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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Vuelve el Commodore 64, pero su precio supera por mucho sus especificaciones

Versiones de la Commodore 64 Ultimate
Nuevas versiones del ordenador personal Commodore 64 Ultimate / Foto: Commodore

Después de 30 años sin lanzar novedades relacionadas con ordenadores personales al mercado, Commodore está de vuelta con una edición especial de su mítico ordenador personal, el Commodore 64 que llegará con una versión denominada como Ultimate. Este nuevo dispositivo traerá diversas novedades como la implementación de HDMI y puertos USB, pero también será compatible con cartuchos y juegos originales.

El Commodore 64 sigue representando a día de hoy uno de los grandes logros de la informática, este ordenador personal tiene una estimación de ventas entre 17-22,5 millones de unidades, que sigue siendo a día de hoy el ordenador personal más vendido. Teniendo en cuenta que se lanzó en 1982, haber mantenido este título durante 43 es todo un logro, pero la compañía detrás de este PC dejó de fabricar hardware hace muchos años, mientras que la compañía se disolvió en 1994. Ahora Commodore ha vuelto para ofrecer una serie de productos relacionados con sus ordenadores, no solo a nivel de merchandising sino también con novedades como el Commodore 64 Ultimate, una réplica exacta de lo que fue el modelo original, pero con una serie de funciones adicionales que la adaptan a la época actual.

Edición básica Commodore 64 Ultimate
Nueva versión básica del ordenador personal Commodore 64 Ultimate / Foto: Commodore

Es importante que no lo confundáis con el Commodore 64 Mini que salió hace uno tiempo y se apuntaba a la moda de las consolas «retro» con dimensiones más reducidas pero no era otra cosa que un emulador «oficial», con mando incorporado pero lejos de querer replicar el hardware original como ocurre en este producto.

Una pieza de nostalgia que llegará con un hardware fiel al original

Durante los últimos años hemos visto como varias compañías dentro del sector de los videojuegos que dejaron de fabricar hardware hace años han vuelto con nuevas versiones de sus consolas/ordenadores más vendidos de la historia. Ahora es el turno de Commodore, ya que han preparado un nuevo modelo del C64 después de llevar prácticamente 30 años sin lanzar nada. Este nuevo ordenador está orientado para jugar y llega con precios que van desde los 300€ por la versión más básica hasta los 470€ que cuesta la edición «fundador», el precio además no tiene en cuenta los impuestos de cada país.

Edición fundador Commodore 64 Ultimate
Nueva versión fundador del ordenador personal Commodore 64 Ultimate / Foto: Commodore

La compañía ha querido conseguir que el hardware sea lo más parecido a el Commodore 64 original, por este motivo han desechado la idea de la emulación por software y han equipado la máquina con una FPGA AMD Artix 7 que busca recrear la experiencia real del modelo original, mientras que ofrece 128 MB de RAM DDR2 (frente a los 64 kB de la original) y 16 MB de almacenamiento Flash (destinados al firmware del sistema). Además de esto, algunas de sus características adicionales está en los puertos que tiene, cuenta con una salida HDMI compatible con DVI, pero también tiene un puerto de vídeo analógico DIN de 8 pines para conectarla a monitores antiguos.

Interior edición básica Commodore 64 Ultimate
Interior del nuevo modelo básico del Commodore 64 Ultimate / Foto: Commodore

Ofrece tres puertos USB-A 2.0, conector de 3,5 mm, S/PDIF óptico, incluye Wi-Fi y tiene conexión a Ethernet a 100 Mbps. En cuanto a conectividad y almacenamiento, incorpora una ranura de expansión MicroSD, mientras que cuenta con dos puertos para joystick DB-9, así como conectores para casetes y unidades de disco.

