Así funciona la tecnología Xbox Velocity, el alma de Xbox Series X

Así funciona la tecnología Xbox Velocity, el alma de Xbox Series X

Rodrigo Alonso

Cuando Microsoft se dispuso a diseñar su nueva consola, la Xbox Series X, aspiraban a construir la consola más potente jamás creada, ofreciendo todas las innovaciones tecnológicas disponibles en la generación actual y que fuera capaz de ofrecer un rendimiento constante y sostenido sin importar la situación. Para ello, crearon la tecnología Xbox Velocity, definida por la compañía como el «alma de la consola», y que en este artículo vamos a detallar para desentrañar sus secretos.

Para lograr el objetivo arriba descrito, Microsoft sabía que necesitaban analizar cada componente individual del sistema para superar las limitaciones del rendimiento y diseño de las consolas tradicionales. Fue fundamental el diseño en la Xbox Series X para asegurar que tuvieran un equilibrio perfecto entre potencia, velocidad, rendimiento y refrigeración al tiempo que se garantizaba que ningún componente limitaría el rendimiento de los demás, haciendo así posible ofrecer experiencias de juego en su máxima expresión, algo que no era posible en las anteriores generaciones de consolas.

El hardware de la Xbox Series X y la arquitectura Velocity

En el corazón de la consola se encuentra un procesador personalizado que aprovecha las últimas arquitecturas RDNA 2 y Zen 2 de AMD, ofreciendo un rendimiento de más de 12 TFLOPs en la GPU y cuatro veces más potencia de CPU que la Xbox One X.

Xbox Series X ofrece el mayor ancho de banda de memoria de cualquier consola de próxima generación, con 16 GB GDDR6 e incluyendo 10 GB de memoria optimizados para GPU a 560 GB/s de ancho de banda para mantener el procesador «alimentado» sin cuellos de botella.

A medida que analizaron el subsistema de almacenamiento, les quedó claro que habían alcanzado el límite de la tecnología, y para cumplir con sus aspiraciones de diseño, tenían que repensar radicalmente y revolucionar el enfoque de la Xbox Series X sobre cómo conjuntar CPU, GPU, memoria y almacenamiento para trabajar al unísono sin cuellos de botella.

Xbox Velocity, el alma de la Xbox Series X

La arquitectura Xbox Velocity fue diseñada como la solución definitiva para la transmisión de activos de juegos en la nueva generación de consolas de Microsoft. Esto supone un cambio radical en el subsistema de E/S y afecta directamente a todos los aspectos del diseño de la consola. Según palabras de Microsoft, si el procesador es el corazón de la consola, la arquitectura Velocity es su alma.

Esta arquitectura consta de cuatro componentes fundamentales, en los que vamos a profundizar a continuación.

El SSD NVMe personalizado

La base de la arquitectura Velocity es el SSD NVMe personalizado de 1 TB de capacidad, el cual ofrece 2,4 GB/s de ancho de banda sin procesar, 40 veces más rápido que el de la Xbox One X. Los SSD tradicionales utilizados en PC normalmente reducen su rendimiento a medida que aumenta su temperatura, pero este SSD está diseñado para ofrecer un rendimiento constante y sostenido en lugar de ofrecer su máximo rendimiento. En otras palabras, Microsoft ha preferido un SSD que no esté funcionando siempre a tope pero que luego degrade su rendimiento, y han preferido optar por un rendimiento un poco más bajo en pos de que siempre sea constante.

De esta manera, los desarrolladores tienen un nivel garantizado de rendimiento de E/S en todo momento para que puedan optimizar sus juegos en consecuencia, eliminando las barreras y restricciones con las que tienen que lidiar hoy en día. Este mismo nivel de rendimiento constante y sostenido también se aplica a la tarjeta de almacenamiento externo de Seagate, lo que garantiza que el usuario tendrá exactamente la misma experiencia de juego utilice ésta o el almacenamiento interno de la consola.

Descompresión acelerada por hardware

Los paquetes y activos del juego se comprimen para optimizar los tiempos de carga y la cantidad de almacenamiento que necesita cada juego individual. Al contar con un soporte de descompresión acelerado por hardware (LZ) así como un nuevo algoritmo patentado y específicamente diseñado para los datos de texturas llamado BCPack, Xbox Series X ofrece lo mejor de ambos mundos para que los desarrolladores logren ahorros masivos sin pérdida de calidad o rendimiento.

Xbox Velocity descompresión

Como los datos de las texturas comprenden una porción significativa del tamaño total de un juego, contar con un algoritmo específicamente diseñado y optimizado para ello permite que se utilice en paralelo con el descompresor LZ, reduciendo en gran medida el tamaño que ocupan los juegos sin reducir el rendimiento.

Suponiendo una relación de compresión de 2 a 1, Xbox Series X ofrece un rendimiento efectivo de 4,8 GB/s en el título, aproximadamente 100 veces más que la generación de consolas anterior. Para ofrecer niveles de rendimiento de descompresión a nivel de software, se requerirían más de 4 núcleos de la CPU Zen 2, los cuales de esta manera quedan disponibles para otros menesteres.

Nueva API DirectStorage

La API de E/S de archivos estándar tiene ya más de 30 años y prácticamente no ha cambiado desde entonces, mientras que la tecnología de almacenamiento ha ido realizando avances significativos desde entonces. Al analizar los patrones de acceso a los datos del juego, así como los últimos avances de hardware con tecnología SSD, Microsoft sabía que necesitaba avanzar a este respecto para poner más control en manos de los desarrolladores.

DirectStorage API Velocity Xbox

Así, han agregado la nueva API DirectStorage de la familia DirectX, proporcionando a los desarrolladores un control mucho más estricto de las operaciones de E/S, lo que les permite establecer múltiples colas, priorización y minimzar la latencia. Es una API de bajo nivel que asegura que se podrá aprovechar al máximo el rendimiento de E/S de la consola, eliminando prácticamente los tiempos de carga en los juegos.

Sampler Feedback Streaming (SFS)

Esta es una innovación completamente nueva construida sobre los demás avances de la arquitectura Xbox Velocity. Las texturas del juego se optimizan en diferentes niveles de detalle y resolución, llamadas mapas MIP, y se pueden utilizar durante el renderizado en función de lo cerca o lejos esté un objeto del jugador. A medida que el jugador está más cerca del objeto la resolución de la textura aumenta para proporcionar los detalles más nítidos. Sin embargo, estos mapas MIP requieren una cantidad significativa de memoria, así que cuando el jugador se aleja se reduce la resolución para liberar recursos.

Sampler Feedback Xbox Velocity

Gracias al hardware especializado con el que cuenta la Xbox One X, pudieron analizar el uso de memoria de las texturas por parte de la GPU y vieron que a menudo era menos de 1/3 de los datos necesarios para cargarse en la memoria. Con estos datos, pudieron crear y añadir nuevas capacidades a la GPU de la Xbox Series X para poder cargar solo las sub porciones de un nivel de MIP en memoria, bajo demanda, justo a tiempo para cuando la GPU requiera los datos. En otras palabras, se optimiza muchísimo los datos que gestiona la GPU en pos de mejorar el rendimiento.

Como véis, a través del aumento masivo en el rendimiento de E/S de la consola, la descompresión acelerada por hardware, la API DirectStorage y los aumentos significativos en la eficiencia de la GPU, la arquitectura Xbox Velocity permite que la Xbox Series X brinde un rendimiento bruto muy superior al que indican sus especificaciones de hardware.

¡Sé el primero en comentar!
Logo hardzone.es
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1,67€ al mes

Por solo 1,67€ al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin cookies.