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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Todo lo que debes saber del HDMI: versiones, resoluciones y Hz

Conector HDMI de plástico negro con contactos dorados, conectado a cable flexible.
Cable HDMI con conector de plástico negro y contactos dorados.
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La High Definition Media Interface se ha convertido en el estándar para la transmisión de vídeo a pantallas de diversos tipos y en varios ámbitos. Dado que se utiliza tanto en el mundo de la informática como en el de la electrónica de consumo. No obstante, en sus dos décadas de existencia y con tal de adaptarse a los nuevos estándares, el HDMI ha sufrido una importante evolución. ¿Cuál es la versión más interesante del HDMI?

Si bien es cierto que DisplayPort ha evolucionado mucho más rápido, de hecho, es más reciente que HDMI, este protocolo se resiste a morir y sigue evolucionando en el ámbito alejado de la informática, donde DisplayPort se ha impuesto por ofrecer mayores prestaciones.

El paso de los clásicos televisores de tubo a la llamada alta definición basada en pantallas derivadas de las tecnologías LCD les sirvió a los creadores de contenido multimedia para imponer un tipo de interfaz para la transmisión de información que impidiera la copia no autorizada del contenido. En el caso del vídeo VHS, añadieron sistemas anticopia que hacían que el contenido de una cinta a otra no se copiara bien, pero con el DVD y a través del cable de vídeo compuesto, era posible copiar el contenido de una película sin problemas.

Preocupados por la incipiente piratería de películas en la red a través de versiones codificadas en formatos como DivX, se terminó optando por la creación de una nueva interfaz de vídeo a la que bautizaron como HDMI, y para su construcción tomaron como referencia el estándar DVI, sin embargo, le añadieron dos mejoras. La primera fue una portadora de audio desde el mismo cable y el segundo el famoso HDCP que se diseñó para impedir la reproducción y copia del contenido para alta definición. Gracias a ese estándar, cuando conectas un reproductor a un aparato capaz de capturar esa señal la bloquea e impide que nadie pueda hacerse con una copia.

 

Los inicios del HDMI: versión 1.0 a 1.2

El nacimiento de la versión 1.0 de la interfaz HDMI se produjo en 2003, por aquel entonces los televisores de alta definición, 1280 x 720 píxeles, se contaban con los dedos de las manos. Es más, las primeras consolas de alta definición como tal serían Xbox 360 –y su primer modelo no lo incluía, ya que tuvimos que esperar a siguientes revisiones o adquirir adaptadores– y PlayStation 3, que desde el principio plantearía su desarrollo alrededor de esa norma, para potenciar el lanzamiento de los famosos Blu-ray que eran capaces de alcanzar en aquellos años resoluciones 1080p. Aun así, en 2006 ya comenzamos a tomar contacto prácticamente todos con este nuevo estándar completamente digital, dejando atrás los míticos conectores A/V o los SCART/Euroconector de las teles de los 80 y 90.

Es por eso que PlayStation 3 fue la primera, de verdad, que apostó decididamente por este estándar, y nos obligó a muchos a comprar nuevas pantallas, monitores, televisores o, en su defecto, adaptadores que comenzaron a venderse entonces de HDMI a DVI o VGA para poder reutilizar las viejas pantallas que traíamos con nuestro PC. Como antes os comentábamos, la primera Xbox 360 no tenía HDMI y solo llegó a la máquina tiempo después en las siguientes revisiones y como contestación a la apuesta decidida por este estándar que hizo Sony.

Conector tipo HDMI estándar
Conector tipo HDMI estándar

Las primeras revisiones del HDMI no fueron ampliamente adoptadas por el mercado; al fin y al cabo, todavía no existían los paneles Full HD y otras interfaces de vídeo daban el suficiente ancho de banda como para poder reproducir a 720p y 60 Hz, de ahí que su adopción fuese mucho más tardía. ¿Y qué es lo que la produjo? Pues la aparición del Blu-ray que vino acompañado de la consola de tercera generación de Sony que requería de una interfaz HDMI para poder transmitir datos por el HDCP.

