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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Cables 12V-2×6 vs 12VHPWR vs tradicionales: cómo no quemar tu RTX en 2026

Placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 instalada en un ordenador con el conector de alimentación y los cables fundidos por sobrecalentamiento.
Detalle del daño causado por la fundición de los cables de alimentación en una tarjeta gráfica de gama alta - Imagen HardZone creada con ayuda de Nano Banana 2
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Si estás dándole vueltas a la posibilidad de comprar un nuevo PC de sobremesa y no tienes muy claro si montarlo tú comprando las piezas o comprar un equipo ya ensamblado, desde HardZone siempre os recomendamos la primera opción ya que te permite seleccionar que componentes quieres para tu PC, sin verte obligado a adaptar tus necesidades a un equipo ya montado que no puedes.

Montar un PC desde cero es mucho más sencillo que lo que imaginas, aunque no tengas muchos conocimientos ya que cada uno de los elementos que los componen, solo cabe en un único lugar, al igual que sucede con los cables. Si tenemos dudas, podemos consultar el manual de la placa base.

Donde debemos prestar un mayor nivel de atención es la gráfica, siempre y cuando no queramos que los conectores de esta acaben quemados, una pesadilla que comenzó con la NVIDIA RTX 4090 y que sigue hasta nuestros días. Si bien es cierto que la situación ha cambiado a mejor gracias a la revisión de los estándares, es muy importante saber qué cable estás utilizando y cómo lo estás conectando.

Evolución de los conectores de las tarjetas gráficas

El salto a las gráficas de alto rendimiento fue asociado a un mayor consumo de energía. Esto obligó a cambiar la forma en la que la fuente de energía suministra energía a la gráfica, dejando de lado el estándar tradicional de 8 pines al problemático 12VHPWR y que poco después, fue sustituido por el 12V-2×6.

Primer plano de un conector de alimentación EPS de 8 pines ubicado sobre la placa base de un ordenador.
Detalle de un conector de alimentación de 8 pines junto a las fases de alimentación del sistema.

Como podemos ver en la siguiente tabla, el conector 12VHPWR soporta una potencia máxima de 600W, potencia más que suficiente para cubrir las necesidades de la RTX 4090 y que también satisface la demanda de la RTX 5090. Además, permite reducir el número de cables y conectores necesarios para conectar a una gráfica que, en este caso sería de 4 conectores de 8 pines para cubrir los 600W de potencia que necesita. También permite que tanto la fuente de alimentación como la gráfica «hablen entre sí» para satisfacer la demanda de energía sobre la marcha.

CaracterísticasPCIe Tradicional (6+2 pines)12VHPWR (PCIe 5.0 original)12V-2x6 (PCIe 5.1 / ATX 3.1)
Potencia MáximaHasta 150W por cableHasta 600WHasta 600W (con mejor entrega)
Pines de Datos (Sense)No tiene4 pines (largos)4 pines (más cortos/retranqueados)
Pines de PotenciaMás grandes, menos densidadPequeños, propensos a sobrecalentamientoRediseñados, mayor conductividad
Riesgo de fallo por mala inserciónCasi nuloMuy AltoMuy Bajo (Mecanismo de seguridad activo)

12VHPWR vs 12V2x6

Durante más de una década, el conector de 8 pines se ha mantenido como una opción perfecta para alimentar tarjetas gráficas que, con la energía que suministra la placa base, no tienen suficiente. Pero, por los motivos que hemos explicado en el apartado anterior, no es una opción para gráficas con necesidades con mayor consumo de energía.

12VHPWR, el culpable de los conectores quemados

El conector 12VHPWR se introdujo con la norma ATX 3.0 para cubrir la necesidad de alimentar gráficas RTX 40 en adelante con un único cable de 16 pines (12 de potencia + 4 de datos). Este cable tenía un problema de diseño ya que los 4 pines de datos superiores tenían la misma longitud que los de potencia.

Si el conector se aflojaba ligeramente o se doblaba cerca de la base, el cable seguía enviando los 600W de energía a pesar de que el contacto físico de los pines eléctricos era mínimo. Esto generaba resistencia, calor extremo y, finalmente, plástico fundido. La solución inicial fue diseñar cables con una curva de 90 grados para evitar que el conector se desprendiera ligeramente, un parche que no fue suficiente.

