Con el lanzamiento de una nueva generación de gráficas, lo primero que nos llama la atención, además del rendimiento, es el consumo, un consumo máximo de energía, que, en el caso de la RTX 5090, es de 600W, por los 165 de máximo que tenía, por ejemplo, la GTX 980.
En el caso de NVIDIA, con el lanzamiento de DLSS 5, el equipo verde ha dejado de lado el rendimiento para centrarse en mejorar la calidad gráfica para ofrecer un resultado fotorrealista y que supone un importante cambio con respecto al renderizado tradicional. ¿Significa esto que las gráficas han alcanzado su pico máximo de consumo?
La paradoja da la eficiencia
En los últimos años, la tecnología ha avanzado a pasos agigantados para ofrecer un mayor rendimiento. También lo ha hecho en eficiencia energética. Cualquier tarjeta gráfica y procesador actual es muy más eficiente que uno de hace 5 años. El problema es que, en lugar de reducir de aprovechar esa eficiencia para gastar menos luz, se aprovecha para mejorar el rendimiento de los núcleos, lo que acaba repercutiendo en un mayor consumo.
Afortunadamente, la Inteligencia Artificial ha llegado para solucionar, parcialmente este problema. Tecnologías como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD, están diseñadas para reducir el consumo bruto mediante hardware exprimiendo al máximo el hardware vía software, para que la gráfica trabaje menos para obtener el mismo resultado.
En el caso de DLSS, 23 de cada 24 píxeles que se muestran en un juego, están generados por IA, no son renderizados de forma tradicional. No cabe ninguna duda de el futuro de las gráficas pasa por seguir trabajando en algoritmos más eficientes en lugar de diseñar modelos que tengan un mayor consumo.
La mayoría de los enchufes que podemos encontrar en cualquier hogar, están diseñados para soportar en 2000 y 3000W. Si tenemos en cuenta el consumo máximo de 600W de la RTX 5090 (nos ponemos siempre en el ejemplo más extremo), el consumo de un procesador de última generación que sea capaz de exprimir la potencia de esta gráfica, junto con el consumo del resto de los componentes, además del monitor, podemos encontrarnos con consumo de 1.000W perfectamente solo para el PC.
Este elevado consumo puede poner en jaque cualquier instalación eléctrica de todo el hogar si sumamos el gasto adicional de un horno, un secador de pelo, una estufa, un aire acondicionado entre otros.
¿Qué podemos esperar?
Con el lanzamiento de DLSS 5, NVIDIA cumple su objetivo de ofrecer gráficos indistinguibles de la realidad gracias a las mejores introducidas en el path tracing gracias al uso de la Inteligencia Artificial. Partiendo de esto, todo parece indicar que ya hemos alcanzado el pico máximo de consumo de una gráfica, ya que el objetivo que buscaba NVIDIA se ha cumplido.
De esta forma todo parece indicar que las próximas generaciones de gráficas se centrarán en mejorar el rendimiento de núcleos de IA en lugar de consumir más energía. Gracias a la Inteligencia Artificial se está logrando exprimir el silicio como nunca antes, abriendo la puerta al fotorrealismo.
