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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Razer Raiju V3 Pro: el mando personalizable que se adapta a todos tus juegos de PS5

Raiju V3 Pro | Foto Razer
Raiju V3 Pro | Foto Razer
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La recta final del año llega cargada de pesos pesados para los jugadores de PlayStation 5. The Blood of Dawnwalker, Marvel’s Wolverine y el lanzamiento de octubre de Star Wars: Galactic Racer ponen sobre la mesa aventuras de acción, mundos por explorar y carreras a toda velocidad, sin olvidarnos de que el gigante de Rockstar, GTA VI, asoma ya en el horizonte como el siguiente gran acontecimiento del videojuego. En medio de ese calendario, hay otro protagonista silencioso que marca la diferencia entre sobrevivir, dominar o simplemente disfrutar: el mando.

Y es que con tal catálogo por delante, Razer quiere que el nuevo Raiju V3 Pro se convierta en esa pieza clave del equipo, un gamepad premium pensado para quienes no se conforman con un control estándar y prefieren ajustar cada botón y cada gatillo a su manera de jugar.

Raiju V3 Pro | Foto Razer
Raiju V3 Pro | Foto Razer

El mando pesa 258 gramos, una cifra muy reducida para un dispositivo de este segmento, lo que ayuda a reducir la fatiga en sesiones largas. La conexión Razer HyperSpeed Wireless busca eliminar latencias y cortes, y la autonomía declarada de hasta 36 horas de uso inalámbrico (aunque cuando se acaba, siempre puedes enchufarlo por cable, seguir usándolo y que se recargue de nuevo en muy poco tiempo). Pero, realmente, más allá de repasar características técnicas al final, todo se resume en una pregunta sencilla: ¿qué cambia realmente en tu experiencia cuando pasas del mando estándar de la consola a un modelo como el Raiju V3 Pro?

De las garras de Wolverine a los combates de Dawnwalker

Marvel’s Wolverine, que acaba de llegar al mercado, es probablemente el título que mejor ilustra por qué un mando configurable puede ser la mejor compra para esta temporada. En una aventura de acción, donde los reflejos y la memoria muscular deciden si encadenas un combo o te quedas vendido. Tener los ataques, esquivas y habilidades especiales al alcance de los dedos cambia mucho la historia.

Lobezno con su traje clásico amarillo y azul luchando contra un enemigo en un escenario industrial nocturno.
Escena de acción del videojuego Marvel’s Wolverine que muestra un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con efectos de chispas – Foto: PlayStation

El Raiju V3 Pro incorpora cuatro botones traseros desmontables y dos superiores reasignables, que permiten llevar funciones clave a zonas donde los pulgares no tengan que abandonar los sticks. Es una diferencia que se nota en cuanto te acostumbras a estos nuevos botones con los que puedes mantener siempre la cámara controlada mientras saltas, esquivas o activas una habilidad. Esto, en un mando convencional, te obliga a soltar el stick derecho durante un instante. Como decimos, Marvel’s Wolverine es un ejemplo perfecto: saltos, ataques pesados, esquivas y habilidades especiales pueden repartirse entre botones frontales y traseros, de modo que el dedo índice nunca tenga que abandonar los gatillos ni el pulgar el stick derecho.

Raiju V3 Pro | Foto Razer
Raiju V3 Pro | Foto Razer

The Blood of Dawnwalker, por su parte, se presta a otro enfoque. Aquí la clave no es solo el combate, sino la manera de desplazarse por mundos abiertos, alternando exploración, conversaciones y luchas que aparecen casi sin avisar. En este contexto, poder ajustar la sensibilidad de los sticks a un punto que resulte cómodo para girar la cámara con precisión, sin que el más mínimo roce te cambie el encuadre, resulta esencial.

Combate nocturno entre dos personajes en una aldea medieval con casas en llamas durante el juego The Blood of Dawnwalker.
Interfaz de juego de The Blood of Dawnwalker mostrando un enfrentamiento cuerpo a cuerpo bajo la lluvia en un entorno rural nocturno. Foto: HardZone.es

Con el Raiju V3 Pro que cuenta con sticks TMR con cubiertas intercambiables, podemos escoger la textura y la altura que mejor encaje con su agarre, y rematar la configuración desde la aplicación móvil Razer Controller, donde es posible ajustar zonas muertas, curvas de respuesta y asignación de botones. No se trata solo de añadir opciones por añadir, sino de traducir esas opciones en una sensación concreta: que el mando “desaparezca” y se convierta en extensión natural de las manos.