La evolución del HDMI 1.0 al 1.2 fue la siguiente:

  • La versión 1.1 del estándar HDMI añadió soporte para DVD Audio, lo que permitía transmitir el sonido en los reproductores desde la interfaz y no tener que depender de los cables blanco y rojo del vídeo compuesto o por componentes.
  • La versión HDMI 1.2 amplió la capacidad de audio hasta los 8 canales. De esta hubo una versión mejorada que fue la 1.2a y que añadía el llamado CEC o Control Electrónico del Consumidor. El cual permite controlar el volumen y ciertas opciones de imagen a partir de un mismo mando de control.
 

El HDMI 1.3 a 1.4b, la evolución con DSC

HDMI 1.3 cable evolución
Evolución al cable HDMI 1.3

En pleno 2006 el HDMI aún no había sido adoptado a gran escala en el ámbito de la electrónica de consumo, pero la adopción de las pantallas LCD había unificado por fin dos mundos que habían estado durante décadas separados: el de los monitores para PC y los televisores. A partir de ese momento, y hasta el día de hoy, ambos compartirían buena parte de las tecnologías y pasó a ser necesario adoptar resoluciones y tasas de frecuencia más altas.

¿El primer cambio importante en la primera evolución del HDMI? Un aumento en el ancho de banda que fue de los 3,96 Gbits por segundo de velocidad de transferencia a los 8,96 Gbits por segundo. Esto le permitía llegar hasta una resolución de 2560 x 1440 píxeles con una tasa de 144 Hz. Ambas, imposibles en los televisores de aquel entonces, pero que estaban claramente dentro de las necesidades de los monitores para PC.

La gran novedad fue la tecnología de compresión DSC, que se basa en que la interfaz de salida HDMI comprime la información RGB de cada píxel. Lo que le permitió llegar incluso a resoluciones 2160 o 4K en ciertas condiciones. La interfaz tuvo una versión mejorada en forma de la 1.4b, que aumentó el ancho de banda hasta los 10,2 Gbits por segundo, permitiendo resoluciones más altas. Así que con cada pequeño paso que daba el estándar, más cerca estábamos de entrar en la era del 4K/UHD.

 

HDMI 2.0: llega el soporte para 4K

El salto del Full HD a los 4K era tan importante con respecto a la calidad de imagen como el que hubo de PAL o NTSC a resoluciones HD, claro está que cuatro veces más píxeles requieren cuatro veces más información a transmitir. Por eso a finales de 2013 el consorcio de empresas que dictan los estándares del HDMI y lo consensuan entre ellas decidió crear la versión 2.0 del estándar, la cual en su versión inicial llegaba a los 18 Gbps y, por tanto, se consiguió que en algunas resoluciones previamente establecidas no se necesitase el uso de la compresión DSC, la cual empeoraba la calidad de imagen.

High Definition Media Interface 4K
High Definition Media Interface 4K

Aunque sus grandes novedades no solo tuvieron que ver con la implementación de un mayor ancho de banda y resoluciones, sino con elementos como el soporte HDR, a través de la versión 2.0a, soporte para audio 7.1 con calidad de muestreo de 192 kHz por canal, el soporte para monitores panorámicos con relación de aspecto 21:9 y la sincronización de vídeo y audio para la emisión de vídeo a través de internet, pensado para plataformas como Netflix y HBO que por aquel momento empezaban a despuntar.

La versión 2.0 también supuso la implementación de un HDCP mejorado, el cual es clave para la reproducción de las películas en UHD Blu-ray, así como de cierto contenido transmitido a través de internet.

 

HDMI 2.1

El penúltimo estándar HDMI es el 2.1, el cual permite visualizar vídeo a resolución 8K, aunque solo a 30 Hz. En todo caso su mayor baza es el aumento de su ancho de banda, que sufrió un aumento hasta los 48 Gbps, siendo el aumento más importante en la evolución del HDMI y que le permite soportar una gran cantidad de resoluciones sin compresión DSC por el medio.

Cables HDMI 2.1
Cables HDMI 2.1

En realidad, se trata de una versión mejorada del HDMI 2.0. Dado que fuera del ancho de banda no aporta novedades adicionales, pero este ha sido lo suficientemente grande como para asegurarse su continuidad durante muchos años sin que aparezcan versiones menores mejoradas, lo cual fue algo que afectó a la evolución de los HDMI 1.X, donde rápidamente los monitores y dispositivos de vídeo se quedaban desfasados.

