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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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De Spencer a Leon: la historia completa para comprender Resident Evil Requiem

Montaje portada RE Requiem
Captura de pantalla de Resident Evil: Requiem con el logo del juego sobrepuesto. Captura y montaje: HardZone | Logo: Capcom.

Resident Evil Requiem pone el punto final a una historia que comenzó hace más de 70 años, pero si no entiendes (o no recuerdas bien) todo lo que sucedió antes de este juego, es imposible que te enteres de por qué su desenlace tiene tanto peso. No es un juego más de zombies: Requiem representa la culminación de una historia de décadas de experimentos, ambición y personas dispuestas a jugar a ser dioses sin mirar las consecuencias. En este artículo te lo contamos todo.

La palabra Requiem proviene del latín, y significa literalmente descanso o reposo. También es la primera palabra de la misa de difuntos (Requiem æternam dona eis) y, en un contexto religioso, también es la misa de difuntos. Capcom ha sido bastante clara bautizando como Requiem a este Resident Evil 9, pero no porque sea el final de la franquicia necesariamente, sino porque es el fin de un ciclo que lleva casi casi 30 años entre nosotros (el primer Resident Evil se lanzó el 22 de marzo de 1996).

Ojo, porque aunque a continuación no te vamos a contar spoilers de Resident Evil Requiem en concreto, sí que está todo plagado de spoilers de la franquicia en general.

Toda la historia previa a Resident Evil Requiem, resumida

Para comprender lo que hay detrás de Requiem hay que viajar mucho antes de Raccoon City. En 1950, en las montañas de Europa del Este, un joven aristócrata británico llamado Oswald E. Spencer se perdió mientras viajaba como estudiante de medicina por Rumanía. Allí fue rescatado por una figura clave en esta historia: Madre Miranda.

Resident Evil madre Miranda
Madre Miranda, tal y como aparece en Resident Evil Village. Foto: Resident Evil Wiki

Miranda llevaba décadas viviendo en un pueblo remoto tras la muerte de su hija. En una cueva cercana había descubierto la Megamizeta, un organismo ancestral (un moho) con propiedades extraordinarias: podía infectar, preservar e incluso revivir tejido muerto. Durante años experimentó con él para intentar recuperar a su hija, y estuvo cerca de lograrlo. Creó algo que parecía humano, pero no lo era realmente, sino una imitación sostenida por la Megamizeta.

Spencer presenció aquellos experimentos y entendió el potencial de lo que tenía delante. En la cueva vio un símbolo tallado, un paraguas que representaba protección. Para Miranda, el objetivo era personal: traer de vuelta a su hija. Para Spencer, aquello era solo el principio; él aspiraba a algo mucho mayor: redefinir la humanidad y erigirse como su nuevo Dios. La Megamizeta, sin embargo, tenía limitaciones. Su propagación era lenta y restringida a zonas concretas. Si Spencer quería cambiar el mundo, necesitaba algo capaz de extenderse globalmente. No un hongo, sino un virus.

Por eso abandonó a Miranda y viajó a África en busca de un equivalente. Allí encontró una flor única conocida como la Ascensión al Sol. De ella extrajo el virus progenitor (o virus madre), el ancestro de todos los virus que vendrían después. Con este hallazgo fundó Umbrella Corporation. De cara al público era una empresa farmacéutica de éxito, pero en la práctica, era un laboratorio dedicado a la evolución forzada. El símbolo del paraguas se convirtió en el emblema de su nueva visión.

Resident Evil Ascensión al sol
Las plantas Ascensión al Sol, tal y como aparecen en Resident Evil 5. Fuente: Missingnumber.

El virus progenitor era inestable y letal, así que Spencer reclutó a las mentes más brillantes del mundo. Entre ellas estaba James Marcus, quien combinó el virus con ADN de sanguijuelas y creó el virus T (con T de Tyrant). El propósito ya no era curar enfermedades, sino desarrollar armas bioorgánicas: criaturas y soldados diseñados para la guerra. Umbrella no solo comerciaba con medicamentos, sino con conflicto, con la guerra.

El resultado más avanzado de esa investigación fueron los Tyrant: bioarmas humanoides con fuerza sobrehumana, regeneración acelerada y capacidad para obedecer órdenes. Sin embargo, su obediencia era puramente funcional. Si su objetivo desaparecía, continuaban cazando. Uno de ellos, el modelo T-103 (conocido como Mr. X) fue desplegado en Raccoon City en 1998 para recuperar una muestra del virus G y eliminar testigos. Cuando la ciudad colapsó, siguió cumpliendo su función básica: cazar.

Mr X Resident Evil
Mr. X en Resident Evil 2 Remake. Foto: Capcom.

