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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.3

Tales of Eternia Remastered, análisis: el clásico Action RPG vuelve de manera triunfal

Artwork de portada de Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia Remastered revive un clásico Action RPG de Bandai Namco. / Imagen: Bandai Namco Games
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Bandai Namco continúa rindiendo tributo a una de sus sagas roleras más conocidas: Tales of. El 16 de octubre lanzará Tales of Eternia Remastered, una deliciosa remasterización de un clásico muy apreciado en Japón y Occidente, donde esta franquicia siempre ha conectado bien con los jugadores. Tanto si ya lo has jugado en una de sus versiones anteriores, como si este será tu primer contacto con este Action RPG puramente nipón, te encontrarás con un juego ideal para reconectar con uno de los episodios más clásicos de la saga.

Ha llovido mucho desde que Tales of Eternia llegase a las tiendas japonesas el 30 de noviembre del año 2000. Esa primera versión desarrollada por el ya extinto Wolfteam logró vender medio millón de unidades en tierras japonesas antes del final de su año de salida. Dejó tanta huella que incluso se produjo un anime y se lanzó un MMORPG exclusivo de Japón que, eso sí, fue un fracaso sonado.

En 2005 se lanzó una adaptación para PSP y, esta vez sí, el juego aterrizó en Europa. Con el paso de los años, ha sido elegido en distintas ocasiones como una de las mejores entregas del universo Tales of. Su nueva edición, titulada Tales of Eternia Remastered, se lanza esta semana en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC desde Steam.

 

Historia: una aventura entre dos mundos

Tales of Eternia Remastered mantiene la historia original que los fans conocen bien y que fue obra de la escritora Sawako Natori. Aunque su carrera se ha ido alejando del mundo de los videojuegos para convertirse en una autora de éxito con publicaciones tan vendidas como el libro La librería de los viernes, Natori llegó a dejar una huella profunda en el sector. Los personajes y el mundo de Tales of Eternia son una de sus creaciones tal y como también lo fueron varios títulos del universo NieR-Drakengard.

Título de Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia Remastered es la vuelta del clásico de Bandai Namco. / Imagen: Bandai Namco

En esta aventura, lo que ofrece Natori es una historia que se divide entre dos mundos: Inferia y Celestia. Entre ambos mundos hay una barrera que los separa y que ha llevado a que sus habitantes no tengan constancia, en la actualidad, de lo que ocurre en el otro lado. Para los ciudadanos de Inferia, mirar al cielo significa ver esa barrera, pero no lo que hay más allá de ella. Y es ahí donde se encuentran Reid Hershel y Faran Oersted, los dos protagonistas principales.

Su vida, rutinaria, pero emocionante, se verá alterada cuando se encuentren con una misteriosa chica vestida de forma extraña. El problema de este encuentro es que la chica, que parece desarrollar algún tipo de afinidad hacia Reid en cuanto lo conoce, no puede comunicarse con ellos. De manera misteriosa, utiliza una lengua distinta que nadie entiende. Debido a cierto incidente en el que la vida de la extraña se pone en peligro, los dos héroes decidirán buscar ayuda para intentar llegar a entender lo que dice. Ese será el punto de inicio de una gran aventura donde Reid, Faran y Meredy, que es como se llama la extraña, tendrán que hacer todo lo posible para salvar el mundo.

Hay un gran cataclismo en ciernes y solo los heroicos esfuerzos de los protagonistas, a los que también se unen otros personajes, como el estudiante de magia Keele, podrán detenerlo. Para el jugador, esto significa adentrarse en una historia de unas 30 horas. Esta remasterización aligera el ritmo de juego de manera considerable y es posible acabar un poco antes que en la versión original, pero de las 30 horas es difícil bajar en condiciones normales.

 

Jugabilidad y mecánicas: todo lo que ya conocemos y ajustes opcionales

Tales of Eternia Remastered sigue la tendencia de muchas otras remasterizaciones que se han comercializado y que tienen dos objetivos. Por un lado, asegurarse de que los fans más veteranos no van a quedar decepcionados con la propuesta. Por otro lado, garantizar que los nuevos jugadores se encontrarán con una experiencia jugable renovada que se ajusta a las últimas tendencias.

