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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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¿Sabes por qué tu tarjeta gráfica necesita alimentación extra?

Primer plano de un conector de alimentación PCIe de 8 pines siendo enchufado en el puerto de una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce
La conexión de alimentación suplementaria desde la fuente es un paso esencial para el funcionamiento de la mayoría de las tarjetas gráficas modernas - Foto: Hardware Zone
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Es posible que te hayas preguntado por qué tu tarjeta gráfica necesita alimentación adicional y no vale con conectarla a la placa base y ya está. Muchas tarjetas gráficas, básicamente todas salvo las de gama baja, necesitan alimentación adicional para poder funcionar adecuadamente y nos vemos obligados a conectar los cables directamente desde la fuente de alimentación. En este artículo te explicamos por qué, y ahondamos en la respuesta ya no solo para contarte cuáles son los motivos, sino también todo lo que vas a poder encontrarte por el camino.

Hemos visto que el aumento de potencia de las tarjetas gráficas conlleva un aumento de consumo de energía. No es raro ver tarjetas gráficas que requieren tres conectores PCIe de 8 pines para suministrarle energía. El suministro de la cantidad de energía se ha vuelto un gran problema de difícil gestión para fabricantes y usuarios.

Que la placa base mediante el puerto PCIe suministre un poco de energía, alivia un poco el problema. Desgraciadamente, este es el componente que más consume y las necesidades irán subiendo en el futuro. Te vamos a explicar por qué sucede esto y como se alimentan las tarjetas gráficas modernas.

 

La tarjeta gráfica es el componente de mayor consumo

El motivo de ello es que los chips que las presiden, las llamadas GPU, son procesadores con una naturaleza distinta a la de los procesadores centrales o conocidos como CPU. Debido a que tienen que trabajar a gran velocidad tratando con los miles de millones de vértices, píxeles y otras primitivas gráficas a gran velocidad, lo más eficiente es que sean una arquitectura construida en paralelo. Dicho de otra manera, tenemos decenas, cientos y en algunos casos incluso miles de núcleos trabajando al mismo tiempo, cada uno de ellos con cientos de unidades para un total de miles o incluso decenas de miles de operaciones realizándose al mismo tiempo.

Tarjeta gráfica mostrando sus dos puertos de alimentación PCIe, uno de 8 pines y otro de 6 pines, necesarios para su funcionamiento
Modelos de gama alta pueden requerir múltiples conectores para satisfacer su demanda energética, que puede superar los 300W

Por este motivo, una CPU (procesador) está compuesta por pocos núcleos, pero con una estructura muy compleja que les permite realizar prácticamente cualquier tipo de operación, mientras que una GPU tiene una gran cantidad de núcleos, pero con una estructura muy simple pero que realizan casi siempre la misma tarea (o al menos el mismo tipo de tareas, por eso pueden ser mucho más simples y haber más).

Lógicamente, todos estos núcleos requieren energía, pero también la requiere la comunicación interna y la memoria gráfica que todas las tarjetas gráficas tienen. Todo esto aunado hacen de la tarjeta gráfica el componente que más consumo de energía tenga en el ordenador, incluso más que el propio procesador. Piensa que un procesador de 100W ya se considera de alto consumo, mientras que si este consumo fuera de una GPU, se consideraría de bajo consumo.

 

La alimentación de la tarjeta gráfica

Las tarjetas gráficas hacen uso de la interfaz en paralelo PCI Express de la placa base, que es capaz de proporcionar hasta 75 W de potencia a los periféricos que le conectemos (sí, una tarjeta gráfica se considera un periférico en este ámbito porque es un elemento externo que se conecta a la placa base). Eso sí, esto no significa que todo lo que vaya bajo ese puerto consuma precisamente dicha cantidad, pero 75W es el máximo de energía que la placa le puede proporcionar sin necesidad de conectar alimentación adicional.

Históricamente, era normal que a medida que este componente se iba modernizando se fue necesitando más y más potencia. ¿La solución? Crear un zócalo nuevo que dé más potencia. Así pues, se pasó del PCI al AGP y de este al PCI Express.

Cuando los 75 W del PC Express se quedaron cortos, idearon una forma elegante de no tener que cambiar el estándar mediante el que se conectan las gráficas a la placa base; en principio y durante más de 15 años han sido dos:

  • El conector de 6 pines que da hasta 75 W de potencia adicional.
  • El conector de 8 pines con hasta 100 W de potencia adicional.

