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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Un modder rediseña por completo la consola portátil Steam Deck para darle forma de Game Boy

Consola portátil Steamboy y junto a una Steam Deck sobre un escritorio de madera con luz cálida de atardecer.
Steam Deck junto a la Steamboy, dispuestos sobre una mesa de trabajo junto a cuadernos y accesorios de escritorio- Imagen: HardZone con ayuda de Nano Banana 2
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El auge de las consolas portátiles modernas está dando lugar a todo tipo de dispositivos, desde las consolas TOP como la Steam Deck hasta pequeñas y peculiares máquinas de emulación bastante baratas, aunque mucho más limitadas. Sin embargo, un modder conocido como PhyFawkes ha realizado un mod que ha dejado a todos con la boca abierta: ha convertido su Steam Deck LCD en una consola portátil compacta estilo Game Boy que busca ofrecer lo mejor de ambos mundos.

La SteamBoy, como la llama su creador, utiliza la placa base, las sisterboards y la batería originales de la Steam Deck LCD, cuidadosamente ensambladas en una estructura vertical fabricada con impresión 3D. La SteamBoy resultante cuenta con los botones frontales ABXY originales, así como un único panel táctil y un solo joystick, pero este nuevo formato sí que requiere una pantalla diferente, que tuvo que comprar aparte; eligió un modelo AMOLED de 1200×1080 diseñado originalmente para gafas de realidad virtual.

SteamBoy, un híbrido entre Game Boy y Steam Deck

Además de la carcasa personalizada, diseñada e impresa en 3D, y la pantalla que tuvo que adquirir aparte, también ha hecho falta bastante trabajo de ingeniería y diseño a medida para que SteamBoy funcione, claro. La placa controladora de la pantalla es una de esas piezas personalizadas a las que todavía hay que dedicarle bastante tiempo de desarrollo, ya que por ahora la SteamBoy solo funciona si se conecta a una pantalla externa.

SteamBoy
La SteamBoy ensamblada. Fuente: PhyFawkes.

Otro detalle importante es la carcasa, impresa en 3D como hemos dicho antes, con un soporte para el ventilador de 30 mm que también han tenido que comprar aparte (en este caso, según indica, en AliExpress), así como el pequeño disipador de cobre. Y es que a diferencia de una Game Boy original, el hardware basado en Steam Deck requiere refrigeración activa, así que había que buscar una solución y esto es lo mejor que se le ha ocurrido al modder.

Disipador SteamBoy
El disipador de la SteamBoy. Fuente: PhyFawkes

Para lograr encajar las entrañas de la portátil de Valve dentro de la carcasa 3D que había impreso, PhyFawkes tuvo que llevar al límite el diseño de componentes internos.

Aunque la placa base de la Steam Deck LCD es considerablemente más pequeña de lo que parece a simple vista, refrigerar un chip de hasta 15W en un chasis tan denso requirió adaptar un sistema de refrigeración de tan solo 30 x 7 mm junto a un undervolt de -50 mV en CPU y GPU. Gracias a ello, la máquina logra mantenerse en un rango de 70 a 85 °C ejecutando juegos como Tunic o Clair Obscur: Expedition 33.

Sin embargo, el verdadero quebradero de cabeza del proyecto está en la pantalla AMOLED de 1200×1080 a 90 Hz que extrajo de unas gafas de realidad virtual. Al no ser un panel compatible con el estándar del cable flex de la consola, el modder se encuentra fabricando un adaptador PCB a medida e inyectando bloques de datos EDID en la BIOS de la consola, un proceso de parcheo similar al utilizado por mods de pantalla conocidos como DeckHD, para lograr que SteamOS reconozca la señal gráfica de forma nativa.

Está claro que a la SteamBoy le queda bastante trabajo por delante todavía, pero la verdad es que es un proyecto muy interesante de ver y, especialmente, comprobar si llega a buen puerto qué desempeño es capaz de ofrecer. A buen seguro, habrá muchísimos usuarios interesados en comprar o intentar fabricar un producto de estas características, porque una de las cosas malas de la Steam Deck (y el resto de consolas portátiles similares) es que son bastante grandes y pesadas.

Preguntas frecuentes sobre la SteamBoy

¿Qué es la SteamBoy?
Es un mod creado por PhyFawkes que convierte una Steam Deck LCD en una consola portátil compacta con estética similar a una Game Boy. Utiliza la placa base, las sisterboards y la batería originales de la Steam Deck.
¿Qué pantalla utiliza la SteamBoy?
Al tratarse de un nuevo formato, fue necesario comprar una pantalla diferente a la original de la Steam Deck. El modder eligió un modelo AMOLED de 1200 x 1080p diseñado originalmente para gafas de realidad virtual.
¿Funciona de forma independiente la SteamBoy?
Por ahora no. La placa controladora de la pantalla es una pieza personalizada que todavía requiere desarrollo, por lo que la SteamBoy solo funciona si se conecta a una pantalla externa.
¿Cómo se soluciona la refrigeración en la SteamBoy?
A diferencia de una Game Boy original, el hardware de la Steam Deck necesita refrigeración activa. Para ello se añadió un ventilador de 30 mm comprado en AliExpress y un pequeño disipador de cobre.
¿Por qué se aplicó un undervolt al procesador?
Porque, a pesar de la refrigeración añadida, el procesador seguía calentándose demasiado. Se aplicó un undervolt de -50mV para que la CPU y la GPU funcionaran de forma decente y con una temperatura aceptable.
¿Qué materiales se usaron para la carcasa de la SteamBoy?
La carcasa fue diseñada e impresa en 3D específicamente para este proyecto, adoptando una estructura vertical que recuerda al formato de una Game Boy.