Combate Tales of Eternia Remastered
Los combates se mantienen activos como en la versión original. / Imagen: Bandai Namco

Esto es algo que Bandai Namco consigue mediante una amplísima serie de opciones que se pueden personalizar de forma dinámica en cualquier momento. Los usuarios, así, pueden ajustar la dificultad de las batallas entre tres niveles: Normal, Difícil y Extremo (con un cuarto que se desbloquea al terminar la aventura), ajustar si el movimiento será caminando o corriendo, activar u ocultar los iconos de objetivos o modificar parámetros de la jugabilidad. Quienes no deseen modificar nada de la experiencia fundamental de partida, no deberían tocar nada, pero aquellas personas que busquen una partida más disfrutable según sus intereses, tendrán opciones de sobras.

Lo que ofrece la compañía es lo que podríamos llamar un Game Genie moderno. No hay necesidad de introducir códigos, hacer trucos o complicarse la vida buscando al viejo estilo en GameFaqs o YouTube. Desde el menú de Configuración (Customize) y en la opción Boost Function se abren parámetros personalizables como: la cantidad de experiencia que ganamos, el oro que recibimos, la eficacia cocinando, el daño que damos con cada golpe o la cantidad de encuentros aleatorios con enemigos (se pueden desactivar totalmente). Todo es personalizable a un nivel extremo, pudiendo incluso multiplicar el dinero obtenido hasta por cuatro.

Las opciones son inmensas y, como todo es opcional, no tiene que provocar ningún tipo de rechazo entre los usuarios. Para disfrutar del juego tal y como fue concebido, es recomendable no tocar nada. Pero quizá en una segunda partida o si ya jugaste en PlayStation o PSP, te apetezca experimentar y hacer algunos ajustes para que la experiencia sea distinta.

Al margen de lo que se podría considerar un «truco», hay algunas novedades que sí han sido activadas como elementos por defecto que, no obstante, podemos desactivar. Una de ellas es el marcado de los objetivos dentro del mapa. Esto, por mucho que pese a algunos jugadores, es realmente útil y resulta muy práctico en estos tiempos en los que estamos habituados a perder menos tiempo dando vueltas por los escenarios. El sistema es sencillo, puesto que utiliza varios colores y símbolos dependiendo del tipo de elemento que podamos encontrar en el mapa: un objetivo de historia, una misión secundaria o una misión temporal, por ejemplo.

Es verdad que, eso sí, se reduce un poco el sentimiento de exploración y libre albedrío tan clásico en los RPG japoneses. Así, al entrar en una gran casa no iremos habitación en habitación hablando con todos los personajes, sino que el juego nos indicará en qué parte de la vivienda estará el personaje que nos dará algún objeto. No se marca absolutamente todo, pero sí es verdad que se reduce la esencia de aventura. Es fácil tener sentimientos encontrados con esto y activar o desactivar el marcado de objetivos será algo que cada jugador tendrá que decidir por sí mismo.

Otra de las particularidades del juego se introduce en las batallas. Como es habitual en la saga Tales of, luchamos con el Linear Motion Battle System en el que movemos al personaje de izquierda a derecha por el escenario bajo estilo 2D. Podemos elegir si el combate será manual, semi-automático o automático, mientras que, como novedad, se ha introducido un modo automático de alta velocidad. Esto soluciona el problema del modo automático ya conocido, en el cual las reacciones de los personajes son demasiado lentas. En cualquier caso, todo es opcional, así que si quieres jugar de forma manual y controlar a tu personaje, no habrá nadie que te lo impida.

 

Apartado artístico: los diseños de Mutsumi Inomata aún más vivos

El mundo del videojuego todavía se está recomponiendo tras la muerte de la diseñadora Mutsumi Inomata en el año 2024. Su identidad como dibujante acompañó a la saga Tales of desde sus orígenes y su estilo, único como pocos, fue protagonista de más de 10 juegos de la serie. Tales of Eternia fue uno de ellos, un título donde dio vida a los personajes creados por Sawako Natori de una manera magistral. Esta versión remasterizada rinde tributo a los diseños originales de la autora y permite que nos reencontremos con su arte, en especial en la fantástica portada del juego.

