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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Roguelike, metroidvania, soulslike y más: la guía definitiva para entender los géneros indie

Géneros Indie portada
Los principales géneros de juegos Indie. Foto: HardZone con la ayuda de Nano Banana 2.
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Los videojuegos independientes han pasado de ser una alternativa minoritaria a convertirse en una de las principales fuentes de innovación en la industria. Buena parte de esa evolución ha venido acompañada de nuevos términos que aparecen constantemente en Steam, en las fichas de los juegos o en los análisis que hacemos los medios de prensa: Roguelite, Soulslike, Metroidvania, Deckbuilder o Survival Craft son algunos de los más habituales, pero como no siempre resulta sencillo comprender qué significa e implica cada uno, en este artículo vamos a explicártelo con todo detalle.

Lo cierto es que muchos de estos «géneros indie» nacieron inspirados por juegos concretos, pero con el paso de los años han ido convirtiéndose en categorías propias que hoy en día todos utilizamos. Además, la mayoría de títulos modernos combinan elementos de varios géneros a la vez, lo que hace que las fronteras entre ellos sean bastante difusas y cueste catalogarlos dentro de uno. Aun así, existen una serie de características que permiten identificarlos con facilidad, y es lo que vamos a explicar aquí.

Qué es un roguelike y por qué cada partida es distinta

El término roguelike proviene de Rogue, un juego de 1980 que sentó las bases de un género centrado en la exploración de mazmorras generadas de forma procedural. Su principal característica es que cada partida es diferente, obligando al jugador a adaptarse constantemente a nuevas situaciones.

Tradicionalmente, los roguelike se caracterizan por la muerte permanente. Cuando el personaje cae derrotado, la partida termina y es necesario comenzar desde el principio, lo cual convierte en aprendizaje y la experiencia del jugador en la verdadera forma de progresión.

Con el paso del tiempo surgió una variante llamada roguelite, que mantiene la estructura aleatoria y las partidas repetibles, pero incorpora mejoras permanentes entre intentos. Hoy en día, muchos de los juegos más populares etiquetados como roguelike pertenecen realmente a esta segunda categoría, más benévola con el jugador.

Entre los mejores representantes de este género destacan Hades, The Binding of Isaac, Dead Cells Rogue Legacy.

Soulslike: la etiqueta para juegos exigentes

Es probablemente el género indie más conocido. Toma su nombre de Demon’s Souls y, especialmente, de Dark Souls, las obras de FromSoftware que redefinierron el concepto de dificultad en los juegos modernos. Su filosofía gira en torno a combates exigentes, enemigos letales y una progresión basada en el aprendizaje constante.

Pero la clave de un soulslike no es solo que sea difícil; lo que realmente define al género es la importancia de estudiar los patrones de ataque de los enemigos, aprender de los errores e ir dominando poco a poco las mecánicas del combate. Cada victoria suele sentirse como una recompensa merecida tras varios intentos fallidos. Otra característica habitual es la penalización al morir: muchos juegos del género obligan al jugador a volver al punto donde murieron para recuperar sus objetos o puntos de experiencia, pero si vuelven a morir antes de recuperarlos, se perderán para siempre.

Entre los mejores exponentes actuales encontramos títulos como Lies of P, Nioh, Lords of the Fallen Black Myth: Wukong.

Qué es un metroidvania y por qué la exploración es tan importante

Pocos géneros tienen un origen tan evidente como este. Metroidvania surge de la combinación de las sagas MetroidCastlevania, especialmente tras el enorme impacto que tuvo en la industria Castlevania: Symphony of the Night a finales de los años 90.

La característica principal de este tipo de juego es la existencia de un gran mapa interconectado que el jugador va explorando poco a poco, en lugar de ir avanzando por niveles independientes. La progresión depende de obtener nuevas habilidades: un doble salto, una capacidad para atravesar determinados obstáculos o una mejora especial que pueden abrir paso a una zona que antes era inaccesible. Esto obliga al jugador a regresar frecuentemente a lugares ya visitados, una mecánica conocida como backtracking.

En los últimos años el género ha vivido una verdadera edad de oro con títulos como Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Blasphemous Prince of Persia.

