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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Memoria VRAM: ¿cuánta memoria dedicada necesita tu gráfica para jugar?

Los componentes para PC ofrecen una serie de especificaciones que son muy importantes para conocer el rendimiento que tendrá una configuración. En este aspecto, las orientadas para gaming destacan por ofrecer una tarjeta gráfica con ciertos parámetros entre los que encontramos la VRAM. Este es uno de los factores más importantes a tener en cuenta, por este motivo os vamos a explicar qué es y en qué afecta a los juegos.

Dentro de todo el hardware que podemos encontrar en un ordenador, uno de los componentes más completos es la tarjeta gráfica. Este tipo de tarjeta de expansión destaca por ofrecer una serie de piezas que replican prácticamente la estructura de un ordenador en general. Estos modelos cuentan con su propia placa base mientras que ofrecen a su vez una GPU que actúa como núcleo de la misma e incluso incorporan un sistema de memoria, el cuál conocemos como VRAM. Pero no todo el mundo sabe para qué sirve exactamente este último, haciendo que muchas veces surjan dudas sobre por qué hay quienes indican que se necesita un mínimo que cambia cada ciertos años para poder jugar.

Qué es la VRAM

Uno de los aspectos principales que tienen las tarjetas gráficas es la memoria. Este parámetro aparece representado en todos los casos con el nombre y el modelo del componente, ya que es uno de los aspectos clave que los usuarios deben tener en cuenta al comprarlos. Cuando vemos un hardware de este tipo siempre encontraremos su representación en Gigabytes (GB) y puede variar dependiendo de la gama a la que pertenezca. Pero para comprender el motivo por el cuál es tan importante, debemos saber qué es y para qué funciona.

En este caso las siglas hacen referencia a la memoria de vídeo (Video Random Access Memory), esto implica que su funcionamiento es muy similar al que tiene la RAM tradicional en un ordenador, como bien hemos indicado antes. La VRAM tiene como objetivo almacenar los datos que necesita la GPU para poder trabajar, esto implica que está diseñada para que se utilice específicamente en la tarjeta gráfica. Al tener un uso específico, su rendimiento también es mucho más alto en comparación con las memorias tradicionales, para poder diferenciarlas utilizan el nombre GDDR (Graphics Double Data Rate).

Primer plano de los módulos de memoria VRAM GDDR6 soldados en la placa de circuito impreso (PCB) de una tarjeta gráfica moderna, rodeando el chip de la GPU.
Los chips de VRAM se sueldan directamente a la placa, lo que hace que su ampliación por parte del usuario sea inviable. Imagen representativa, cortesía de NVIDIA.

Cada generación de GDDR trata de doblar el ancho de banda que ofrece la anterior, por ejemplo en GDDR6 encontramos que el máximo posible es de 16 Gbit/s, pero al introducir la memoria GDDR7 las compañías duplicaron esta característica, ya que esta versión permite ofrecer hasta 32 Gbps de velocidad. Los chips de VRAM podemos encontrarlos soldados en la placa de una tarjeta gráfica, esto implica que un usuario sin experiencia no puede mejorarla, ya que implica eliminar el soldado de los mismos para luego volver a aplicarlo con los nuevos, a esto hay que sumarle la necesidad de encontrar la compatibilidad entre el chip y la placa que depende del ancho de banda así como otros aspectos clave.

Aquí entra en juego la necesidad de conocer cuál es el propósito con el que el usuario va a utilizar la gráfica, y si nos referimos a los videojuegos nos encontramos con que los estándares cambian cada varios años ya que surgen nuevas tecnologías que mejoran la calidad de imagen, las mecánicas y otros aspectos esenciales.

Por qué importa tanto en videojuegos

La memoria VRAM tiene como objetivo actuar como sistema de almacenamiento para que la GPU pueda acceder rápidamente a los recursos necesarios de un juego, en títulos más antiguos encontramos que con 8 GB de VRAM es más que suficiente debido a que los principales datos que almacena, como son las texturas, no tienen un tamaño excesivamente grande. Pero esto es algo que encontramos únicamente en títulos de generaciones anteriores o que tienen una calidad gráfica más simple. Los juegos actuales utilizan texturas que incluso comprimidas ocupan bastante espacio, mientras que hace años encontrábamos que los juegos utilizaban un mapeado centrado en ofrecer resoluciones inferiores a 2K, la cosa ha cambiado mucho.

Para conseguir que un elemento digital ofrezca una forma con la que se puede interactuar es necesario crear desde cero (o utilizar un asset creado previamente) con un número de polígonos, cuanto mayor sea este número más exactas serán las texturas que se apliquen después, mientras que mejorará cómo actúa con el entorno. Esto se aplica a todos los elementos que hay dentro de un juego, desde el personaje del jugador, los NPC hasta otros aspectos como el propio mapa y todos los objetos que se encuentran en el mismo.

