca AORUS.
Desde Gigabyte insisten en que, antes de comprometer sus recursos internos y monetarios a un dispositivo de este tipo, necesitan identificar qué es lo que pueden aportar que no esté cubierto ya por los modelos actuales. El directivo de la compañía subrayó que no se trata simplemente de lanzar hardware potente y eficiente, sino de encontrar un valor añadido real que permita distinguirse frente a opciones ya consolidadas en el mercado.
En ese sentido, la compañía admite que sigue observando con atención la evolución del sector y la respuesta de los usuarios, pero que no tienen prisa por anunciar un producto concreto todavía. El mensaje que se desprende de la entrevista es claro: Gigabyte no descarta una consola portátil AORUS, pero solo dará el paso si logran dar con un concepto que logre justificar su presencia en este mercado.
Qué podría hacer Gigabyte para diferenciar una portátil AORUS
Para que una hipotética consola de AORUS tuviera sentido en un mercado cada vez más poblado, Gigabyte necesitaría ir más allá de un simple aumento de potencia o de repetir el formato que ya conocemos. Una verdadera diferenciación pasaría por introducir características que hoy no estén bien resueltas en las consolas, empezando por aspectos como la refrigeración y el control térmico, uno de los grandes límites actuales de este formato. Un diseño que priorice rendimiento sostenido y estabilidad, sin caídas de FPS por culpa de la temperatura, sería clave.
Otro punto clave estribaría en la conectividad y posibilidad de expansión, un terreno en el que todavía hay bastante margen de mejora. Y no hablamos solo de la posibilidad de usar la consola como PC mediante un dock, sino de convertir la consola en un dispositivo híbrido de verdad, por ejemplo con un dock que lo lleve todo integrado (monitor, refrigeración extra, teclado y ratón, etc.) para literalmente convertirla en un PC de sobremesa sin que el usuario tenga que andar buscándose la vida para ello.
Por último, una diferenciación clara también podría llegar desde el software y la experiencia de usuario. Un sistema mejor adaptado al uso con mandos, perfiles de rendimiento realmente útiles y una gestión sencilla de energía y potencia serían innovaciones bastante valiosas para el usuario que una simple carrera por los FPS.
