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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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La mítica Commodore 64 regresa en miniatura, con un nuevo diseño y 25 juegos clásicos

Vista frontal de la nueva THEC64 Mini Black Edition, una réplica a escala del 50% del ordenador Commodore 64 con acabado negro mate y brillante.
La THEC64 Mini en su edición especial 'Back in Black', anunciada el 31 de julio de 2025. Foto: Retro Games Ltd. / Kit de Prensa de Plaion.

El mercado de los videojuegos retro mantiene una notable vigencia, con una comunidad de usuarios activa que sigue valorando los títulos clásicos de sistemas como la Commodore 64. Por este motivo Retro Games se ha asociado con Plaion Replai  para traer de vuelta esta máquina de 8 bits ahora con un formato renovado, ya que contará con un tamaño un 50% más pequeño que el del modelo original.

Hace unas semanas conocimos que la compañía detrás de la fabricación de el Commodore 64 volvería a la escena del hardware con el lanzamiento de su versión Ultimate, un modelo que lejos de centrarse en la emulación, utilizará un hardware FPGA similar al original que permitirá ejecutar los títulos de manera nativa. Pero incluso con un lanzamiento oficial de esta máquina, los principales fabricantes de sistemas retro no quieren dejar de lado la posibilidad de crear diversas versiones que puedan llegar a competir en el mercado, motivo por el que ahora conocemos que este octubre llegará una versión en miniatura de esta ordenador.

La consola THEC64 Mini junto a su joystick de estilo Competition Pro, mostrando los puertos USB frontales y el teclado.
El pack incluye la consola y un joystick con microinterruptores a juego. Imagen: Retro Games Ltd.

La mini Commodore64 llegará en octubre en una edición de color negro

Los juegos retro siguen teniendo un gran mercado incluso a día de hoy, pero con la llegada de los nuevos sistemas y la evolución de las tecnologías hay muchos títulos que se han quedado atrás, necesitando un emulador o un hardware específico para que un usuario pueda disfrutarlos. Este nicho de mercado es el que cubren las consolas retro, sistemas que se centran en tener unos componentes específicamente diseñados para adaptarse a los juegos que se lanzaron hace décadas. Ahora los creadores de algunas modelos como la A500 Mini han presentado el que será su próximo lanzamiento, el modelo THEC64 mini.

Esta máquina está basada en las capacidades que ofrece la versión original (THEC64) que buscaba imitar la potencia de una Commodore64 mientras incluía un catálogo de juegos clásicos para que los usuarios pudiesen disfrutar desde el primer día. La compañía ha presentado este modelo mediante la campaña Back In Black, que según indican es un homenaje para todas aquellas personas que han mantenido vivo el C64.

En este se trata de una edición especial, un modelo con un acabado negro mate y brillante tanto para la consola como para el teclado que crea una réplica de la versión original a una escala 50%, es decir, ocupa la mitad en comparación con el C64 clásico. Entre las características clave que podemos encontrar tenemos una salida plug-and-play a través de HDMI para televisores modernos a 720p tanto en 50 como en 60 Hz. También incluye diversos puertos USB que admiten la conexión de joysticks, mandos, teclados e incluso memorias USB para cargar nuevos juegos.

Por su parte la edición viene con un mando que utiliza microinterruptores para simular las capacidades que ofrecía un arcade, todo esto con una estética a juego con la consola. Y como bien hemos mencionado anteriormente también incluye un catálogo de 25 títulos míticos que aparecieron en la máquina de 8 bits:

Yeti Mountain, Spinning Image, Steel Ranger, A Pig Quest, Hessian, Joe Gunn: Gold Edition, Hunter’s Moon Remastered, It’s Magic 2, Runn “N” Gunn, Guns “N” Ghosts, Metal Warrior Ultra, Millie & Molly, Rocky Memphis: The Legend of Atlantis, Good Kniight, Planet Golf, Nixy and the Seeds of Doom, P0 Snake, Grid Pix, Caren and the Tangled Tentacles, Ooze: The Escape, Sam’s Journey, Shadow Switcher, Pains “N” Aches, Knight “N” Grail, Galencia.

Según el comunicado oficial emitido por Retro Games y Plaion hoy, 31 de julio de 2025, el sistema estará disponible globalmente el 24 de octubre. La preventa se inicia en el día de hoy a través de distribuidores autorizados con un precio de venta recomendado de 100€. Se puede consultar toda la información en la página oficial del producto.

Emulación vs. FPGA: ¿Qué significa para el jugador?

Mientras que esta versión mini utiliza emulación por software (un programa que imita el comportamiento del C64), la mencionada versión Ultimate opta por FPGA (Field-Programmable Gate Array). La diferencia es crucial:

  • Emulación: Es una solución económica y accesible, perfecta para jugadores casuales. Sin embargo, puede introducir mínimas latencias (input lag) o imprecisiones en juegos que requerían una sincronización perfecta.
  • FPGA: Recrea a nivel de hardware los circuitos originales del Commodore 64. No imita, sino que ‘se convierte’ en la máquina original, garantizando una fidelidad del 100% y cero latencia adicional. Es la opción preferida por los puristas, aunque a un coste significativamente mayor.

Preguntas Frecuentes sobre la nueva THEC64 Mini

¿Cuál es el precio y la fecha de lanzamiento de la THEC64 Mini?
La consola estará disponible a partir del 24 de octubre de 2025, con un precio que parte de los 100€. La preventa ya está activa.
¿Qué mejoras trae esta versión mini respecto a la Commodore 64 original?
El principal cambio es su tamaño, un 50% más reducido. Además, incluye salida de vídeo HDMI a 720p para televisores modernos y puertos USB para conectar periféricos o cargar juegos.
¿Puedo añadir más juegos además de los 25 que vienen incluidos?
Sí, el sistema incluye puertos USB que permiten conectar una memoria externa para cargar y ejecutar nuevos juegos compatibles.
¿En qué se diferencia esta THEC64 Mini de la otra versión 'Ultimate' que se menciona?
Esta versión mini es un sistema de emulación diseñado para ser sencillo y accesible. La versión 'Ultimate' utiliza hardware FPGA, que replica el funcionamiento del chip original para una experiencia más auténtica y nativa, dirigida a un público más purista.
¿Qué tipo de mando o joystick incluye esta edición?
La edición 'Back In Black' viene con un joystick que utiliza microinterruptores, diseñado para simular la sensación de los mandos arcade clásicos y con una estética a juego con la consola.