Imagen comparativa que muestra la evolución en la complejidad de los modelos 3D: el personaje Sir Daniel Fortesque de Medievil (1998) con pocos polígonos frente al mismo personaje en su versión de PS4 (2019)
La demanda de VRAM ha crecido exponencialmente, entre otras cosas, debido al aumento de la carga poligonal en los personajes. Fuente: Sony Interactive Entertainment.

Uno de los grandes ejemplos que encontramos sobre un personaje con un gran número de polígonos es la protagonista de Stellar Blade, Eve, se estima que cuenta con más de 200.000 polígonos, un número extremadamente alto en comparación con juegos antiguos como God of War 2 lanzado para la PS2, ya que el protagonista de este título (Kratos) utilizaba únicamente 5.700 polígonos para todo su cuerpo.

A su vez las texturas que se utilizan como bien hemos comentado anteriormente, han evolucionado en gran medida pasando de tener un total de 1.048.576 de píxeles en al utilizar las que encontrábamos en juegos antiguos de 1024×1024 a depender en su gran mayoría de 2K (2048×2048), 4K (4096×4096) e incluso 8K (8196×8196) en algunos casos. Esto ha aumentado tanto el tamaño que ocupan los juegos en la unidad de almacenamiento como la VRAM que utiliza cada título.

Ejemplo de un mapa de texturas de alta resolución para un material metálico en un videojuego, mostrando los diferentes canales como el color base, la rugosidad y el mapa de normales.
Las texturas en 4K y 8K son uno de los mayores consumidores de VRAM y almacenamiento en los juegos actuales. Imagen de ejemplo de un material PBR (Physically Based Rendering).

Ahora bien, ¿en qué afecta esto a la VRAM necesaria para los videojuegos? Realmente entenderlo resulta bastante sencillo, simplemente tenemos que pensar en qué sucede cuando un ordenador no tiene suficiente memoria RAM. Cuando la gráfica no tiene espacio suficiente en la VRAM el juego comenzará a experimentar fallos, principalmente problemas de rendimiento que continuarán hasta que se reduzca el consumo de la misma. Esto implica que al utilizar un modelo de 8 GB independientemente de la potencia que tenga, los juegos presentarán una serie de errores como es el stuttering, bloqueos e incluso situaciones en las que la aplicación se cierra automáticamente.

A este tipo de consumo también tenemos que añadirle el tipo de pantalla que utilice el usuario, la resolución Full HD (1080p) tiene un total de 2.073.000 píxeles, esto también afecta a la tarjeta gráfica ya que todo lo que sucede en la pantalla se renderiza a través de ella, por lo que resoluciones superiores como 1440p que tiene 3.686.400 píxeles (2560×1440) requieren un mayor uso por parte de este componente.

Cuál es el mínimo recomendado en 2025

Una vez comprendemos cuáles son los fallos que puede haber detrás de una gráfica que no tiene la memoria suficiente en la época actual, está claro que para elegir un nuevo modelo es adecuado escoger un mínimo de VRAM que funcione para los principales juegos del mercado. En este caso, todo depende de lo que busque el usuario, pero actualmente las gráficas de 8 GB pueden quedarse cortas en muchos títulos por este mismo motivo. Para la mayoría de las configuraciones actuales lo óptimo estaría en encontrar una gráfica con 12 GB de VRAM, pero el problema puede estar en qué modelos escoger exactamente ya que las gráficas de gama media o de entrada no suelen incorporar esta capacidad.

Qué gráficas elegir y cuáles evitar

Los principales fabricantes que encontramos actualmente en el mercado de las tarjetas gráficas son NVIDIA, AMD e Intel, esta última ofrece una serie de soluciones creadas para dispositivos de menor gama ya que tiene precios bastante más asequibles, aunque pueden presentar fallos con más frecuencia que sus competidores debido a que no llevan demasiado tiempo creando modelos dedicados. A continuación os dejamos un listado dividido por gamas de qué gráficas podéis utilizar en cada situación.

Ordenador centrado en la gama de entrada

En primer lugar tenemos los ordenadores centrados en un presupuesto extremadamente bajo, en estos casos es imposible no optar por un modelo de 8 GB en las principales marcas como son NVIDIA y AMD. Formarían parte de configuraciones diseñadas para ejecutar juegos de bajo rendimiento como League of Legends, Valorant o Counter-Strike 2.

