Sony ha transferido un total de 419 patentes relacionadas con tecnologías de realidad extendida a Meta, una operación que refuerza la posición de la compañía de Mark Zuckerberg en uno de los mercados más prometedores de la próxima década y pone en duda el desarrollo de nuevas generaciones de gafas de realidad virtual por parte de la compañía japonesa.
En resumen
- Sony ha transferido 419 patentes de realidad extendida a Meta, incluyendo 180 registradas en Estados Unidos y familias en Japón, China, Corea del Sur y Europa.
- El acuerdo se firmó el 17 de diciembre de 2025 entre Sony Group Corporation y Meta Platforms, Inc., representadas por Asashi Shimodaira y Jeremiah Chan.
- La operación coincide con el giro estratégico de Hiroki Totoki, CEO de Sony, hacia negocios más rentables, dejando en duda el futuro de PlayStation VR.
Según la información publicada por ZDNet Corea, la operación incluye tecnologías vinculadas a realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y dispositivos de visualización montados en la cabeza, como visores y gafas inteligentes. Entre las patentes transferidas se encuentran 180 registradas en Estados Unidos, además de numerosas familias de patentes registradas en países como Japón, China, Corea del Sur y varios países europeos.
Aunque los detalles financieros del acuerdo no han trascendido, el volumen de propiedad intelectual incluido en la operación demuestra que no se trata de un movimiento menor y demuestra que la realidad extendida es uno de los campos más importantes para Meta y no el metaverso.
Sony está reduciendo su apuesta por XR
La compañía japonesa fue uno de los pioneros en el campo de la realidad virtual de consumo gracias a sus dispositivos PlayStation VR, cuyo primer modelo llegó al mercado en octubre de 2016, unos meses después de las Oculus Rift.
La segunda generación de las PlayStation VR para la PS5 llegó al mercado en febrero de 2023 únicamente compatible con la PS5. Un año después, en agosto de 2024, Sony decidió ampliar la compatibilidad con el PC, probablemente porque no tenían el tirón que la compañía había previsto. A esto, tenemos que sumar que bajó su precio en 150 euros en marzo de 2025.
Esta operación también encaja con el giro estratégico que Hiroki Totoki, CEO de Sony, está impulsando en la multinacional japonesa, con una mayor concentración en entretenimiento y en negocios tecnológicos considerados estratégicos y rentables.
También cabe la posibilidad de que Sony únicamente quiera hacer caja vendiendo sus patentes y si tiene la necesidad de utilizarlas, simplemente pagar el uso de la patente.
Eso no significa necesariamente que Sony esté abandonando la realidad virtual. La compañía sigue teniendo presencia en este mercado gracias a PlayStation VR2, pero sí podría estar mostrando menos interés en competir en segmentos más amplios de realidad aumentada, realidad mixta o gafas inteligentes, donde la competencia y las inversiones necesarias son cada vez mayores.
Una operación con más importancia de la que parece
Las compraventas de patentes son habituales dentro de la industria tecnológica, pero esta destaca por la identidad de sus protagonistas. Sony fue una de las compañías que ayudó a popularizar la realidad virtual entre el gran público, mientras que Meta es actualmente la empresa que más recursos está destinando a construir el ecosistema XR del futuro.
