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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.3

Razer Raiju v3 Pro, review: el mando Pro que todo usuario de PS5 debe tener

Razer Raiju v3 Pro

Razer es una de las primeras empresas en las que pensamos cuando hablamos de periféricos gaming. El gigante verde se caracteriza por vender productos de una gran calidad que nos permitan disfrutar al máximo de los videojuegos. Además, la empresa sigue muy de cerca tanto a sus usuarios como a los profesionales de los eSports, de manera que saben en todo momento qué es lo que mejor se adapta a todo tipo de juego. Hoy vamos a analizar uno de sus productos estrella, un must-have para todo usuario de PS5: el mando Razer Raiju v3 Pro.

El mando que viene de serie con las consolas, como la PS5, es un mando sencillo que, aunque sirve para jugar, carece de funciones y características que los usuarios entusiastas buscamos en un mando profesional. Hoy vamos a ver si la alternativa de Razer al mando oficial de Sony cubre las necesidades que tenemos todos los jugadores entusiastas tanto de PC como de consolas.

Razer Raiju v3 Pro: características y especificaciones

CaracterísticasRazer Raiju v3 Pro
DiseñoErgonómico y más robusto que el mando original de PS5
DistribuciónEstilo Sony con touchpad y sticks simétricos
Tecnología de sticksTMR (Tunnel Magneto Resistance) sin drift
GatillosHall Effect con HyperTriggers (clic rápido o recorrido analógico)
Botones personalizables6 botones: 4 traseros desmontables y 2 superiores
Cruceta8 direcciones para mejor precisión en diagonales
Conectividad inalámbricaDongle 2.4 GHz HyperSpeed Wireless (250 Hz)
Conectividad por cableUSB-C con tasa de sondeo de hasta 2000 Hz
BateríaHasta 36 h (uso real entre 10 y 20 h)
ConfiguraciónCompatible con Razer Synapse en PC y app móvil
Precio209.99 €

El Raiju v3 Pro es un mando diseñado especialmente para jugadores profesionales de PlayStation 5. Este mando utiliza la disposición de botones típica de Sony (tanto en las formas de botón, el touchpad de la parte central, la ubicación simétrica de los sticks, etc), además de ser bastante más «tocho» que el original de PS5 para que resulte más cómodo en las sesiones de juego largas.

Uno de los problemas que todo usuario de PlayStation 5 ha tenido con el mando (y si no lo ha tenido, lo va a tener en breve) es el drift. Y es que estos mandos, incluso en sus últimas revisiones, adolecen mucho de este problema. Para evitarlo, Razer ha optado por montar unos sticks con tecnología TMR (Tunnel Magneto Resistance), un sistema magnético que elimina por completo el temido drift al que muchos mandos analógicos acaban sucumbiendo. Es curioso ver cómo en otros periféricos (teclados, ratones, etc) se utiliza mucho la tecnología magnética, pero en los mandos de consola, que son los que más sufren de este problema, es raro encontrarlo más allá de la gama más alta. Además, el hecho de que los sticks utilicen tecnología magnética de muy alta precisión se traduce en una respuesta más fluida, una sensibilidad mejorada y una mayor duración de su vida útil.

Respecto a los gatillos L2 y R2, este mando incorpora una tecnología similar de tipo «Hall Effect», que se basa en sensores magnéticos para leer el recorrido del gatillo. Además, cuentan con función «HyperTriggers» que nos permite elegir si queremos que actúe como botón de clic-rápido o mantenga un recorrido analógico. Este mando cuenta también con 6 botones totalmente personalizables, 4 en la parte trasera (que podemos quitar) y dos en la parte superior del mando, junto a los botones L1/L2 y R1/R2. De esta forma podemos asignar a cada uno de estos botones la función que queramos darle.

Acabando con los botones, solo nos queda hablar de la cruceta. Esta es de 8 direcciones, lo que nos facilita mucho marcar las diagonales, sobre todo, en los juegos de lucha.

