Mientras esperamos el lanzamiento oficial de DLSS 5, la filtración de la biblioteca de DLSS de NBA 2K27 ha permitido implementarla en un gran número de juegos demostrando la increíble mejora gráfica que mostró NVIDIA cuando la anunció en marzo pasado. La comunidad modder ha llegado a implementar DLSS 5 incluso en juegos de la Nintendo Switch como Super Mario Odyssey, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza y hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Lo más interesante de esto, teniendo en cuenta que ninguno de estos títulos está disponible para PC y que no se ha utilizado un emulador de Nintendo Switch, no es solo ver a Mario beneficiarse de técnicas de reconstrucción de imagen de última generación, sino cómo se ha logrado.
Así se vería Mario de Nintendo con DLSS 5
El modder EDMIRE ha publicado un vídeo en la red social X mostrando Super Mario Odyssey ejecutándose en una Nintendo Switch 2 real, pero con DLSS 5 procesado externamente. El truco consiste en enviar la señal del juego a través de una capturadora hacia un PC, donde se aplica el Neural Rendering.
Durante la grabación, incluso se puede ver cómo el modder vuelve al menú de la consola mientras DLSS sigue actuando sobre la imagen capturada. Si bien es cierto que no representa un uso nativo, sí demuestra la flexibilidad del nuevo DLSS.
EDMIRE@EDMIRE2kSuper Mario Odyssey – DLSS 5 New Donk City Showcase.This is not an emulator, this is the Switch 2 https://t.co/zdmmMpaFDY
31 de agosto, 2026 • 08:25
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Como era de esperar, muchos son los usuarios que acusan a EDMIRE de utilizar un filtro de postprocesado aplicado al vídeo capturado. Sin embargo, EDMIRE lo desmintió: DLSS 5 necesita información que normalmente proviene del motor del juego, como datos de profundidad y geometría. También ha probado la implementación de DLSS en Splatoon 3 y Metroid Prime 4 para Switch 2.
EDMIRE@EDMIRE2kDLSS 5 applied to Breath of the Wild Switch 2 EditionOpening cutscene and extended plateau gameplay. https://t.co/A6B7FPdW1C
31 de agosto, 2026 • 12:28
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Al no tener acceso directo a esa información en la Switch 2, el modder ha tenido que recurrir a un algoritmo capaz de reconstruir la escena a partir de la imagen capturada, generando los datos necesarios para alimentar el modelo de Neural Rendering. Es un proceso mucho más complejo que aplicar un filtro, y demuestra hasta qué punto la comunidad está dispuesta a experimentar.
Otro modder conocido como Unreal ha mostrado una implementación más convencional: Super Mario 64 ejecutándose en PC mediante sm64coopdx, RT64, Render96 v4.0 y DLSS 5. Al tener acceso directo al pipeline de renderizado, el resultado es más cercano a lo que podría ser una integración real. Este tipo de pruebas ha permitido que DLSS 5 llegue ya a más de una docena de juegos adaptados por la comunidad, pese a que su origen se remonta a una filtración dentro de NBA 2K27.
Unreal@Unreal_64sm64coopdx + RT64 + Render96 v4.0 + DLSS 5 NR ***Ray tracing for sm64coopdx, only on PC. The showcase video will be available in a few days. https://t.co/O2Ylx8daQF29 de agosto, 2026 • 23:59
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Aunque la Nintendo Switch 2 utiliza la arquitectura Ampere, la misma que utiliza la RTX 30 y aunque se han publicado diferentes vídeos haciendo funcionar DLSS 5 en gráficas RTX 30, e incluso en la RTX 20, la bajada de rendimiento de algunos títulos es del 97%, por lo que, si eres usuario de Switch 2, no esperes que llegue.
Cuando se lanza DLSS 5
Cuando NVIDIA anunció DLSS 5 se limitó a invitarnos a esperar hasta otoño para anunciar su fecha de lanzamiento, por lo que todavía tendremos que esperar, en el mejor de los casos, hasta el 21 de septiembre, cuando dé comienzo oficialmente el otoño.
