Los videojuegos competitivos tienen un gran problema que afecta directamente a la comunidad, los cheaters. Este tipo de jugadores aprovechan las vulnerabilidades de un título para utilizar programas externos que les permitan parecer mejores de lo que son, motivo por el que existen los programas anti-trampas. Pero ahora un YouTuber ha desarrollado un «cheat» para videojuegos tipo shooter que es indetectable.
Al igual que sucede con cualquier tipo de sistema competitivo, los videojuegos que utilizan se centran en un contenido de este tipo suelen buscar que los usuarios se midan entre sí para conocer quién es el mejor. Este tipo de competitividad muchas veces termina generando que aquellas personas sin las habilidades necesarias quieran encontrar formas de superar a otras que son superiores en rango, pero hay quienes practican para mejorar y quienes utilizan programas externos para ello. Uno de los programas que podemos encontrar en los videojuegos de disparos son los «Aim Assist» o «Aim Bot», estos se centran en apuntar y disparar automáticamente cuando ven a un enemigo en pantalla, dando una clara ventaja competitiva.
Pero un YouTuber ha querido comprobar qué sucedería si tratase de aplicar este sistema a la vida real, en lugar de utilizar un programa que modifique el juego ha decidido modificarse a sí mismo, utilizando impulsos eléctricos para controlar su brazo y que apuntase directamente a los enemigos, algo que, después de haber visto el vídeo, no le recomendamos a nadie. Replicar este experimento sin supervisión médica es extremadamente peligroso. La electroestimulación no controlada puede causar desde quemaduras y lesiones musculares graves hasta interferencias cardíacas, según advierten las autoridades sanitarias.
¿Puede considerarse un cheat? Este YouTuber ha desarrollado un sistema de asistencia de puntería neuromuscular
Los programas que ofrecen una asistencia de puntería en un juego tienen un funcionamiento bastante simple, en cuanto detectan a un enemigo en pantalla hacen que la retícula del arma les siga y apunte automáticamente a las partes más débiles, que en la mayoría de los juegos suele ser la cabeza. Esto impide que una persona normal pueda competir frente a alguien que utiliza este tipo de programa ya que el tiempo de reacción es muy distinto, mientras que un jugador profesional puede llegar a tener una capacidad de reacción de 150 ms, estos programas son prácticamente instantáneos, reduciendo este tiempo por debajo de los 100 ms.
Por este motivo el YouTuber Basically Homeless, conocido por hacer experimentos únicos en la plataforma, ha decidido comprobar qué sucedería si aplicásemos los conceptos de estos programas en la vida real. El objetivo que tenía era lograr un tiempo de reacción inferior a 100 ms, y para ello ha utilizado un programa para detectar a los enemigos que aparecen en pantalla, esto manda una señal a la Raspberry Pi que controla unos diodos incorporados en los músculos que permiten el movimiento de la mano en varias direcciones.
Tras aplicar las pruebas, el creador de contenido muestra en el vídeo cómo su capacidad de reacción pasa desde los 200 ms hasta los 100 ms, demostrando cómo el impulso eléctrico actúa de manera casi instantánea moviendo su mano para posicionar el ratón directamente en el lugar que se encuentran los enemigos. Después de mejorar la configuración para lograr una mayor precisión, también ha probado una variedad de armas en un entorno casual del videojuego Counter-Strike contra jugadores, demostrando las capacidades mejoradas que le ofrece este sistema y encontrando la clave para utilizarlo: las armas con mira telescópica.