En cuanto a la conectividad, este mando ofrece un tipo de conexión híbrido. Por un lado tenemos el dongle de 2.4 GHz, el cual usa la tecnología HyperSpeed Wireless de este fabricante, y que nos ofrece una tasa de sondeo de 250 Hz, mientras que por otro tenemos la conexión por cable USB-C, la cual nos brinda una tasa de sondeo de hasta 2000 Hz. Sobre la batería, Razer especifica que podemos llegar a conseguir hasta 36 horas de uso inalámbrico en PS5, aunque lo normal son entre 10 y 20 horas, alargando esta duración dependiendo de la configuración y las funciones que usemos o desactivemos.

Finalmente, cabe indicar que se trata de un mando configurable. Y, si usamos la app de Razer Synapse en un PC, o la app de Razer en un móvil, podemos realizar todo tipo de ajustes, como, por ejemplo, reasignar botones, ajustar zonas muertas, mapear los botones traseros, cambiar perfiles, personalizar gatillos, etc.

Este mando tiene unas dimensiones de 169 mm de ancho, 113 mm de ancho y 65 mm de altura, y su peso son 258 gramos. Su precio es de 209.99 euros.

Unboxing y análisis

Este mando viene en una caja de cartón de color blanco y azul, típicos colores de marca de PlayStation. En la parte delantera nos encontramos con una foto del mando (que, en nuestro caso, es de color negro), junto con algunas de las principales especificaciones (joysticks TMR, botones desmontables, cable e inalámbrico, etc).

Razer Raiju v3 Pro -01

En uno de los laterales podemos ver el contenido de la caja, y finalmente en la parte trasera nos encontramos con una vista más en detalle del mando y otras de sus características.

Dentro de esta primera caja nos encontramos con otra caja de cartón, mucho más sobria y sin nada que destaque sobre el resto del contenido más allá del lema «for the pros».

Razer Raiju v3 Pro -04

Abrimos la caja y nos encontramos con una funda, dentro de la cual viene el mando, y nos viene genial para guardarlo o llevarlo cuando vamos de viaje.

Razer Raiju v3 Pro -05

También hay un compartimento donde nos viene el cable USB y las tapas para los botones traseros del mando.

La funda en la que viene el mando tiene un acabado de tela muy suave, y es rígida para proteger bien el mando durante el transporte. Se cierra con una cremallera, y tiene una pequeña asa en la parte superior. Lo único que destaca de esta funda es el logotipo de Razer, el cual se encuentra en la tapa superior. Abrimos la funda, y nos encontramos ya con el mando. Antes de entrar en detalle con él, vamos a ver un par de detalles más. Por un lado, la parte superior de la funda tiene una rejilla de tela para guardar, por ejemplo, el cable USB y tenerlo siempre a mano.

Razer Raiju v3 Pro -09

También tiene dos protectores que nos ayudan a evitar que se dañe el mando.

Razer Raiju v3 Pro -10

También tenemos dos sticks de recambio para el mando, de diferente altura, para poder adaptarlo a nuestro estilo de juego.

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El destornillador que nos va a permitir quitar los botones de la parte trasera del mando.

Razer Raiju v3 Pro -12

Y el receptor USB. Este es necesario tanto para PC como para PlayStation, puesto que utiliza su propio protocolo de conexión y no se integra nativo dentro del sistema de Sony. Es un receptor sencillo, del tamaño de un pendrive, y USB-A, por lo que está pensado para conectarlo por detrás de la consola.

Y ya llegamos al mando en cuestión. Este modelo en concreto es de color negro entero, pudiendo diferenciar principalmente dos partes: las empuñaduras, que tienen un acabado en goma, y el cuerpo del mando.

Como podemos ver, tiene una distribución idéntica a la de los mandos de Sony, con los cuatro botones (cuadrado, triángulo, círculo y equis) en la derecha, la cruceta de 8 direcciones a la izquierda y los dos joysticks en la parte central inferior.

