Cuando jugamos a un título, podemos ver extensiones de mapas diferentes. Todo el mundo habla sobre si el nuevo GTA es mucho mayor que el anterior, o sobre las horas de juego que tenemos según sus dimensiones, pero, no es nada si lo comparamos con otros.
Y es que hay verdaderas locuras cuando hablamos de mapas grandes, pese a que ahora no nos vengan a la cabeza. Por eso, hoy, haremos un repaso de los más extensos que existen, viendo cuánto tardaríamos en recorrerlos si lo hiciésemos andando, por ejemplo.
Minecraft
Puede que Minecraft no sea el primer juego que nos venga a la cabeza cuando pensamos en mapas gigantescos, pero lo cierto es que es una auténtica barbaridad. Su mundo puede alcanzar una extensión teórica de unos 4.096 millones de kilómetros cuadrados. Para hacernos una idea, estamos hablando de una superficie muchísimo mayor que la de cualquier país.
¿Y cuánto tardaríamos en recorrerlo andando? Si pudiésemos cruzarlo en línea recta, tendríamos por delante unos 64.000 kilómetros. Caminando a 5 km/h, necesitaríamos unos 533 días sin parar. Más de un año y medio andando día y noche, sin dormir ni descansar. Y eso sin contar las montañas, los ríos y todos los obstáculos que nos encontraríamos por el camino.
Microsoft Flight Simulator
Si hablamos de mapas grandes, ¿qué mejor que utilizar el planeta entero? Eso es precisamente lo que hace Microsoft Flight Simulator, que nos permite sobrevolar una recreación de la Tierra con sus ciudades, montañas, océanos y prácticamente todo lo que podemos encontrar en ella.
La superficie de nuestro planeta ronda los 510 millones de kilómetros cuadrados. Evidentemente, no podemos recorrer todo ese terreno andando dentro del juego, ya que está pensado para volar, pero podemos hacernos una idea de su tamaño con otro ejemplo: dar la vuelta al mundo recorriendo unos 40.000 kilómetros nos llevaría alrededor de 333 días caminando sin descanso.
Y eso suponiendo que pudiésemos mantener el mismo ritmo durante todo el trayecto. Vamos, que necesitaríamos algo más que unas buenas zapatillas.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Hay juegos que envejecen muy bien y otros que, a nivel gráfico, cuesta un poco más defender hoy en día. Sin embargo, The Elder Scrolls II: Daggerfall tiene algo que muy pocos pueden presumir: un mapa gigantesco, especialmente para la época en la que salió, allá por 1996.
Su mundo se suele situar en torno a los 160.000 kilómetros cuadrados, aunque hay diferentes cifras según cómo se mida. En él podemos encontrar miles de localidades, mazmorras y lugares que visitar. Una auténtica locura si tenemos en cuenta que hablamos de un juego de hace casi 30 años.
Pero lo mejor es el tiempo que podemos pasar recorriéndolo. En una prueba bastante conocida, cruzar el mapa de punta a punta llevaba unas 69 horas y media. Casi tres días enteros andando sin parar. Y nosotros que pensábamos que los mundos abiertos actuales eran grandes.
FUEL
FUEL es otro de esos juegos que quizá no todo el mundo recuerde, pero que merece un hueco en esta lista. Lanzado en 2009, nos lleva a un enorme mundo abierto en el que podemos conducir por desiertos, montañas, bosques y carreteras sin tener que seguir necesariamente un camino marcado.
Su mapa ronda los 14.400 kilómetros cuadrados, una extensión enorme para un juego de conducción. Para hacernos una idea, si tuviese forma de cuadrado, cada lado mediría unos 120 kilómetros.
Eso significa que necesitaríamos unas 24 horas para recorrerlo de un extremo al otro caminando a 5 km/h. Un día entero sin dormir ni descansar. Eso sí, teniendo en cuenta que FUEL está pensado para recorrer el escenario en vehículos, seguramente acabaríamos arrepintiéndonos de haber dejado el coche en casa.