En realidad, la cantidad de conectores que se le pueden conectar a una tarjeta gráfica no están limitadas en número, pero se suele ahorrar en la cantidad de pines, que con un cálculo matemático simple ya te habrás dado cuenta que cada uno de ellos es capaz de suministrar hasta 12,5W de potencia adicional.

De esta manera, si por ejemplo una tarjeta gráfica necesita 225W (siempre hablando de máximos) para funcionar, necesitaría en total los 75W que le da el zócalo PCIe y otros 150W adicionales directamente desde la fuente de alimentación, que en este caso podrían ser dos conectores de seis pines cada uno.

 

Conector 12VHPWR

El aumento del consumo de las tarjetas gráficas obliga que algunos modelos con overclocking de fábrica utilicen tres conectores PCIe de 8 pines para la alimentación, y esto genera dos problemas: primero, hace que diseñar el PCB sea complicado ya que se requieren de mayor circuitería. Segundo, también supone un problema de gestión del cableado para el usuario.

Fuente de alimentación be quiet! Pure Power 12M con su cable 12VHPWR, diseñado para el estándar ATX 3.0 y tarjetas gráficas PCIe 5.0
Las fuentes de alimentación con estándar ATX 3.0 incluyen de forma nativa el conector 12VHPWR/12V-2×6 para simplificar el cableado – Foto: HardZone.es

Con la llegada de las tarjetas gráficas RTX 40 Series, NVIDIA introdujo un nuevo conector de alimentación llamado 12VHPWR, aprovechando el estándar ATX 3.0 de las fuentes de alimentación aunado al estándar PCIe 5.0. Este conector, dependiendo de la fuente, es capaz de suministrar desde 450 vatios en los modelos de menor potencia hasta 600W en los de más alta potencia, y todo ello con un único conector de 16 pines (y eso que 4 de ellos son de control).

Este nuevo conector y el nuevo estándar permiten ya no solo simplificar el cableado, haciendo que con un solo conector podamos dar servicio a cualquier tarjeta gráfica moderna, sino que se ha mejorado notablemente en términos de eficiencia; hasta ahora, la gráfica y la fuente de alimentación no tenían comunicación alguna, de manera que la fuente nunca sabía cuánta potencia estaba requiriendo la gráfica en cada momento. Con este nuevo conector esto cambia, y la gráfica y la fuente están en constante comunicación de forma que si la gráfica le pide 100W a la fuente, ésta le proporciona los 100W, ni uno más, ni uno menos, ahorrando así energía desperdiciada y reduciendo la generación de calor en el lado de la fuente.

 

Problemas con este conector

El conector 12VHPWR parece ser que tiene dos defectos de diseño importantes. Primeramente, no puede existir un ángulo a menos de 35 mm de la tarjeta gráfica porque podría generar daños. Además, el conector original parece que no entra del todo bien y al hacer mala conexión, se termina quemando.

Los dos defectos serían el origen del problema que genera que las tarjetas gráficas se terminen quemando. Incluso, los fabricantes de fuentes de alimentación han publicado guías para que los usuarios sepan como realizar una correcta instalación.

Detalle del cabezal del conector 12V-2x6 donde se aprecia el marcado H++, indicando que es la versión revisada y segura del estándar
El marcado «H++» en el conector confirma que se trata de la versión 12V-2×6, diseñada para evitar los problemas de sobrecalentamiento del 12VHPWR original

Para solucionar el problema, el regulador PCI-SIG ha realizado ajuste en el estándar 12VHPWR. Concretamente, han realizado ajuste en la longitud de los pines de conexión para solucionar el problema. Además, han renombrado este conector como 12V-2×6 y se marca en el plástico del conector como «H++».

Teóricamente, ya todas las tarjetas gráficas y fuentes de alimentación actuales utilizan las nuevas directrices de 12V-2×6. Mientras tanto, las tarjetas gráficas que utilizaban el viejo conector 12VHPWR siguen quemándose. Aunque los modelos más afectados son las RTX 4090 por su gran consumo, parece que el problema también se ha dado en las RTX 4080.

 

¿Se usa toda la alimentación en una tarjeta gráfica?