 

HDMI 2.1a

Introducción de SBTM (Source-Based Tone Mapping), que permite a la fuente (consola o PC) gestionar parte del procesado HDR directamente hacia la pantalla, mejorando el rendimiento en imágenes dinámicas.

 

HDMI 2.1b

Ajustes menores de cumplimiento y soporte para mayores anchos de banda teóricos y certificaciones de cables.

 

HDMI 2.2

Aunque no se esperaba una nueva versión, a principios de 2025 se anunció un nuevo estándar HDMI 2.2, una nueva versión cuyo principal objetivo es la de no quedarse atrás en comparación con el conector DisplayPort que, a igual número de versión, ofrece mejores prestaciones.

HDMI 2.2 supera a DisplayPort 2.1 logrando un ancho de banda de 96 Gbps, por los 80 Gbps de este, lo que permite enviar archivos de mayor tamaño en menos tiempo. Un mayor ancho de banda, permite reproducir vídeos en resolución 4K a un máximo de 480 FPS, una auténtica barbaridad en comparación con generaciones anteriores.

También permite ofrecer resoluciones de 12K a 120 FPS, algo que sobre el papel está muy bien, pero en la actualidad no existe contenido en esta resolución y mucho menos con ese número de fotogramas por segundo.

Además, HDMI 2.2 da la bienvenida al LIP para mejorar la sincronización entre el audio y el vídeo con varios dispositivos conectados y HDMI Fixed Rate Link para que la transmisión de datos sea más fluida y fiable sin interrupciones.

Al igual que las versiones anteriores, HDMI 2.2 es retrocompatible con las versiones anteriores, aunque solo los que incluyan esta certificación podrán sacarle todo el partido. Respecto a su fecha de lanzamiento, su puesta de largo está prevista para mediados de 2025, pero cabe la posibilidad que, hasta finales o principios de 2026, no lleguen al mercado los primeros dispositivos compatibles con esta versión de HDMI.

 

¿Qué pasa si conectamos dos dispositivos con versiones diferentes de HDMI?

Realmente no va a ocurrir nada, simplemente que la transferencia de vídeo se adaptará al ancho de banda de la parte menos rápida. Esto ayuda a que todos los dispositivos HDMI sean compatibles hacia adelante, aunque por ejemplo tu consola Full HD no reproducirá a 4K por utilizar una interfaz con la versión 2.1 del estándar. Esto es gracias a que en todas las versiones la forma, la distribución y funcionalidad de los pines ha sido siempre la misma.

Por lo que a la hora de comprar un cable, asegúrate que este está certificado para su uso en la versión de la interfaz HDMI que necesitas. Esto significa que para las versiones más nuevas tendrás que comprar cables nuevos si los que tenías estaban pensados para generaciones anteriores de la interfaz. Pero nunca al revés.

Debido a todo esto una nueva versión se hace difícil, además, DisplayPort está ocupando muchas de las nuevas conexiones de dispositivos, por lo que podría llegar a sustituir al famoso HDMI en poco tiempo, sobre todo con la llegada de los 16K con SDR a 60 Hz, para el cual ya estaría preparado.

En este caso, estamos más cerca de una desaparición que de una adaptación del estándar a esas necesidades, toda vez que ya existe una tecnología capaz de dar soporte a esos nuevos tamaños de pantalla y, por tanto, a la cantidad de información necesaria para transmitir.

 

HDMI soportada por cada generación

En este punto, os dejamos esta tabla que tenéis justo aquí debajo, para que podáis conocer qué resoluciones y tasas de refresco soportan las diferentes generaciones de la interfaz HDMI. Con ello podréis observar su evolución durante sus dos décadas de vida en cifras y saber qué resoluciones soporta un monitor según la versión de esta interfaz de vídeo que se le haya implementado, tanto a la tarjeta gráfica de tu PC como al monitor al que está conectada.

