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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Stellar Blade confirma una gran noticia para el formato físico de Switch 2

Switch 2 cartucho Stellar Blade
Una Switch 2 con el cartucho de 32 GB de Stellar Blade. Fuente: Hardzone con Nano Banana 2.
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Desde prácticamente el principio, las ediciones físicas de juegos para Switch 2 han estado rodeadas de polémica, y el motivo ya lo supondréis: las Game-Key Cards, unos cartuchos que no contienen los archivos del juego sino simplemente una licencia que permite descargarlos. El usuario necesita mantener el cartucho insertado para jugar, pero también ocupa almacenamiento interno en la consola. Pero ahora, esta situación podría cambiar radicalmente, porque la edición física de Stellar Blade para Switch 2 ha desvelado la existencia de cartuchos de 32 GB, y las implicaciones que esto tiene van mucho más allá de lo que te piensas.

Hacía ya tiempo que la existencia de estos cartuchos de menor capacidad rondaba por los mentideros de la red en forma de rumores, y Shift Up ahora lo ha confirmado (posiblemente sin querer) al desvelar la edición física de Stellar Blade para Nintendo Switch 2.

¿Por qué son importantes los cartuchos de 32 GB para Switch 2?

La llegada de los cartuchos de 32 GB podría parecer un detalle menor, especialmente porque la primera Switch ya tenía cartuchos de hasta 32 GB. Sin embargo, tiene una enorme importancia dentro del ecosistema de Switch 2, puesto que desde el lanzamiento de la consola, el único cartucho convencional disponible para sus juegos tenía una capacidad de 64 GB independientemente del espacio que necesitase realmente cada título.

Nintendo Switch cartuchos.

Esto obligaba a las editoras a pagar por un cartucho de 64 GB aunque sus juegos ocuparan mucho menos. Debido al elevado coste de fabricación de estos cartuchos, muchas compañías optaron por emplear las Game-Key Cards, muchísimo más económicas (para ellos) pero que obligan al usuario a tener que descargar e instalar en la consola todo el contenido del juego.

Con los cartuchos de 32 GB, se introduce un escalón intermedio mucho más razonable. Los juegos que no necesiten una tarjeta de 64 GB, como el caso de Stellar Blade, podrán distribuirse completamente en formato físico sin que la distribuidora tenga que asumir el coste de una capacidad que no va a utilizar. Esto podría facilitar que muchas compañías dejen de utilizar las Game-Key Cards, al menos en aquellos lanzamientos cuyo tamaño se encuentre por debajo de los 32 GB, claro.

Stellar Blade Switch 2
Abajo a la izquierda en la imagen dice claramente que se incluye un cartucho de 32 GB. Fuente: Shift Up.

Para los jugadores, las ventajas son bastante importantes. Un juego almacenado íntegramente en el cartucho puede ejecutarse sin tener que descargar decenas de gigabytes que ocupan la memoria de la propia consola, y además ofrece mayores garantías de conservación a largo plazo. También mantiene las tradicionales ventajas del formato físico, como poder prestar el juego, venderlo o comprarlo de segunda mano sin depender de que los servidores sigan ofreciendo su descarga.

La edición física de Stellar Blade Complete Edition para Switch 2 sirve así como confirmación comercial de que estos cartuchos ya existen y que están disponibles para las editoras, aunque Nintendo todavía no haya realizado una confirmación oficial o presentación de las diferentes capacidades. Además, el hecho de que un lanzamiento de esta relevancia vaya a utilizarlas demuestra que no se trata solo de un soporte reservado a producciones pequeñas.

Stellar Blade
Review

Stellar Blade

9.0
Nombre del juego Stellar Blade
Disponible para PC(Windows)/PS5
Versión analizada PC
Desarrollador SHIFT UP
Editor PlayStation Publishing LLC
Fecha de lanzamiento 11/6/2025 (PC)
Precio 69,99€/89,99€

Eso sí, esto no significa que las Game-Key Cards vayan a desaparecer, ni tampoco nos libra de tener parches de día 1 que hay que descargar. Los títulos que superen los 32 GB seguirán necesitando cartuchos de 64 GB, una descarga adicional o uno de estos «cartuchos-licencia». Las editoras también podrán continuar eligiendo el formato más económico o que más les convenga para sus lanzamientos, pero el hecho es que disponer de una alternativa de 32 GB elimina uno de los principales argumentos económicos que tenían para impulsar el uso de las Game-Key Cards.

Preguntas frecuentes sobre los cartuchos de 32 GB en Switch 2

¿Qué son las Game-Key Cards?
Son cartuchos que no contienen los archivos del juego, sino solo una licencia que permite descargarlos. El usuario necesita mantener el cartucho insertado para jugar, pero el contenido real ocupa espacio en el almacenamiento interno de la consola.
¿Qué ha revelado la edición física de Stellar Blade para Switch 2?
Ha confirmado la existencia de cartuchos de 32 GB para Switch 2, algo que hasta ahora solo circulaba como rumor. Shift Up lo ha desvelado al mostrar el formato físico de esta edición.
¿Por qué eran un problema los cartuchos de 64 GB?
Desde el lanzamiento de Switch 2, el único cartucho convencional disponible tenía 64 GB de capacidad, independientemente de lo que ocupara cada juego. Esto obligaba a las editoras a pagar por esa capacidad aunque no la necesitasen, lo que encarecía la fabricación.
¿Cómo beneficia a las editoras la llegada de los cartuchos de 32 GB?
Introduce un escalón intermedio más razonable en costes de fabricación. Los juegos que no necesiten 64 GB podrán distribuirse físicamente sin que la distribuidora asuma un coste de capacidad que no va a utilizar.
¿Van a desaparecer las Game-Key Cards con este cambio?
No, las Game-Key Cards seguirán existiendo como opción para las editoras. Los títulos que superen los 32 GB seguirán necesitando cartuchos de 64 GB, una descarga adicional o directamente estos cartuchos-licencia.
¿Qué ventajas obtienen los jugadores con los cartuchos de 32 GB?
Pueden ejecutar el juego sin descargar decenas de gigabytes adicionales que ocuparían la memoria de la consola, y además se garantiza mejor la conservación a largo plazo. También se mantienen las ventajas tradicionales del formato físico, como prestar, vender o comprar de segunda mano el juego.
¿Ha confirmado Nintendo oficialmente estos cartuchos de 32 GB?
No, Nintendo todavía no ha realizado una confirmación oficial ni ha presentado las diferentes capacidades disponibles. La existencia de estos cartuchos se conoce gracias a la edición física de Stellar Blade Complete Edition mostrada por Shift Up.