La edición Deluxe incluye un artbook digital que reúne las ilustraciones de Inomata y que se transforma en un complemento ideal para aquellos jugadores que adoren la obra de la autora. El mundo del juego, más allá de los diseños, mantiene todo su color y su frescura. En su tiempo Tales of Eternia fue un reflejo de la paleta de colores pastel que acompañó a muchos de los Tales of más famosos, dando forma a un tipo de Action RPG que se desmarcaba del tono adulto de sagas como Final Fantasy.

 

Gráficos y rendimiento: píxeles clásicos o remasterización al gusto del usuario

Tales of Eternia Remastered cumple con los estándares de anteriores remasterizaciones y permite que sean los jugadores quienes decidan cómo quieren jugar. Desde el menú de configuración, el cual se puede abrir en cualquier momento de la partida, es posible activar y desactivar el modo de los gráficos. Con la versión Remastered los escenarios se visualizan de una forma más nítida, con un color más iluminado y una mayor fluidez en el movimiento de las animaciones.

Los sprites de los personajes no cambian de una manera extrema. Bandai Namco ha respetado la esencia clásica que identifica a cada héroe o enemigo con un diseño originario del píxel, pero les ha pasado un filtro que mejora la nitidez y el color. Este no es un caso en los que los personajes dejan atrás su esencia clásica para mostrar líneas gruesas o un cellshading extremo. En ese sentido, es una remasterización muy sólida y respetuosa.

Donde se notan más los cambios es en los escenarios, en el agua, en las paredes o en el resto de texturas, ocultándose las sombras y borrones tan habituales de la era PlayStation. También se han pulido objetos y elementos de los decorados, creándose un diseño mucho más acorde a los tiempos actuales, pero sin desentonar para nada con la versión original. Esto ayuda a que, incluso siendo jugadores veteranos y puristas podamos jugar con los gráficos Remastered sin sentir ningún tipo de sentimiento contradictorio.

Las animaciones y el juego en general rinden de forma perfecta. La aparición de secuencias animadas y de personajes en pantalla en momentos clave, le aporta mucho dinamismo a la aventura. Hay algunos aspectos que serían mejorables, como el movimiento dentro de algunas mazmorras. Así, se pueden producir atascos que podrían estar un poco más pulidos para que el desplazamiento fuera más natural. Sobre todo, cuando intentas interactuar con objetos del decorado que se pueden mover, como rocas, se aprecia un poco de estancamiento que podría haber sido subsanado. En cualquier caso, la buena noticia es que no afecta a la jufabilidad de ninguna manera y no será algo que resulte molesto.

 

Banda sonora y doblaje: melodías inmortales y dos opciones de audio

Desde Bandai Namco quieren que juegues como consideres más conveniente: con las voces en inglés o con el audio en japonés original. No se puede evitar reconocer que las voces japonesas encajan mejor con la personalidad de los héroes y que sacan lo mejor de cada uno de ellos. Utilizarlas se encuentra apoyado por la presencia de subtítulos en inglés que te permitirán entender cada uno de los diálogos.

Pantalla de victoria en Tales of Eternia Remastered
Celebrando una victoria en Tales of Eternia Remastered. / Imagen: Bandai Namco

Activar el audio en japonés permite escuchar a Akira Ishida como Reid y a Yuko Minaguchi en el papel de Farah, entre otros. El anime también contó con las mismas voces, así que se crea una conexión muy conveniente. Sobre todo, destaca la química que destilan los dos protagonistas, siendo dos voces que, además, son habituales del anime, como Ishida, que puso voz a Kaworu Nagisa en Neon Genesis Evangelion.

Por su lado, los efectos de sonido también tienen una opción con la que escucharlos en la versión clásica o en la remasterización. Como se puede ver, la intención es que cada usuario encuentre la forma ideal de jugar. Si bien los efectos es un apartado que queda más en segundo plano, la banda sonora de Tales of Eternia Remastered consigue todo el protagonismo. Lo hace recuperando las canciones que compusieron juntos Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, quienes también colaboraron en otras entregas de la franquicia, como el clásico Tales of Phantasia.