Formato Abrev.ResoluciónTasa de RefrescoTasa de Datos Requerida1.0–1.1 (3.96 Gbit/s)1.2–1.2a (3.96 Gbit/s)1.3–1.4b (8.16 Gbit/s)2.0–2.0b (14.4 Gbit/s)2.1 (42.6 Gbit/s)2.1a (42.6 Gbit/s)2.1b (42.6 Gbit/s)2.2 (~80.0 Gbit/s)
720p1280 × 72030 Hz720 Mbit/sSíSíSíSíSíSíSíSí
60 Hz1.45 Gbit/sSíSíSíSíSíSíSíSí
120 Hz2.99 Gbit/sNoSíSíSíSíSíSíSí
1080p1920 × 108030 Hz1.58 Gbit/sSíSíSíSíSíSíSíSí
60 Hz3.20 Gbit/sSíSíSíSíSíSíSíSí
120 Hz6.59 Gbit/sNoNoSíSíSíSíSíSí
144 Hz8.00 Gbit/sNoNoSíSíSíSíSíSí
240 Hz14.00 Gbit/sNoNocompresión RGBSíSíSíSíSí
1440p2560 × 144030 Hz2.78 Gbit/sNoSíSíSíSíSíSíSí
60 Hz5.63 Gbit/sNoNoSíSíSíSíSíSí
75 Hz7.09 Gbit/sNoNoSíSíSíSíSíSí
120 Hz11.59 Gbit/sNoNocompresión RGBSíSíSíSíSí
144 Hz14.08 Gbit/sNoNocompresión RGBSíSíSíSíSí
240 Hz24.62 Gbit/sNoNoNocompresión RGBSíSíSíSí
4K3840 × 216030 Hz6.18 Gbit/sNoNoSíSíSíSíSíSí
60 Hz12.54 Gbit/sNoNocompresión RGBSíSíSíSíSí
75 Hz15.79 Gbit/sNoNocompresión RGBcompresión RGBSíSíSíSí
120 Hz25.82 Gbit/sNoNoNocompresión RGBSíSíSíSí
144 Hz31.35 Gbit/sNoNoNoNoSíSíSíSí
240 Hz54.84 Gbit/sNoNoNoNocompresión DSCcompresión DSCcompresión DSCSí
5K5120 × 288030 Hz10.94 Gbit/sNoNocompresión RGBSíSíSíSíSí
60 Hz22.18 Gbit/sNoNoNocompresión RGBSíSíSíSí
120 Hz45.66 Gbit/sNoNoNoNocompresión DSCcompresión DSCcompresión DSCSí
8K7680 × 432030 Hz24.48 Gbit/sNoNoNocompresión RGBSíSíSíSí
60 Hz49.65 Gbit/sNoNoNoNocompresión DSCcompresión DSCcompresión DSCSí
120 Hz102.2 Gbit/sNoNoNoNocompresión DSCcompresión DSCcompresión DSCcompresión DSC

Dependiendo de la consola, ordenador o aparato que queráis conectar a un monitor o Smart TV así tendréis que instalar un cable compatible con cada estándar porque no todos valen indistintamente en cada caso. Es por eso que cuando vayáis a una tienda tendréis que confirmar que ese componente puede funcionar para resoluciones 4K o, si tenéis una pantalla con más resolución, incluso 8K.

Y como siempre ocurre, esa compatibilidad sí funciona de arriba abajo, desde los cables que más pueden hacia los que menos y no al revés. Por ejemplo, el viejo cable de vuestra PS3 de hace 15 años, por desgracia, poco rendimiento os va a ofrecer con PS5 enchufada en una tele UHD y si lo intentáis conectar, lo más seguro es que provoque errores que, si no estáis atentos, podríais achacar a otras causas.

 

Tipos de conectores HDMI

Una vez tenemos claro cuáles son las diferentes versiones de HDMI disponibles desde que este estándar llegara al mercado, ha llegado el momento de hablar de los tipos de conectores. El conector más utilizado y el que probablemente estarás cansado de ver es el estándar Tipo A, un tipo de conector que utilizan las tarjetas gráficas, las placas base, los reproductores multimedia, las barras de sonido y las televisiones principalmente, ya que el tamaño no es un problema.