Primer plano de un conector de alimentación de PC 12VHPWR con graves daños por derretimiento del plástico y exposición de los hilos de cobre.
Detalle del estado final de un conector 12VHPWR tras sufrir un sobrecalentamiento crítico en sus pines.

12V-2×6, la solución a los conectores quemados

Con el estándar ATX 3.1 se introdujo el conector 12V-2×6. Si bien es cierto que a simple vista es idéntico, de hecho, es retrocompatible, introduce dos cambios críticos para solucionar este problema.

  • Pines de datos más cortos: Si el cable no está introducido hasta el fondo, los pines de datos no hacen contacto. Al no detectar la señal, la fuente de alimentación reduce inmediatamente la potencia o directamente no arranca. Como la fuente de alimentación y la gráfica hablan entre sí, el cable «sabe» que está mal puesto antes de que pueda pasar corriente peligrosa.
  • Pines de potencia más largos: Los 12 pines internos de corriente se han alargado y las terminales internas se modificaron para asegurar una superficie de contacto mucho mayor, tolerando mejor las tensiones mecánicas de doblar el cable o que el conector se suelte ante un ligero movimiento o golpe.
Conector 12V-2x6 vs 12VHPWR
Diagrama del conector 12V-2×6 vs 12VHPWR. Fuente: Corsair

Cómo evitar que tu RTX se queme

A pesar de ser, sobre el papel, la mejor opción para evitar que la gráfica se queme, se ha seguido repitiendo este problema, aunque en menor medida. Esto se debe a que muchos usuarios, cuando conectan el cable de la fuente de alimentación a la gráfica no lo hacen hasta escuchar un click, el click que confirma que el cable se ha fijado correctamente, basándose únicamente en lo que se ve.

Si el cable no está conectado correctamente, cualquier movimiento de cables o cualquier movimiento de nuestro PC, puede hacer que la conexión se afloje con el consiguiente riesgo de que el conector de la gráfica se queme. Además de escuchar el click, es recomendable no doblar el cable de alimentación que sale del conector hasta un mínimo de 35 mm para evitar provocar tensión en los conectores.

Para evitar el uso de adaptadores, si vas a montar un PC en 2026, es recomendable olvidarte por completo de las fuentes de alimentación ATX 3.0, generalmente mucho más baratas que la ATX 3.1, ya que estas incorporan el conector 12V-2×6 nativo.

Dudas frecuentes sobre conectores de tarjetas gráficas RTX

¿Por qué se queman los conectores 12VHPWR?
El problema principal reside en que los pines de datos tienen la misma longitud que los de potencia. Si el cable se afloja o se dobla cerca de la base, el contacto eléctrico es mínimo pero la fuente sigue enviando 600W, lo que genera un calor extremo que funde el plástico.
¿Qué mejoras introduce el nuevo conector 12V-2x6?
Incorpora pines de datos más cortos para asegurar que la fuente no envíe corriente si el cable no está insertado hasta el fondo, y pines de potencia más largos para garantizar una mayor superficie de contacto y resistencia mecánica.
¿Es compatible una fuente ATX 3.0 con el nuevo estándar?
Aunque son retrocompatibles físicamente, las fuentes ATX 3.0 suelen usar el conector 12VHPWR original. Para mayor seguridad, se recomienda el uso de fuentes ATX 3.1 que incluyen el conector 12V-2x6 de forma nativa.
¿Cómo puedo saber si mi cable está bien conectado?
No debes confiarte solo por la vista. Es fundamental presionar hasta escuchar un 'click' sonoro que garantiza que el cierre de seguridad se ha fijado correctamente, evitando que la conexión se afloje con el movimiento.
¿Cuál es la distancia recomendada para doblar el cable de la gráfica?
Se recomienda dejar un margen de al menos 35 mm desde el conector antes de realizar cualquier curvatura en el cable. Esto evita que los pines internos sufran tensiones mecánicas que podrían comprometer el contacto eléctrico.