No Man’s Sky
Con No Man’s Sky directamente dejamos de hablar de mapas convencionales. El juego cuenta con unos 18 trillones de planetas posibles, cada uno con sus propios paisajes, criaturas y características. Y sí, puedes pasarte muchísimo tiempo explorando sin necesidad de repetir los mismos lugares.
Aquí es imposible calcular cuánto tardaríamos en recorrer todo el mapa andando, porque no hablamos de un territorio continuo. Para pasar de un planeta a otro necesitamos viajar por el espacio, aunque sí podemos explorar a pie las superficies de muchos de ellos.
Lo curioso es que, aunque dedicásemos toda nuestra vida a descubrir planetas, apenas habríamos rascado la superficie de todo lo que ofrece el juego. Es una de esas cifras que suenan tan exageradas que cuesta hacerse una idea real de lo que significan.
Elite Dangerous
Y si No Man’s Sky nos parece grande, Elite Dangerous tampoco se queda precisamente corto. En este caso podemos explorar una recreación de la Vía Láctea con alrededor de 400.000 millones de sistemas estelares.
Aquí ya no tiene demasiado sentido hablar de cuánto tardaríamos en cruzar el mapa andando. Las distancias entre estrellas son enormes y necesitamos una nave para desplazarnos entre sistemas, aunque también podemos explorar a pie determinadas superficies planetarias.
En definitiva, estamos ante uno de esos juegos en los que resulta prácticamente imposible llegar a verlo todo. Y es que, cuando el escenario es una galaxia entera, hablar de un mapa grande se queda bastante corto.
The Crew 2
Volviendo a los mapas que podemos recorrer por tierra, The Crew 2 nos permite explorar una versión reducida de Estados Unidos, con ciudades, carreteras, montañas y un montón de paisajes diferentes.
Su superficie suele estimarse en unos 5.700 kilómetros cuadrados. Si imaginamos que el mapa tiene forma de cuadrado, cada lado mediría unos 75 kilómetros. A una velocidad de 5 km/h, necesitaríamos unas 15 horas para recorrer esa distancia andando.
Claro que el juego está pensado para conducir coches, motos, pilotar aviones y navegar en barcos. Así que, aunque la caminata sería bastante larga, lo suyo es aprovechar alguno de los vehículos que tenemos disponibles.
Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey nos lleva hasta la antigua Grecia, con un mapa enorme en el que podemos recorrer ciudades, montañas, islas y grandes extensiones de mar. Es uno de esos juegos en los que siempre parece haber algo más que explorar cuando nos desviamos del camino principal.
Las estimaciones de su superficie rondan los 235 kilómetros cuadrados, aunque la cifra depende de cómo se cuenten las zonas terrestres y marítimas. Ya no parece tanto si lo comparamos con los anteriores, pero sigue siendo inmenso para un juego.
Si tuviésemos que recorrer unos 15 kilómetros en línea recta, tardaríamos alrededor de tres horas andando. El problema es que Grecia no es precisamente llana, y entre las montañas, las islas y los trayectos en barco, los recorridos reales pueden alargarse bastante.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 demuestra que el tamaño de un mapa no lo es todo. Su mundo está lleno de praderas, bosques, montañas, pantanos, pueblos y ciudades, y consigue que cada región tenga una personalidad propia.
No hay una cifra oficial única que permita establecer con precisión su superficie total y calcular cuánto tardaríamos en cruzarlo andando. Sin embargo, recorrer sus diferentes regiones puede llevar varias horas, especialmente si decidimos salirnos de los caminos y explorar.
Además, aquí los viajes tienen algo especial. No es lo mismo atravesar una ciudad a toda velocidad que caminar por el campo mientras cambia el paisaje y nos encontramos con personajes o situaciones inesperadas. Y aunque tardemos bastante más en llegar a nuestro destino, seguramente el camino sea parte de la gracia.