  • NVIDIA: gráficas con precios bajos/medios, ofrecen acceso a DLSS 4
    • RTX 5050 8 GB (a partir de 250€)
    • RTX 5060 8 GB (a partir de 324€)
  • AMD: gráficas con un precios bajos,  permiten activar FSR 4
    • RX 9060 8 GB (a partir de 250€, actualmente solo está disponible en ordenadores prefabricados)
  • Intel: modelos con precio bajo, son compatibles con XeSS
    • Intel Arc B580 12 GB (a partir de 250€)

PC para un rendimiento de gama media

Las gráficas de gama media ofrecen la capacidad de ejecutar un mayor número de juegos, pero las limitaciones no las encontramos únicamente en la VRAM sino en la propia GPU, este tipo de gráficas destacan por ser útiles para jugar a títulos en Full HD además de ofrecer un rendimiento óptimo con una mejor configuración de calidad gráfica en títulos actuales, incluidos triple A.

  • NVIDIA: tarjetas gráficas con precios medios/altos, permiten activar DLSS 4
    • RTX 5060 Ti 16 GB VRAM (a partir de 405€)
  • AMD: tarjetas gráficas con precios medios, compatibles con FSR 4
    • RX 9060 XT 16 GB VRAM (a partir de 350€)

Sistema de gama alta

Los ordenadores diseñados para las gamas más altas suelen tener unas tarjetas gráficas acordes a lo que ofrecen el resto de los componentes, pero en estos casos es donde empezamos a encontrar que solo esta pieza puede llegar a costar más de 1000€. En este caso, los precios que indicamos son el MSRP en todos los casos, pero debéis tener en cuenta que pueden tener un coste bastante más alto dependiendo del ensamblador y del stock. Estas gráficas tienen como objetivo mover juegos de última generación con la mayor calidad gráfica y un rendimiento excepcional.

  • NVIDIA: gráficas con precios altos, cuentan con DLSS 4 y ofrecen un rendimiento realmente alto en juegos
    • RTX 5070 12 GB (a partir de 629€)
    • RTX 5070 Ti 16 GB (a partir de 889€)
    • RTX 5080 16 GB (a partir de 1129€)
  • AMD:
    • RX 9070 16 GB (a partir de 550€)
    • RX 9070 XT 16 GB (a partir de 600€)

Modelo Master Race

Dentro de los ordenadores de mayor potencia que podemos encontrar en el mercado tenemos la denominación Master Race, esta hace referencia a aquellos sistemas diseñados para ofrecer el mayor rendimiento posible. En estos casos tan solo existe una gráfica que puede servir como referencia actualmente, el modelo buque insignia de NVIDIA.

  • NVIDIA: gráfica con precio extremadamente alto, compatible con DLSS 4, el modelo más potente del mercado
    • RTX 5090 32 GB (a partir de 2249€)

Preguntas frecuentes sobre la memoria VRAM

¿Qué es exactamente la memoria VRAM y para qué sirve?
La VRAM (Video Random Access Memory) es una memoria ultrarrápida soldada a la tarjeta gráfica. Su función es almacenar datos gráficos como texturas, modelos 3D y shaders para que la GPU (el procesador gráfico) pueda acceder a ellos de forma instantánea.
¿Qué pasa si un juego necesita más VRAM de la que tiene mi tarjeta gráfica?
Si la VRAM se llena, el sistema intentará usar la memoria RAM principal, que es mucho más lenta. Esto provoca caídas drásticas de rendimiento, tirones ('stuttering'), texturas que no cargan correctamente, y en casos extremos, el bloqueo o cierre inesperado del juego.
¿Son 8 GB de VRAM suficientes para jugar en 2025?
Para juegos más antiguos o competitivos con gráficos sencillos (como Valorant o CS2), 8 GB pueden ser suficientes. Sin embargo, para los nuevos lanzamientos AAA, especialmente a resoluciones superiores a 1080p, 8 GB se consideran insuficientes y pueden causar problemas de rendimiento. La recomendación actual se sitúa en un mínimo de 12 GB.
¿Cuánta VRAM se recomienda para jugar a resoluciones 1440p o 4K?
Para jugar fluidamente a 1440p (QHD), se recomiendan al menos 10 GB o 12 GB de VRAM, aunque 16 GB es lo óptimo para asegurar la longevidad. Para 4K (UHD), especialmente con texturas en alta calidad y Ray Tracing, 16 GB es el punto de partida, siendo deseables capacidades superiores en la gama alta.
¿Puedo aumentar la VRAM de mi tarjeta gráfica actual?
No, un usuario no puede aumentar la VRAM de su tarjeta gráfica. Los chips de memoria están soldados directamente a la placa del componente y no son modulares ni reemplazables como la memoria RAM del ordenador. La única forma de tener más VRAM es comprando una tarjeta gráfica nueva.