NVIDIA apuesta por los videojuegos con monitores G-Sync HDR de 65 pulgadas y GeForce NOW

NVIDIA apuesta por los videojuegos con monitores G-Sync HDR de 65 pulgadas y GeForce NOW

Rodrigo Alonso

NVIDIA ha sorprendido a todos en el CES 2018 presentando una serie de monitores de gran formato con diagonal de 65 pulgadas, orientados evidentemente a juegos en el salón -por su tamaño- y que lo tienen todo: resolución 4K, tecnología HDR y, por supuesto, son compatibles con la tecnología G-Sync del fabricante. Claro, están también diseñados específicamente para funcionar con su nuevo servicio de juegos en streaming GeForce NOW.

Para la presentación de tamañas pantallas, NVIDIA se ha asociado con fabricantes como Acer, Asus y HP, que son realmente quienes fabricarán los monitores. Según el director de marketing de la marca, Matt Wuebbling, “[…] los monitores tienen resolución 4K y un pico de brillo de 1000 cd/m2. Los gamers de PC siempre esperan un alto rendimiento y un tiempo de respuesta instantáneo a la hora de jugar, y hasta ahora esto se había limitado a los monitores de escritorio tradicionales. BFGD (Nota: Big Format Gaming Displays) cambia esto. Con la última tecnología de NVIDIA integrada en éstas nuevas pantallas, los usuarios ahora pueden disfrutar de sus títulos favoritos a tope de rendimiento y en gran formato”.

El corazón de estos BFGDs es la tecnología G-Sync HDR, que sincroniza la frecuencia de actualización de 120 Hz de las pantallas con los FPS del juego en todo momento, permitiendo que la tarjeta gráfica controle de manera dinámica la frecuencia de actualización del monitor. Esto, como ya sabéis, permite jugar sin los efectos de tearing ni stuttering, mejorando ya no solo la visualización y la experiencia de juego, sino evitando cansancio ocular. Esta es la primera vez que se logra esto en monitores de éste tamaño, pues hasta ahora los monitores más grandes con G-SYNC tenían 34 pulgadas de diagonal y eran ultra panorámicos con 75 Hz como máximo de frecuencia de actualización, por lo que saltar a 65 pulgadas y 120 Hz es todo un hito en la industria.

Por el momento, ni NVIDIA, ni Acer, HP o Asus han dicho cuándo podremos ver estos enormes monitores en las tiendas, ni tampoco han dado pista sobre el precio que tendrán. Contad, no obstante, con que van a ser extremadamente caros a buen seguro, si bien es cierto que como mínimo veremos de inicio tres modelos distintos, uno de cada fabricante, y cada uno le pondrá el precio que quiera.

El servicio de streaming GeForce NOW, ya disponible

Con el servicio GeForce NOW, NVIDIA pretende “resucitar” equipos antiguos o de bajo rendimiento para que con todo y con eso, sirvan para jugar, incluso en las nuevas pantallas de las que os acabamos de hablar. El servicio de juegos en streaming que fue lanzado en fase BETA el pasado verano, ya está disponible para todo el mundo como BETA gratuita para Windows.

Con GeForce NOW, los usuarios pueden conectar juegos de sus bibliotecas de plataformas como UPlay de Ubisoft y jugar a sus propios juegos, pero utilizando la potencia del servicio de NVIDIA, en lugar de la de su propio ordenador. De ésta manera, con tener un equipo capaz de reproducir contenidos en alta definición (que realmente casi cualquier equipo puede) podríamos jugar a tope sin problemas.

Una nueva forma de jugar

La plataforma GeForce NOW le da a los usuarios la libertad de disfrutar de equipos Gaming de alto rendimiento estén donde estén. Conecta un amplio rango de equipos tanto con Windows como con Mac OSX a super ordenadores en la nube, que realizan el streaming a resolución 1080p y hasta a 120 FPS, con todos los ajustes gráficos al máximo.

Como decíamos antes, el servicio ya está disponible en BETA pública gratuita, tanto en norteamérica como en Europa, y está traducida al inglés, francés y alemán nada más, de momento. El coste del servicio es de 9,99 euros al mes, y el primer mes es gratuito. Lo tenéis todo en la web de GeForce NOW.

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  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

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  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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