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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Dos consolas portátiles de Nintendo, una de mayor tamaño que la otra, situadas sobre un mantel rojo.
Comparativa de tamaño entre Nintendo Switch original y Nintendo Switch 2 sobre una superficie roja - Imagen: HardZone

Nintendo declara la guerra a los chips que permiten modificar sus consolas

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Después de emprender acciones contra emuladores, herramientas para extraer claves y contra el jailbreak, la compañía japonesa ha decidido ampliar su ofensiva. Esta vez, el objetivo son los firmwares utilizados por los modchips de Switch, una medida que ha terminado con la retirada de 144 repositorios de GitHub.

En resumen

  • Nintendo ha conseguido la retirada de 144 repositorios de GitHub que contenían firmware para modchips de Nintendo Switch mediante una reclamación DMCA fechada el 6 de noviembre.
  • Los modchips Picofly, HWFLY, SX Core y SX Lite permiten instalar firmware personalizado en Nintendo Switch para ejecutar software no autorizado por Nintendo.
  • Nintendo justifica la reclamación alegando que estos firmwares sortean las protecciones de Nintendo Switch y facilitan la ejecución de copias ilegales de videojuegos.

Los modchips son pequeños circuitos electrónicos que se instalan físicamente en el interior de una consola para modificar su funcionamiento. En el caso de Nintendo Switch, se conectan a determinados puntos de la placa base y permiten intervenir en el proceso de arranque del sistema.

¿Qué son los modchips de Nintendo Switch y cómo funcionan?

No es un programa que se instala desde el menú de la Switch ni un accesorio que se conecta a uno de sus puertos USB: requiere abrir la consola y realizar una instalación física sobre su placa base.

Estos dispositivos aprovechan una característica del proceso de arranque del hardware para intervenir antes de que el sistema operativo termine de cargarse. Para conseguirlo, el modchip se comunica con determinados componentes de la placa y ejecuta una secuencia de instrucciones que permite sortear algunas de las comprobaciones de seguridad originales.

Una vez conseguido, el usuario puede ejecutar firmware personalizado, conocido habitualmente como custom firmware o CFW. Esto abre la puerta a instalar aplicaciones homebrew, utilizar herramientas desarrolladas por la comunidad, modificar determinados aspectos del sistema y ejecutar copias de seguridad de videojuegos.

Entre los modchips más conocidos encontramos Picofly, HWFLY, SX Core y SX Lite. Aunque utilizan diferentes diseños todos comparten el mismo objetivo y que no es otro que modificar el arranque de Nintendo Switch para permitir la ejecución de software que la consola no admitiría de manera convencional.

Cartucho Mig Switch
Cartucho mencionado de Mig Switch, que utiliza una tarjeta MicroSD para crear copias de seguridad de los juegos originales de Nintendo. Foto: Reddit.

Es importante no confundirlos con dispositivos como Mig Switch, un cartucho flash que se introduce en la ranura de juegos de la consola y permite cargar archivos desde una tarjeta microSD.

No necesita soldarse a la placa base ni intervenir directamente en el proceso de arranque, por lo que pertenece a una categoría diferente y, sobre el papel, no anula en ningún momento la garantía

Nintendo consigue eliminar 144 repositorios de firmware para Switch

La notificación de Nintendo está fechada el 6 de noviembre y fue publicada posteriormente en el archivo público de reclamaciones DMCA de GitHub. En ella, la compañía señala directamente al repositorio Ansem-SoD/Picofly, que contenía información y firmware para un modchip de Nintendo Switch basado en la placa RP2040-Zero.

Sin embargo, y como es habitual, la retirada ha terminado afectando a muchos más proyectos. El repositorio original contaba con forks que superaban el centenar de copias.

La compañía japonesa justifica su reclamación alegando que el firmware de estos dispositivos permite sortear las medidas de protección tecnológica de la Nintendo Switch.

Según Nintendo, estos programas están diseñados para eludir las protecciones de la consola y facilitar la ejecución de copias ilegales de videojuegos. Por este motivo, considera que distribuir este firmware supone una infracción de las disposiciones de la DMCA estadounidense contra la distribución de tecnologías destinadas a sortear sistemas de protección.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la DMCA y por qué permite a empresas como Nintendo solicitar la retirada de contenido en GitHub?
La DMCA (Digital Millennium Copyright Act) es una ley estadounidense de 1998 que protege los derechos de autor y prohíbe distribuir tecnologías diseñadas para sortear sistemas de protección. Como GitHub opera bajo legislación de Estados Unidos, debe atender las notificaciones de retirada basadas en esta normativa cuando una empresa denuncia una infracción.
¿Es legal instalar un modchip en una Nintendo Switch?
Instalar un modchip no suele constituir delito si se usa con fines personales, como realizar copias de seguridad de los propios juegos, pero distribuir o utilizar el firmware que permite su funcionamiento puede infringir leyes de propiedad intelectual como la DMCA. Además, esta modificación física suele anular la garantía oficial de Nintendo.
¿Qué es el homebrew en el contexto de consolas como Nintendo Switch?
El homebrew es software no oficial desarrollado por la comunidad de usuarios que se ejecuta en una consola tras desbloquear su sistema mediante modchips o exploits. Suele incluir emuladores, herramientas de personalización y aplicaciones que no están disponibles en la tienda oficial de Nintendo.
¿En qué se diferencia un modchip de un exploit por software para modificar una Nintendo Switch?
A diferencia de un modchip, que requiere abrir la consola e intervenir físicamente en la placa base, un exploit por software aprovecha vulnerabilidades del sistema operativo para desbloquearla sin necesidad de manipulación física. Nintendo suele corregir este tipo de fallos mediante actualizaciones periódicas de firmware.