Existen compañías tecnológicas que han logrado soportar el paso del tiempo, pero también hay otras que no pudieron competir con las capacidades que ofrecían las principales marcas del sector. Esto es lo que le pasó a Commodore Corporation, la mítica empresa detrás de dispositivos como el Commodore 64 o el Commodore Amiga, algunos de los ordenadores personales más famosos de la historia que no fueron capaces de salvar a la marca de la bancarrota.
Los problemas financieros que tienen algunas compañías pueden afectar en gran medida a su representación en el mercado, en el caso de Commodore Corporation los lanzamientos que tuvieron no fueron lo suficientemente buenos en la época como para lograr generar unos ingresos que permitiesen mantener la marca activa durante años, motivo por el que se declaró en bancarrota en 1994 y terminó cerrando. Pero sus dispositivos han logrado convertirse, prácticamente 30 años más tarde, en unos de los más deseados por las personas amantes de lo retro. Es por este motivo que un grupo de fans lleva tiempo intentando hacerse con la propia marca y todas sus propiedades intelectuales para intentar traer de vuelta sus productos retro.
Y en este caso Christian «Peri Fractic» Simpson, una de las principales personas involucradas en la compra de la compañía ha indicado que el grupo ha firmado el último documento que les permite tener la posesión sobre Commodore Corporation, mientras que también han pagado todo lo necesario para hacerse con ella, esto implica que estamos ante la vuelta de esta mítica marca.
La compañía Commodore vuelve a la vida después de cerrar en el año 1994
Hace un mes conocimos que la compañía detrás de el mítico ordenador Commodore 64 presentó una nueva versión de este sistema, algo que sorprendió a muchas personas ya que la compañía detrás de este PC cerró en el año 1994. Es crucial diferenciar entre este lanzamiento de otras versiones licenciadas. Este nuevo sistema, anunciado en julio de 2025, utiliza tecnología FPGA Artix-7 para una recreación fiel del hardware original. Se distingue así de productos como el C64 Mini, comercializado por Retro Games/Plaion, que se basa en emulación por software y pertenece a una iniciativa empresarial distinta.
Ahora conocemos que la vuelta de esta mítica marca no era temporal, sino que fue un adelanto de lo que está por venir, como bien ha indicado el YouTuber de Retro Recipes Christian «Peri Fractic» Simpson ya que junto con un grupo de fans y trabajadores originales de la compañía ha logrado hacerse con Commodore Corporation. En una publicación de Facebook el grupo indicaba cómo han logrado conseguirlo, después de haber firmado el último contrato y haber hecho el pago para adquirir toda la compañía junto con los activos que la misma tenía.
«Acabamos de hacer historia. Juntos, acabamos de firmar el contrato definitivo y hemos pagado la totalidad, antes de lo previsto, para completar la adquisición de toda Commodore Corporation BV y las 47 marcas comerciales originales de Commodore, la más antigua de las cuales data de 1983.» Commodore International Corporation. Fuente: Facebook.
El planteamiento que tiene esta vez la marca con respecto a su futuro es muy distinto del que tenía antes de la quiebra, el proyecto se centrará en ofrecer competir en el sector de los dispositivos retro que tengan un estilo perteneciente a los años 90 o a la estética Y2K, tal y como indicaba Christian «Peri Fractic» Simpson en uno de sus vídeos más recientes.
Tras su bancarrota en 1994, la marca Commodore pasó por varias manos. Entre 1997 y 2005, la holandesa Tulip Computers lanzó productos desvinculados del legado original, como el pendrive fPET o el reproductor MP3 eVIC. Posteriormente, a partir de 2005, Yeahronimo Media Ventures intentó sin éxito comercializar netbooks bajo la marca. Estos intentos fallidos, centrados en licenciar el nombre en lugar de la tecnología, son el precedente que diferencia y da relevancia al actual esfuerzo por recuperar la esencia de la compañía.
Este es uno de los motivos que nos hacen preguntarnos cuál será el objetivo que tendrá esta renovación de la marca. Tratar de innovar en el mercado retro es algo que resulta complicado, todas las variantes que hay de las consolas antiguas se centran en emular una cantidad de juegos de la época, no existen nuevos lanzamientos y esto limita bastante las opciones, por lo que tendremos que ver cómo se plantea de cara al futuro.