A continuación, se encuentra el HDMI Mini C. Se trata de un conector con la misma forma pero de menor tamaño. Este tipo de conector se puede encontrar en dispositivos de menor tamaño como tablets convertibles y cámaras de vídeo principalmente. En cuanto a grosor, este es más o menos la mitad del conector estándar. Este tipo de conector ha sido sustituido por el conector Thunderbolt que utiliza el diseño USB-C.

Tipos de conector HDMI
Tipos de conector HDMI

Finalmente, nos encontramos con el conector HDMI Micro D. Este es el conector más pequeño de todos, conector que se utiliza en cámaras de fotos digitales que permiten, además utilizarlas como webcams conectadas a una captura de vídeo.

También existe el conector HDMI Tipo B, un conector de enlace doble diseñado para utilizar pantallas con resolución WQUXGA, pero su uso no se extendió y acabó en desuso.

Como hemos comentado al final del apartado anterior, no todos los cables son compatibles con todas las versiones de HDMI que han llegado al mercado. Si queremos mostrar un vídeo en resolución 4K es necesario que el cable incluya la certificación HDMI 2.0 o superior. Si bien es cierto que HDMI 1.3b también es compatible con esta resolución, si queremos obtener la mayor calidad de imagen posible y evitar utilizar la compresión de vídeo, este es el cable que debemos utilizar.

Los cables con certificación 2.0 o superior son compatibles con los estándares inferiores, pero no con los superiores. De esta forma, si queremos reproducir un contenido en resolución 8K únicamente será posible hacerlo utilizando un cable con certificación HDMI 2.1.

 

HDMI o DisplayPort ¿cuál elegir para gaming?

Elegir entre HDMI y DisplayPort (DP) va más allá de la forma del conector. Aunque ambos transmiten vídeo y audio en alta definición, responden a necesidades distintas según el equipo utilizado.

 

Ancho de banda y rendimiento

La diferencia clave está en la capacidad de datos sin compresión de sus versiones más avanzadas:

  • DisplayPort 2.1 (UHBR20): Alcanza 80 Gbps, permitiendo 4K a 240 Hz con HDR de forma nativa.
  • HDMI 2.1a: Ofrece hasta 48 Gbps. Soporta 4K a 120 Hz/144 Hz de forma nativa, pero requiere compresión DSC (Display Stream Compression) para alcanzar 4K a 240 Hz o 8K a 60 Hz.
 

Características clave de cada conector

Aunque a golpe de vista, son conectores similares, la diferencia entre ambos conectores va más allá del diseño.

Ventajas de DisplayPort (PC):

  • Multi-Stream Transport (MST): Permite encadenar varios monitores a una sola salida de la tarjeta gráfica.
  • Modo Alt por USB-C: Transmite vídeo, datos y carga en portátiles mediante un solo cable.
  • Pestaña de retención: Evita desconexiones accidentales.

Ventajas de HDMI (Consolas y Salón):

  • eARC: Envía audio envolvente sin compresión (Dolby Atmos, DTS:X) a barras de sonido o receptores AV.
  • Compatibilidad universal: Es el único estándar presente en PS5, Xbox Series X y Smart TVs.
  • Alcance: Mantiene la señal pasiva hasta los 3 metros sin pérdidas, frente al metro máximo de DisplayPort 2.1 en su máxima velocidad.
 

Tasa de Refresco Variable (VRR)

DisplayPort ofrece la integración más madura con G-Sync y FreeSync en monitores de PC. Por su parte, HDMI 2.1 incluye soporte nativo para HDMI VRR, imprescindible para jugar sin cortes en televisores OLED y consolas.

 

Veredicto

Si juegas en PC con monitor, DisplayPort es la opción predeterminada para exprimir al máximo los hercios de la pantalla. Si juegas en consola, usas una Smart TV o conectas una barra de sonido, HDMI 2.1 es la conexión adecuada.