Edición Starlight Commodore 64 Ultimate
Nueva versión Starlight del ordenador personal Commodore 64 Ultimate / Foto: Commodore

Todos los modelos son compatibles con más de 10.000 títulos clásicos, con cartuchos físicos y también pueden conectarse la mayoría de los periféricos originales que se lanzaron entre los 80-90 gracias a los puertos que hemos mencionado. Para asegurarse de que los jugadores pueden disfrutar desde el primer momento, la compañía incluye con cada consola un USB de 64 GB con más de 50 juegos con licencia oficial. Estos modelos pueden reservarse actualmente en la página oficial de Commodore, llegarán a las manos de los usuarios a partir de octubre de este mismo año.

¿Qué alternativas podemos encontrar?

Tras analizar las alternativas para retrocomputación Commodore, os mostramos una pequeña una comparativa del Commodore 64 Ultimate y sus principales «competidores».

CaracterísticaCommodore 64 UltimateTheC64 MaxiMiSTer FPGA
Tipo de réplicaFPGA (hardware exacto mediante AMD Artix 7)Emulación softwareFPGA multi-sistema
Precio aproximado300€ (básico) - 470€ (edición fundador)120€ (precio original de lanzamiento)200-300€ (depende de configuración)
Puertos modernosHDMI, USB, Wi-Fi, EthernetHDMI (720p), USBHDMI, USB, Ethernet (mediante add-ons)
Compatibilidad con periféricos originalesSí (cartuchos y periféricos originales)Limitada (solo teclado funcional y joystick incluido)Sí (mediante adaptadores)
FlexibilidadEspecífico C64 (10.000+ títulos)C64/VIC-20 (64 juegos + carga USB)Docenas de sistemas (Amiga, NES, Arcade, etc.)
  • Autenticidad: El Ultimate y MiSTer ofrecen réplica FPGA (hardware real), mientras el Maxi utiliza emulación software con teclado funcional pero sin soporte completo de periféricos originales.
  • Coste: TheC64 Maxi es la opción más económica (120€), aunque con capacidades limitadas comparado con el Ultimate (300€+) o MiSTer (200-300€).
  • Versatilidad: MiSTer lidera en flexibilidad al replicar múltiples sistemas, mientras el Ultimate destaca en compatibilidad nativa con hardware original. TheC64 Maxi funciona como solución plug-and-play con librería cerrada.
  • Conectividad: Los tres incluyen HDMI/USB, pero el Ultimate añade Wi-Fi/Ethernet.

Esta comparativa revela que el Commodore 64 Ultimate prioriza fidelidad hardware y experiencia auténtica, TheC64 Maxi ofrece accesibilidad y diseño retro a bajo costo, y MiSTer FPGA brinda máxima flexibilidad multi-sistema para usuarios avanzados. La elección depende de si se valora autenticidad (Ultimate), conveniencia (Maxi) o versatilidad (MiSTer).

Preguntas frecuentes sobre la nueva Commodore 64 Ultimate

¿Qué es exactamente el Commodore 64 Ultimate?
Es una nueva edición del mítico ordenador de 1982, diseñada para ser una réplica fiel pero con puertos modernos como HDMI y USB para su uso en televisores y con periféricos actuales.
¿Usa emulación por software como otras consolas retro?
No, utiliza una FPGA (Field-Programmable Gate Array) para recrear el hardware original, lo que ofrece una experiencia más auténtica y con menor latencia que la emulación por software.
¿Podré usar mis juegos y joysticks antiguos?
Sí, el nuevo modelo incluye puertos DB-9 para joysticks y conectores para casetes y unidades de disco originales, asegurando la retrocompatibilidad.
¿Cuál es su precio y fecha de lanzamiento?
El precio parte de los 300€ (sin impuestos) para la versión básica. Se puede reservar ya en la web oficial y las entregas comenzarán en octubre de este año.
¿Qué incluye la compra del ordenador?
Todos los modelos incluyen un dispositivo USB de 64 GB con más de 50 juegos con licencia oficial. También incorporan un adaptador de corriente junto con un cable HDMI.
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