Ya lo hemos mencionado antes, pero aun así se ha de aclarar que las tarjetas gráficas no tienen por qué usar toda la potencia sumada. Algunas dejan margen para el overclocking, ya sea manual o automático. Otras, en cambio, lanzan variantes de sus tarjetas con mayor rendimiento aprovechando el margen que les da esa potencia de más para subir la velocidad de reloj de la gráfica.

Conector PCIe 5 fuente alimentación
Un único cable PCIe 5.0 puede suministrar hasta 600W, reemplazando la necesidad de usar hasta cuatro conectores de 8 pines

El otro motivo por el cual se deja margen en cuanto al consumo es para instalar una memoria de vídeo más rápida, dado que las GPU son muy dependientes del ancho de banda, pero se ven limitadas por los chips de VRAM como la GDDR6 que están disponibles a gran escala en cada momento. Tanto NVIDIA como AMD han llegado a lanzar no una, sino varias veces, variantes más potente de sus tarjetas con mayor ancho de banda.

Dicho de otra manera, que la gráfica tenga uno de los nuevos conectores PCIe 5.0 12VHPWR capaz de suministrar hasta 600W de potencia más los 75W que puede proporcionar el zócalo PCI-Express de la placa base no significa que vaya a consumir 675W, sino que podría llegar a hacerlo si lo necesitara. En la actualidad, las gráficas más potentes tienen un consumo máximo de unos 450W.

Pero ojo, que sucede lo mismo con las gráficas que utilizan los conectores «de toda la vida»: por ejemplo, una gráfica puede tener 200W de consumo, y eso significa que necesitaría 10 pines de alimentación (12,5 vatios por pin, recordad). Como no hay conectores de 4 ni de 2 pines sino solo de 6 y de 8, esa gráfica seguramente llevaría dos conectores de 6 pines, por lo que contaría con 25W extra por si los necesitara de alguna manera.

 

Ejemplos prácticos

Vamos a poner algunos ejemplos adicionales con gráficas que salieron al mercado hace unos años:

  • AMD Radeon RX 550 X. Tiene un TDP de 50 vatios, y, por lo tanto, no necesita conectores adicionales. Además, dispondrá de 25 W adicionales para overclocking.
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB. Tiene un TDP de 120 vatios, así que necesita los 75 W de la placa y un conector PCIe de 6 pines adicional (que le dará 75W adicionales, por lo que en realidad seguirá teniendo margen).
  • AMD Radeon RX 7600. Tiene un TDP aproximado de 165 vatios por lo tanto, necesita los 75 W de la placa y generalmente un conector PCIe de 8 pines adicional (que le aporta otros 150 W). Así tiene margen para overclocking leve.
  • NVIDIA GeForce RTX 4060. Su TDP es de 115 vatios. Puede funcionar sólo con el conector PCIe de 8 pines (aunque en algunos modelos basta uno de 6 pines), además de los 75 W de la placa base.
  • AMD Radeon RX 7900 XTX. Presenta un TDP de unos 355 vatios. Por ello requiere dos conectores PCIe de 8 pines. Esto es típico en gamas altas actuales.
  • NVIDIA GeForce RTX 4090. Tiene un TDP de 450 vatios. Por eso utiliza el nuevo conector 12VHPWR de 16 pines (capaz de entregar hasta 600W) o bien tres conectores PCIe de 8 pines mediante adaptador.

Esto en cualquier caso depende del fabricante, que es quien diseña la gráfica y añade conectores PCIe según el consumo que tenga, así que no es algo de lo que tengáis que preocuparos: vuestra tarjeta gráfica ya tendrá los conectores adicionales de alimentación que necesite, y simplemente debéis estar seguros de darle esa alimentación adicional.

 

Sistema BTF de ASUS

ASUS, tiene el ecosistema BTF (Back to the future) que es «virtualmente» sin cables, y entrecomillamos lo de virtualmente porque, por ejemplo, la placa base sí que tiene todos los conectores de siempre solo que están por detrás para esconderlos a simple vista. En el caso de las tarjetas gráficas, no llevan conector de alimentación directamente desde la fuente de alimentación como las gráficas normales, sino que llevan un conector extra que va directamente a la placa base para obtener de ahí la energía adicional que necesitan.

