Si en su día jugaste a Crysis, sabrás que todo el mundo lo tenía como la prueba para conocer el rendimiento de su ordenador. No importaba la gráfica que tuvieras, siempre había alguien dispuesto a poner ese juego al máximo para ver hasta dónde llegaba el PC.
Esto es algo que podría volver a ocurrir con el GTA VI, y es que no es solo un juego enorme, con un mapa mucho más grande, más personajes, o mejores gráficos, sino que la gestión del agua, partículas y otros elementos hará que, de nuevo, las gráficas sufran si lo queremos jugar al máximo.
Cuánto aguantará la VRAM con GTA VI
La gran duda con GTA VI no será solo cuántos FPS puede sacar una gráfica, sino si será capaz de mantener el rendimiento estable sin ahogarse por falta de VRAM. Está claro que los desarrolladores habrán creado un juego que sea factible para la mayoría de ordenadores de gama alta, pero, ¿tendrá límite?
Porque sí, llevamos años hablando de potencia, ray tracing y tecnologías nuevas, pero cada vez más juegos están demostrando que la memoria gráfica empieza a ser igual de importante. Y GTA VI tiene pinta de ser el juego que termine de confirmarlo.
El problema está en la cantidad de cosas que ocurren al mismo tiempo. No hablamos solo de mejores texturas o más resolución. Rockstar quiere un mundo muchísimo más vivo: más tráfico, más NPCs, más detalles en pantalla, clima dinámico, iluminación avanzada y una cantidad enorme de partículas funcionando constantemente. Imagínate estar en la playa de tráiler, con cientos de personajes, el agua inmensa al lado, y que empiece a llover o nevar, ¿tu gráfica lo aguantará a un nivel de detalle alto?
Al estar ambientado en una versión de Florida, el juego está lleno de playas, mar, tormentas, charcos, humedad y lluvia intensa. Todo eso obliga al motor gráfico a mover reflejos, olas, espuma, superficies mojadas y efectos ambientales de manera continua. Y aunque muchos de esos efectos parezcan pequeños, juntos consumen una cantidad enorme de memoria gráfica.
El problema llega cuando la VRAM se llena. Ahí empiezan los tirones, las texturas que tardan en cargar y las bajadas de FPS que arruinan la experiencia aunque tengas una buena GPU. Es algo que ya estamos viendo en juegos recientes. Tarjetas con 8 GB de VRAM que hace poco parecían perfectas empiezan a sufrir cuando activas ajustes altos o ray tracing. Y GTA VI apunta a ir todavía más lejos, pese a que Rockstar no querrá críticas, y lo habrá optimizado lo mejor posible para que esto ocurra en pocos momentos (al menos con los gráficos normales).
Por eso muchos creen que será uno de esos juegos que marquen un antes y un después en PC. Igual que ocurrió con Crysis hace años. No porque sea imposible de mover, sino porque será el juego que realmente enseñe las limitaciones del hardware actual. Y seguramente ahí estará el verdadero salto técnico de GTA VI. No solo en verse mejor, sino en conseguir que el mundo parezca mucho más real y esté constantemente lleno de vida. Queda poco para verlo y sacarnos de dudas.
