Desde prácticamente el principio, las ediciones físicas de juegos para Switch 2 han estado rodeadas de polémica, y el motivo ya lo supondréis: las Game-Key Cards, unos cartuchos que no contienen los archivos del juego sino simplemente una licencia que permite descargarlos. El usuario necesita mantener el cartucho insertado para jugar, pero también ocupa almacenamiento interno en la consola. Pero ahora, esta situación podría cambiar radicalmente, porque la edición física de Stellar Blade para Switch 2 ha desvelado la existencia de cartuchos de 32 GB, y las implicaciones que esto tiene van mucho más allá de lo que te piensas.
Hacía ya tiempo que la existencia de estos cartuchos de menor capacidad rondaba por los mentideros de la red en forma de rumores, y Shift Up ahora lo ha confirmado (posiblemente sin querer) al desvelar la edición física de Stellar Blade para Nintendo Switch 2.
¿Por qué son importantes los cartuchos de 32 GB para Switch 2?
La llegada de los cartuchos de 32 GB podría parecer un detalle menor, especialmente porque la primera Switch ya tenía cartuchos de hasta 32 GB. Sin embargo, tiene una enorme importancia dentro del ecosistema de Switch 2, puesto que desde el lanzamiento de la consola, el único cartucho convencional disponible para sus juegos tenía una capacidad de 64 GB independientemente del espacio que necesitase realmente cada título.
Esto obligaba a las editoras a pagar por un cartucho de 64 GB aunque sus juegos ocuparan mucho menos. Debido al elevado coste de fabricación de estos cartuchos, muchas compañías optaron por emplear las Game-Key Cards, muchísimo más económicas (para ellos) pero que obligan al usuario a tener que descargar e instalar en la consola todo el contenido del juego.
Con los cartuchos de 32 GB, se introduce un escalón intermedio mucho más razonable. Los juegos que no necesiten una tarjeta de 64 GB, como el caso de Stellar Blade, podrán distribuirse completamente en formato físico sin que la distribuidora tenga que asumir el coste de una capacidad que no va a utilizar. Esto podría facilitar que muchas compañías dejen de utilizar las Game-Key Cards, al menos en aquellos lanzamientos cuyo tamaño se encuentre por debajo de los 32 GB, claro.
Para los jugadores, las ventajas son bastante importantes. Un juego almacenado íntegramente en el cartucho puede ejecutarse sin tener que descargar decenas de gigabytes que ocupan la memoria de la propia consola, y además ofrece mayores garantías de conservación a largo plazo. También mantiene las tradicionales ventajas del formato físico, como poder prestar el juego, venderlo o comprarlo de segunda mano sin depender de que los servidores sigan ofreciendo su descarga.
La edición física de Stellar Blade Complete Edition para Switch 2 sirve así como confirmación comercial de que estos cartuchos ya existen y que están disponibles para las editoras, aunque Nintendo todavía no haya realizado una confirmación oficial o presentación de las diferentes capacidades. Además, el hecho de que un lanzamiento de esta relevancia vaya a utilizarlas demuestra que no se trata solo de un soporte reservado a producciones pequeñas.
Stellar Blade
Eso sí, esto no significa que las Game-Key Cards vayan a desaparecer, ni tampoco nos libra de tener parches de día 1 que hay que descargar. Los títulos que superen los 32 GB seguirán necesitando cartuchos de 64 GB, una descarga adicional o uno de estos «cartuchos-licencia». Las editoras también podrán continuar eligiendo el formato más económico o que más les convenga para sus lanzamientos, pero el hecho es que disponer de una alternativa de 32 GB elimina uno de los principales argumentos económicos que tenían para impulsar el uso de las Game-Key Cards.
