Si tienes una edad, estoy seguro de que has jugado a Pokémon Rojo, uno de esos títulos que marcó la infancia de muchos, y pese a tener ya sus años, sigue siendo un juego «difícil», sobre todo si es la primera vez que juegas y no conoces la mecánica. Te llevará muchas horas completarlo.
Pues bien, una IA, en concreto la de Anthropic, habría logrado pasárselo completamente a base de capturas de pantalla, lo que nos indica la velocidad con la que están aprendiendo estas inteligencias, y que llegarán a completar cualquier reto que se les presente.
Una IA consigue completar Pokémon sin ayuda
Si has jugado a Pokémon Rojo alguna vez, sabes que no es precisamente un paseo. Puede parecer un juego sencillo hoy en día, pero la primera vez que lo juegas es fácil perderte entre pueblos, combates, objetos y rutas sin que nadie te explique demasiado qué hacer. Es parte de su encanto… y también de su dificultad.
La curiosidad viene de que, según ha comentado PokéXperto en X, una IA de Anthropic habría sido capaz de completar el juego mirando únicamente capturas de pantalla. Sin trucos, sin acceder al código del juego y sin nadie diciéndole “haz esto ahora”. Solo viendo lo que aparece en pantalla y decidiendo en cada momento qué hacer.
Dicho así, suena casi como ver a alguien jugando a ciegas. La IA observa la pantalla, interpreta lo que está pasando (un combate, un menú, un personaje con el que hablar…) y a partir de ahí va tomando decisiones. Una detrás de otra, como si fuera avanzando por ensayo y error, pero a una velocidad constante y sin cansarse.
PokéXperto@pokexpertoAnthropic ha usado Pokémon Rojo Fuego como ejemplo de las nuevas capacidades de visión del modelo Claude Fable 5.El nuevo modelo de IA de Anthropic se ha pasado el juego solo a base de capturas de pantalla, sin ayuda de información adicional. https://t.co/fmOMV0AjnK
09 de junio, 2026 • 23:21
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Lo llamativo no es tanto que haya llegado al final del juego, sino que lo haga de esta forma. Porque ya no estamos hablando de una IA que responde preguntas o escribe texto, sino de algo que empieza a desenvolverse dentro de un entorno visual, como si “supiera” moverse por una pantalla sin que nadie le marque el camino. Algo similar a la mente humana, a través de prueba y error y aprendiendo, pero con esa diferencia, y es que no se cansa, y recuerda tomas de decisiones erróneas que un humano podría volver a realizar al olvidarse más fácilmente.
Aun así, tampoco conviene imaginarlo como si la IA entendiera el juego como lo haría una persona, pues no hay intuición, ni emoción, ni esa sensación de “ahora creo que tengo que ir por aquí”. Es más bien un sistema que procesa lo que ve y va encajando piezas hasta que encuentra la acción que le permite seguir avanzando. Es decir, algo robótico.
Pero incluso con eso, la sensación que deja es bastante sorprendente y clara, y es que estas herramientas están empezando a ser capaces de manejar cosas cada vez más complejas sin ayuda constante. Y eso, más allá del Pokémon, es lo que realmente llama la atención, ya que este podría ser el primer juego de muchos, y más complejos, hasta el punto que un humano fuese imposible de resolver, y la IA lo acabe consiguiendo.