Pero Spencer no se conformaba con crear monstruos; quería crear dioses. Así nació el Proyecto W (o Proyecto Wesker). Secuestró a cientos de niños con coeficientes intelectuales excepcionales, borró su pasado y les otorgó un nuevo apellido: Wesker. Los crió bajo estricta supervisión y los infectó con una variante especial del virus progenitor diseñada para el proyecto. Casi ninguno sobrevivió a aquello… y de hecho todos los niños murieron excepto uno: Albert Wesker.

Antes de su supuesta muerte en la mansión Spencer en 1998, Wesker se inyectó el virus modificado. No buscaba sobrevivir, sino renacer. La combinación con su genética alterada le otorgó velocidad, fuerza y regeneración sobrehumanas. Se convirtió en la prueba de que la visión de Spencer era viable… pero también en su mayor error. Wesker no quería servir, quería sustituir. Desde las sombras manipuló acontecimientos durante años con la intención de impulsar su propia versión de la evolución forzada, destinada a reemplazar a la humanidad por seres como él. Murió en 2009 a manos de Chris Redfield, pero su legado persistió.

Chris Redfield vs Albert Wesker
Captura del combate entre Chris Redfield y Albert Wesker en Resident Evil 5. Captura: Matias (Youtube)

En 1998, un brote del virus T escapó de un laboratorio subterráneo en Raccoon City. En pocos días la ciudad cayó, y ante la imposibilidad de contener la infección, el gobierno de Estados Unidos decidió destruirla con un misil nuclear. Oficialmente fue un accidente, pero la realidad es que fue solo un encubrimiento. Pero algunos sobrevivieron: Leon Kennedy, en su «primerito día» como policía; Claire Redfield, buscando a su hermano; y Jill Valentine, exmiembro de STARS. Aunque escaparon, no quedaron intactos: estuvieron expuestos al virus durante días, y aunque desarrollaron resistencia, también alteraciones latentes en sus organismos.

Jill fue el caso más extremo: infectada directamente por Nemesis (un Tyrant modificado para cazar STARS) y posteriormente manipulada por Wesker con múltiples variantes víricas, su cuerpo terminó dominando la infección; desarrolló anticuerpos perfectos y su envejecimiento celular se detuvo. Sin proponérselo, alcanzó la inmortalidad biológica que Spencer había perseguido durante décadas. No es más fuerte ni más rápida: simplemente no envejece. Es la prueba viviente de que Raccoon City nunca terminó.

Jill Valentine Resident Evil 3 remake
Jill Valentine en Resident Evil 3 remake. Foto: Capcom

Spencer soñaba con una humanidad superior e inmortal. Umbrella, los virus, los Tyrant y el Proyecto W fueron diferentes intentos de validar esa idea. Ahora, 27 años después, Resident Evil Requiem regresa al origen del problema.

Cómo todo esto influye en Resident Evil Requiem

Leon, con 48 años, vuelve a las ruinas de Raccoon City porque algo no va bien. Tras décadas sometido a estrés biológico extremo, comienzan a aparecer síntomas, y es que los documentos revelan que los expuestos al virus T nunca sanaron del todo. La infección permaneció latente y progresa en cuatro etapas hasta la muerte: el llamado síndrome de Raccoon City.

Captura Resident Evil Requiem
Leon llega a las ruinas de Raccoon City en Resident Evil Requiem. Captura: HardZone.

Leon dispone de horas para enfrentarse a su destino. Regresa en busca de una cura y, quizá, de una forma de decidir cómo quiere que termine su historia. No sería la primera vez que ocurre algo similar: Ethan Winters sobrevivió a lo imposible durante dos entregas, hasta que se reveló que había muerto al inicio de Resident Evil 7 y que todo lo demás fue posible gracias al moho que lo mantenía en funcionamiento.

Leon podría estar recorriendo el mismo camino. ¿Logrará alcanzar la inmortalidad accidental de Jill? ¿O acabará como Ethan, como los Tyrant o como Wesker: un cuerpo que sigue activo cuando todo ya ha terminado?

Captura Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem no es solo un cierre narrativo, es la conclusión de una historia sobre el precio de jugar a ser Dios. La ambición de Spencer en los años cincuenta provocó la tragedia de 1998 y continúa teniendo consecuencias décadas después. Spencer murió, Wesker cayó y Umbrella desapareció, pero su legado sigue presente en cada superviviente.

Cuando Leon pisa por última vez las ruinas de Raccoon City, no solo busca respuestas. Enfrenta la verdad que lleva 27 años esquivando: que la ciudad nunca lo dejó marchar, que la infección jamás desapareció y que quizá nunca hubo escapatoria, solo tiempo prestado.

Ahora sí, ya lo tienes todo listo para empezar a jugar a Resident Evil Requiem.