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También tenemos el touchpad de los mandos en la parte central superior, y los botones de select, start, PS y silenciar micro. Entre las empuñaduras nos encontramos con un conector minijack, el cual nos permite conectar unos auriculares por cable directamente al mando.

Razer Raiju v3 Pro -20

En la parte superior tenemos los botones L1, L2, R1 y R2, junto con los botones personalizables M1 y M2. También tenemos el conector USB-C que usaremos para cargar el mando y para conectarlo por cable.

Razer Raiju v3 Pro -21

En la parte inferior nos encontramos también con varias de sus características. Por un lado, junto a los gatillos, tenemos dos bloqueadores que nos permiten bloquearlos para que funcionen como un botón rápido digital en lugar de como un pulsador analógico.

Razer Raiju v3 Pro -23

También tenemos dos interruptores que nos van a permitir elegir si queremos que el mando funcione con cable o inalámbrico, así como si lo vamos a conectar al PC o a la PS5.

Razer Raiju v3 Pro -22

Y los 4 botones personalizables de la parte trasera del mando. Estos pulsadores los podemos quitar usando el destornillador que viene incluido en el mando, de manera que podamos anularlos para evitar pulsaciones fantasma. O si simplemente no nos sentimos cómodos con ellos y solo queremos 2 botones en lugar de 4.

Razer Raiju v3 Pro -24

No es precisamente lo más rápido y sencillo, pero se agradece tener este nivel de personalización.

Configurar el mando

Para configurar el mando, podemos usar dos aplicaciones. La primera de ellas, y creo que la más cómoda, es el software Synapse de Razer. Cuando tenemos el mando conectado al ordenador, el software de Razer lo reconocerá e instalará para dejarlo listo para configurarlo. Nos aparecerá dentro del propio software, y vamos a ver en detalle todo lo que nos deja configurar.

En primer lugar, en el apartado «Personalizar», podemos encontrarnos con unas opciones muy generales sobre el mando. Aquí vamos a poder asignar comportamientos a las teclas personalizables, cambiar la tasa de sondeo del mando cuando está conectado por cable, configurar el tipo de cruceta que queremos usar y el comportamiento de la cruceta cuando hay dos direcciones pulsadas a la vez.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 9

En el siguiente paso podemos configurar el comportamiento de los gatillos. Podemos elegir si queremos que sean analógicos o digitales, así como el rango de recorrido que queremos que tengan.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 10

En el siguiente apartado podemos configurar las palancas de mando. O los joysticks, propiamente dichos. Desde aquí podemos configurar las zonas muertas que queremos que tenga nuestro mando, así como el modo de circularidad. También tenemos una opción muy interesante llamada «Evitar dobles zonas muertas», útil para juegos que tienen su propia zona muerta dentro de los ajustes.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 11

Desde aquí también podemos activar la función de «gatillo de sensibilidad». Esta función nos permite que, si la asignamos a una tecla, al pulsarla se cambia sobre la marcha la sensibilidad de las palancas, útil para tener una doble configuración en una.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 12

En la pestaña de «Activación» podemos elegir el tiempo que queremos que pase antes de que el mando se apague para ahorrar batería.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 13

Y, finalmente, en calibración podemos probar el comportamiento de las palabras y calibrarlas en caso de que sea necesario. Eso sí, recordamos que estas palancas usan tecnologías magnéticas, por lo que es casi imposible que se descalibren o que aparezca drift. Pero nunca está de más disponer de esta posibilidad, por si acaso.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 14

Cuando ya tengamos el mando configurado a nuestro gusto, solo nos queda guardar el perfil. Para no depender de Synapse, y poder usarlo en PlayStation, tenemos que asegurarnos de que el perfil se guarda en la memoria interna del mando. Esto lo hacemos desde el botón con forma de micro-SD que aparece junto al perfil seleccionado. Podemos tener un total de 4 perfiles configurados a nuestro gusto.