Los Deckbuilder que han conquistado Steam

El género deckbuilder ha experimentado un crecimiento enorme en la última década. Su propuesta combina elementos de estrategia, construcción de mazos y toma constante de decisiones. La idea es sencilla: el jugador comienza con una baraja de cartas clásica y, a medida que avanza la partida, obtiene nuevas cartas que modifican completamente su estilo de juego. Elegir correctamente qué cartas incorporar y cuáles descartar se convierte en una parte fundamental del juego.

Lo interesante es que cada decisión tiene consecuencias a largo plazo. Una carta aparentemente inútil en cierto momento de la partida puede convertirse en una pieza clave cuando se combina con otras habilidades obtenidas más adelante, motivo de más para tener especial cuidado con qué descartas.

El juego que más popularizó esta fórmula fue Slay the Spire, considerado por muchos el referente absoluto del género. Desde entonces han aparecido propuestas muy exitosas, como Balastro, Monster Train Inscryption, cada uno aportando su propia interpretación al deckbuilding.

Survival Craft, uno de los géneros más populares

El survival craft combina supervivencia, exploración y construcción en un mismo paquete. El objetivo suele consistir en recolectar recursos, fabricar herramientas, construir refugios y mantenerse con vida frente a todo tipo de amenazas. El pilar fundamental es por lo tanto la gestión de recursos: los jugadores deben recolectar materiales, mejorar su equipo y construir infraestructuras que cada vez les permitan sobrevivir de una mejor manera.

Muchos títulos del género incorporan además mecánicas como el hambre y la sed, la temperatura o la resistencia, añadiendo una capa adicional de dificultad. También es habitual que tengan modo cooperativo para poder jugar con amigos compartiendo tareas y para que sea más fácil construir grandes asentamientos para sobrevivir.

Durante los últimos años, destacan juegos como 7 Days to Die, Valheim, Enshrouded, Rust, Subnautica o incluso Minecraft.

Los géneros indie han dejado de ser compartimentos estancos

La realidad es que, hoy en día, casi ningún juego encaja por completo en un género único. La escena independiente ha evolucionado hacia propuestas cada vez más híbridas que combinan ideas procedentes de varios géneros al mismo tiempo, creando experiencias más originales.

Dead Cells, por ejemplo, mezcla la estructura de un roguelike con la exploración propia de un metroidvania y combate soulslike. Hades combina acción frenética con elementos de progresión de los roguelite modernos. Incluso algunos survival craft incorporan mecánicas de RPG, exploración abierta y construcción de bases, como 7 Days to Die.

Por eso, más que etiquetas rígidas, términos como roguelike, soulslike, metroidvania, deckbuilder o survival craft deben entenderse como una forma rápida de describir las mecánicas principales del juego, pero no significa que sean «solo eso».

Preguntas frecuentes sobre géneros indie

¿Cuál es la diferencia entre roguelike y roguelite?
La principal diferencia es que en un roguelike la muerte implica empezar desde cero sin progreso permanente (permadeath puro), mientras que un roguelite permite conservar mejoras, monedas o desbloqueos entre partidas, haciendo la experiencia más accesible y menos frustrante.
¿Qué es el backtracking en un metroidvania?
Es la mecánica que obliga al jugador a regresar a zonas ya exploradas para acceder a áreas que antes estaban bloqueadas, una vez que ha conseguido nuevas habilidades como el doble salto, un dash o la capacidad de destruir ciertos obstáculos.
¿Qué hace que un juego sea soulslike?
Se caracteriza por combates exigentes contra enemigos con patrones de ataque que el jugador debe aprender, una penalización por morir que suele implicar la pérdida de la experiencia u objetos acumulados y la necesidad de recuperarlos en el punto de la muerte, y una progresión basada más en la habilidad del jugador que en las estadísticas del personaje.
¿Cuáles son los mejores juegos para empezar en el género roguelite?
Hades, Dead Cells y Rogue Legacy son opciones excelentes porque ofrecen curvas de dificultad bien ajustadas y sistemas de progresión permanente que suavizan la curva de aprendizaje, permitiendo disfrutar del género sin una frustración excesiva.
¿Los juegos indie modernos pertenecen a un solo género?
No; la mayoría de títulos actuales combinan mecánicas de varios géneros, creando experiencias híbridas. Dead Cells, por ejemplo, mezcla elementos de roguelite, metroidvania y combate soulslike, y muchos survival craft incorporan progresión RPG.