 

El futuro del HDMI y el camino hasta 16K

Los cables y estándares HDMI están a punto de dar un salto gigantesco con respecto a lo que conocemos. Aunque HDMI 3.0 sigue todavía en una fase especulativa para 2027, los avances de 2.2 ya están pavimentando resoluciones estratosféricas como 16K a 60 Hz, con un ancho de banda que puede superar los 200 Gbps. Todo empezó con el anuncio de HDMI 2.2 en el CES 2026, que duplicó la capacidad a 96 Gbps con respecto al 2.1. Lo que permite el 4K a frecuencias de 480 Hz o 8K a 240 Hz sin compresión. Pero lo que hará retumbar el mercado serán los 16K. Algo que hasta ahora solo se concibe como una utopía para teles del futuro, que podría requerir de pantallas de más de 100 pulgadas y, en el campo del gaming, gráficas de gama desconocida hasta ahora. Y aun así, el cine hollywoodiense tardará años en llegar.

Pero no hablaríamos solo de resolución. También entraría en juego la conocida tecnología LIP Sync (Latency Indication Protocol). Una tecnología que corrige automáticamente la desincronización entre audio y vídeo en setups más complejas. Básicamente, esto corregirá la diferencia entre películas en este formato y el desfase entre la imagen y el sonido.

También debemos tener en cuenta que los cables evolucionarán. Los Ultra96, con fibra óptica, aguantan 10 metros sin perder un ápice de calidad, e incorporan QR para verificar autenticidad. Eso sí, por ahora, no podemos esperar una resolución de 16K de un día para otro. Los televisores y las gráficas tardarán varios años en ser asequibles para esta resolución. Pero, sin duda alguna, supondrá una nueva revolución del panorama tecnológico en cuanto a imagen y sonido que antes o después llegará a nuestras casas.

Preguntas frecuentes sobre el HDMI

¿Qué diferencia hay entre HDMI y DisplayPort para gaming?
Si juegas en PC con monitor, DisplayPort exprime mejor los hercios de la pantalla gracias a su mayor ancho de banda, con 80 Gbps en su versión 2.1. En consolas, Smart TVs o barras de sonido, HDMI 2.1 es la conexión más adecuada gracias a su compatibilidad universal y a funciones como eARC.
¿Qué aporta HDMI 2.2 respecto a HDMI 2.1?
HDMI 2.2 duplica el ancho de banda hasta los 96 Gbps frente a los 48 Gbps de HDMI 2.1, lo que permite alcanzar 4K a 480 FPS o 12K a 120 FPS. También incorpora LIP para mejorar la sincronización de audio y vídeo y HDMI Fixed Rate Link para una transmisión de datos más estable.
¿Qué ocurre si conecto dispositivos con distintas versiones de HDMI?
No pasa nada grave: la transmisión de vídeo se adapta automáticamente al ancho de banda del componente más lento. Por eso una consola Full HD no reproducirá contenido en 4K si el cable o el puerto están limitados a una versión anterior del estándar.
¿Qué tipos de conectores HDMI existen?
Existen cuatro tipos principales: el Tipo A, el más habitual en tarjetas gráficas y televisores; el Mini C, usado en tablets y cámaras; el Micro D, el más pequeño, típico de cámaras de fotos; y el Tipo B, un conector de enlace doble pensado para resolución WQUXGA que acabó en desuso.
¿Para qué se creó originalmente el HDMI?
El HDMI nació para ofrecer una interfaz de vídeo digital que impidiera la copia no autorizada del contenido en alta definición. Se tomó como referencia el estándar DVI y se le añadieron una portadora de audio y el sistema de protección HDCP.
¿Qué diferencia hay entre HDMI 2.1 y HDMI 2.1a?
HDMI 2.1a introdujo la tecnología SBTM, que permite a la fuente, como una consola o un PC, gestionar parte del procesado HDR directamente hacia la pantalla. Esto mejora el rendimiento en imágenes dinámicas respecto a la versión 2.1 original.
¿Cuándo llegarán el HDMI 3.0 y la resolución 16K?
El HDMI 3.0 todavía se encuentra en una fase especulativa prevista para 2027, mientras que los avances de HDMI 2.2 ya preparan el camino hacia resoluciones de 16K a 60 Hz con anchos de banda superiores a los 200 Gbps. Aun así, los televisores y las gráficas capaces de aprovechar esa resolución tardarán varios años en ser asequibles.