Configurar el mando desde el móvil

Si no tenemos ordenador, o tenemos que hacer una configuración rápida del mando mientras jugamos, podemos echar mano de la app «Razer Controller», disponible para Android y iOS. Esta app nos va a permitir configurar el mando desde el móvil y guardar los ajustes dentro de la memoria interna del mismo. Al abrir la app nos aparecerá una lista con los modelos que son (o no) compatibles.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 1

Seleccionamos el nuestro, y seguimos los pasos que nos mostrará la aplicación para conectarlo al móvil.

Razer Raiju v3 Pro - Configuración 2

No vamos a entrar en detalle sobre la configuración del mando usando la app de Android porque es la misma que desde la aplicación. La verdad es que, aunque no es la forma más cómoda, Razer ha cuidado mucho la interfaz de su aplicación y hace que configurar el mando desde el móvil sea muy cómodo. Os dejamos las capturas de la aplicación.

Lo que nos ha extrañado es que, a pesar de tener Bluetooth (necesario para la configuración), Razer no haya permitido que podamos conectarlo, por ejemplo, al móvil o al ordenador a través de esta tecnología.

Prueba del mando y opinión personal: ¿merece la pena?

Si eres un jugador Pro, los mandos que vienen de serie con las consolas no son suficientes y no te permiten aprovechar al máximo tus habilidades. El Razer Raiju v3 Pro aborda, precisamente, los problemas de los mandos sencillos de manera que puedas disfrutar de los juegos mucho mejor. Se trata de un mando muy cómodo y, además, muy muy ligero. De hecho, nos ha sorprendido que pesara tan poco para ser un mando de tamaño bastante grande y con buena batería.

Lo hemos estado probando en ordenador, y no nos ha dado ningún problema. Los juegos lo han reconocido como un mando de Xinput convencional, y no ha habido nada extraño en ello. La estabilidad de la conexión inalámbrica es muy buena y no hemos notado ningún tipo de retraso en las pulsaciones. También lo hemos conectado a la PS5, y lógicamente lo ha detectado bien (después de activar el modo PS5 en el selector de atrás). Es en la PS5 donde nos hemos dado cuenta de que es un gran mando para jugar si eres jugador competitivo.

Sin embargo, también me gustaría destacar, sobre todo, los dos principales problemas que he encontrado. El primero de ellos es que, desde la PS5, no se puede acceder a todas las funciones de personalización. Esto nos obliga, o bien a tener un ordenador cerca para configurarlo a través del software de Razer, o a usar un móvil para configurar el mando. El segundo es que, aunque ganamos muchas prestaciones, perdemos también tres respecto al mando original de Sony: el giroscopio, la vibración háptica y los gatillos adaptativos. Esto resta inmersión en los juegos, ya que son las dos únicas novedades que trajo el mando de PS5. Son dos limitaciones de Sony, no de Razer, puesto que ningún mando de terceros usa esta tecnología. Pero es importante tenerlo en cuenta.

Si lo que buscas es disfrutar de una partida tranquila y una experiencia más inmersiva, es demasiado mando para ti. Pero como segundo mando para la consola, para cuando no necesitamos los «extras» del mando de PS5 original, es excelente. Lo mejor del mando son los joysticks, que gracias a su tecnología magnética ofrecen una precisión sin igual. Por todo ello, hemos decidido darle al mando Razer Raiju v3 Pro nuestro galardón de oro.

Medalla HardZone Oro

Razer Raiju v3 Pro

Razer Raiju v3 Pro

BateríaSi
ConectividadCable USB C y Wireless
Dimensiones169 x 113 x 65 mm
MaterialesPlástico
PantallaNo
RGBNo
Tipo de USBTipo C
Lo mejor
  • Tecnología TMR en los sticks.
  • Gatillos Hall Effect + HyperTriggers.
  • Amplia personalización.
  • Buena conectividad y tasa de sondeo alta en PC.
Lo peor
  • Precio elevado.
  • Falta de funciones inmersivas típicas de PS5.
Autonomía
8,8
Calidad materiales
8,0
Comodidad
8,9
Diseño
8,4
Facilidad instalación
9,0
Precio
7,1
Rendimiento
8,5
Software
8,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.3
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