Minijuego de Tales of Eternia Remastered
Durante la aventura en Tales of Eternia Remastered hay distintos minijuegos. / Imagen: Bandai Namco

La banda sonora se escucha mejor que nunca y destaca, como el apartado gráfico del juego, por transmitir sensaciones cálidas y optimistas. Sus temas siempre han sido canciones dulces, con un tono agradable y calmado que suelen ayudar a que el jugador comience la partida en un estado de relajación especial. La melodía original, el tema «Flying» del grupo ya desaparecido Garnet Crow, sigue estando incluida.

 

Precio: una remasterización a precio muy asequible

Tales of Eternia Remastered se lanza en España por un precio de 29,99 euros, contando con versiones físicas en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. La edición de la última consola de Nintendo es una tarjeta llave de juego, así que es posible que algunos usuarios prefieran hacerse con la versión de la primera Nintendo Switch.

Aunque normalmente se espera que las versiones remasterizadas no tengan precios elevados, en este caso, que esté por debajo de los 30 euros, es una gran noticia. Conociendo lo rápido que se han agotado otros Tales of en versión física, los fans quizá deberían comprarlo lo antes posible para garantizar que luego no tendrán problemas para encontrarlo. También hay que tener en cuenta que, en Estados Unidos, el juego solo sale en formato digital. No obstante, todas las plataformas, incluido PC desde Steam o Xbox, tienen el juego disponible también en formato digital.

Comprándolo en formato digital es posible acceder a la Deluxe Edition, la cual tiene un precio de 49,99 euros. Los jugadores que se hagan con esta versión recibirán un set de objetos consumibles que ayudan mucho al inicio de la aventura, un pack de canciones de batalla con melodías de otros juegos de la saga, el artbook digital que hemos mencionado antes y la banda sonora.

Lo cierto es que ambas opciones son sólidas, tanto la física como la digital. Si quieres tener el artbook o el pack de consumibles, la versión Deluxe será una opción muy interesante. En el caso de defender la versión física por encima de todo, por 29,99 euros tendrás el juego base que garantiza una experiencia fantástica.

 

Conclusión: un tributo a un clásico Action RPG que mantiene su magia

Que Bandai Namco siga con iniciativa Tales Remastered Project es algo estupendo. La empresa tiene grandes RPGs que han envejecido de forma muy conveniente, pero a los que un pulido extra les sienta de forma estupenda. El lavado de cara y las nuevas opciones de personalización totalmente opcionales, hacen de Tales of Eternia Remastered una compra garantizada.

Escenario y encuentro en Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia Remastered mantiene todo lo que recuerdan los fans. / Imagen: Bandai Namco

Si lo jugaste en su tiempo, va a ser un juego que cumplirá con tus expectativas y que te podría sorprender con la flexibilidad de sus nuevas opciones. Si es tu primer viaje a Eternia y tu primer contacto con la historia de Reid, Farah y compañía, no quedarás decepcionado.

Artwork de portada de Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered

DesarrolladorTOSE
Disponible paraPS5, PS4, Switch, Switch 2, PC, Xbox
EditorBandai Namco Entertainment
Fecha de lanzamiento16/10/2026
Nombre del juegoTales of Eternia Remastered
Precio29,99€ | 49,99€ (Deluxe Edition)
Versión analizadaPS5
Lo mejor
  • La flexibilidad que ofrece para elegir cómo jugar
  • Poder multiplicar la experiencia y el oro gustará a muchos jugadores
  • Su historia y diseño de personajes siguen siendo de máxima calidad
  • El tono animado del juego captura la atención de inmediato
  • Los nuevos modos de dificultad
  • Poder elegir voces en japonés o inglés
Lo peor
  • No tiene textos en castellano
  • El movimiento puede ser un poco brusco en algunas mazmorras
  • Hay que terminar el juego para desbloquear su último modo de dificultad
Apartado artístico
8,5
Banda sonora
8,5
Gráficos / rendimiento
8,0
Historia
8,0
Jugabilidad
8,0
Precio
9,0
Rendimiento
8,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.3
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