Ajustar finamente la sensibilidad, definir una curva de respuesta que evite tirones bruscos y adaptar la textura de los sticks puede parecer un capricho… hasta que llevas diez horas de juego y sigues moviendo la cámara exactamente como quieres.

Raiju V3 Pro y auriculares | Foto Razer
Raiju V3 Pro | Foto Razer

Velocidad extrema y precisión en Star Wars: Galactic Racer

Si ya cambiar de un juego de acción a un título de conducción suele dejar al descubierto el problema de que el esquema de control y la sensibilidad que te funcionaban en un contexto ya no sirven en el otro, en Star Wars: Galactic Racer, previsto para octubre, lleva esa sensación al extremo porque hablamos de un juego de conducción muy peculiar. Pasar de blandir garras o espadas a pilotar un speeder a una velocidad demencial en pleno tráfico galáctico necesita una precisión brutal.

La propia estructura del mando ayuda a interiorizar esos cambios gracias a los ya mencionados sticks intercambiables, los botones adicionales y la reasignación mediante la app hacen que sea posible tener un perfil prácticamente distinto para cada género sin perderte entre menús. Puedes dedicar una tarde al tuning del mando y olvidarte después, sabiendo que cada juego arrancará ya con la configuración que te resulta natural.

Un mando para toda la temporada… y para lo que viene

Pero si hay un juego que va a demostrar que tener un mando en condiciones es clave, será el próximo capítulo de la saga de Rockstar, un título que marcará la generación. Y es que estamos hablando de un juego en el que se mezclan muchos tipos de jugabilidad (carreras, persecuciones, robos, tiroteos, deportes, minijuegos, etc.). Pero, sólo centrándonos en dos de las principales, conducción y disparos, el Raiju V3 Pro saca a relucir aquí sus grandes posibilidades.

Raiju V3 Pro y auriculares | Foto Razer
Raiju V3 Pro y auriculares | Foto Razer

Los Razer Pro HyperTriggers del Raiju V3 Pro, permiten alternar entre un recorrido analógico completo —perfecto para acelerar y frenar con precisión— y una pulsación corta tipo clic de ratón, ideal para disparos rápidos o acciones que requieren respuesta instantánea. De este modo, se puede preparar un perfil de control con gatillos de recorrido largo para cuando toca conducir y otro con recorrido corto para cuando toca “discutir” a base de plomo -algo que en GTA VI puede pasar en cualquier momento – .

Personaje en tercera persona disparando a un vehículo todoterreno negro en una calle urbana con palmeras.
Captura de una persecución en GTA 6 que muestra los efectos de impacto y el entorno urbano detallado – Foto: Rockstar Games

No os tenemos que decir lo importante que será esto cuando Rockstar decida estrenar el online de GTA VI – o si vas a seguir dándole al GTA Online -, donde un instante decide si tu “crew” gana o pierde la partida.

El mando como pieza clave del setup

En un mercado inundado de lanzamientos, es fácil que el mando quede relegado a la categoría de “accesorio” y que todo el presupuesto se vaya en el juego del momento o en una pantalla nueva. Pero, invertir en un mando como el Raiju V3 Pro hace que rentabilices el resto de compras y los títulos que vayan llegando los vas a poder disfrutar siempre con un nivel de control a la altura.

Raiju V3 Pro y auriculares | Foto Razer
Raiju V3 Pro | Foto Razer

Con los grandes estrenos de otoño asomando por el calendario y un 2027 que se adivina igual de intenso, pese a que las aventuras cambian de escenario, la forma de jugarlas puede seguir siendo la tuya si cuentas con un mando que se deje moldear a tu gusto. El Raiju V3 Pro nace precisamente para ocupar ese lugar en el setup del jugador de PS5 que quiere precisión, personalización y la sensación de que, esta vez sí, el mando responde exactamente como él ha decidido en cada juego.