Detalle del conector de alimentación de alto rendimiento en una tarjeta gráfica ASUS BTF, que se inserta en un zócalo especial de la placa base
El sistema BTF de ASUS elimina los cables de alimentación visibles en la GPU, transfiriendo la energía a través de un conector propietario en la placa base. Fuente: ASUS

Por supuesto, por la parte trasera la placa base tiene sendos conectores para proporcionar esta alimentación, de manera que realmente en lugar de conectar los cables de alimentación extra directamente a la tarjeta gráfica, los estaremos conectando a la placa base que, a su vez, le proporcionará la energía a la gráfica a través de este conector que podéis ver en la foto de arriba.

Parte trasera de una placa base ASUS Z790-Plus WiFi BTF, mostrando los puertos de alimentación (tres de 8 pines y un 12VHPWR) para la tarjeta gráfica
En el ecosistema BTF, los cables de la fuente se conectan en la parte trasera de la placa base, que a su vez alimenta la GPU – Foto: ASUS

Como podéis ver en la imagen de arriba, perteneciente a una placa base ASUS Z790-Plus WiFi BTF, tenemos nada menos que tres conectores PCIe de 8 pines y un 12VHPWR. Dependiendo de la gráfica que vayamos a utilizar, tendremos que conectar más o menos conectores, pero si por ejemplo quieres hacer uso de una de las nuevas RTX 40 Series de NVIDIA, con el 12VHPWR únicamente ya sería suficiente.

Actualmente, este diseño de conectores de alimentación en la parte trasera de la placa base parece que se está «adoptando» por otros fabricantes. Estos, de momento, no ha presentado algo similar a lo que podemos ver en esta placa base para alimentar la tarjeta gráfica. Debes saber que esto no parece una gran idea, ya que aumenta la carga en la placa base y de suceder algo, podría quemar todos los componentes conectados a ella, como la memoria RAM, SSD y el procesador.

 

¿Por qué algunas gráficas no lo necesitan?

Ya comentamos al inicio que casi todas las gráficas necesitan estos cables de alimentación adicional, pero no todas. Las que no lo necesitan son modelos generalmente de gama baja y/o de bajo consumo, y éste no supera los 75 vatios que le proporciona la placa. Si ya tienen suficiente con esto, en ese caso no necesitarán nada más para funcionar.

Tarjeta gráfica de gama de entrada instalada en una placa base, sin conectores de alimentación adicionales visibles, ya que se alimenta exclusivamente del puerto PCIe
Las tarjetas gráficas con un consumo inferior a 75W, como esta, no requieren cables de alimentación extra – Foto: HardZone.es

Lógicamente, este tipo de gráficas tienen un rendimiento bastante más reducido que, en muchos casos, ni siquiera da para poder utilizarlas en juegos, o al menos no juegos que no sean livianos porque en cuanto tienen unos gráficos un tanto avanzados ya requerirán mayores recursos gráficos, algo que una de estas gráficas de bajo consumo no suele ser capaz de proporcionar (al menos no hasta la fecha).

En todo caso es preferible la alimentación extra a través del puerto PCI Express que tener que depender de una fuente de alimentación para la GPU. Y sí, hubo una época donde vendieron tarjetas gráficas como la Voodoo 5 5500 de 3Dfx y las GeForce FX que necesitaban enchufarse a la corriente con las molestias que todo esto conlleva.

 

Por qué elegir una fuente de alimentación de calidad

Como hemos comentado más arriba, la fuente de alimentación es la que se encarga de suministrar la energía que necesita la gráfica para funcionar. A la hora de elegir una fuente de alimentación debemos tener en cuenta cuál es la potencia máxima que necesita la gráfica para evitar que, a las primeras de cambio, el equipo se apague como medida de precaución al no poder suministrar la potencia necesaria.

Además, también debemos tener en cuenta que disponga de una certificación Plus que garantice un suministro de energía estable y sin sobresaltos que pongan en peligro la integridad de todos los componentes conectados a la placa base además de la tarjeta gráfica ya que esta se conecta directamente a la fuente de alimentación.

Fuente de alimentación de alta gama ASUS ROG Thor III con pantalla OLED, mostrando el consumo en tiempo real
Elegir una fuente de alimentación de calidad de un fabricante reconocido es la mejor inversión para la estabilidad y seguridad de todo el PC – Foto: ASUS

A la hora de elegir una fuente de alimentación, siendo el componente más importante de cualquier PC, es recomendable invertir un poco más de dinero y confiar en un fabricante con una dilatada experiencia en este campo como es el caso de Corsair, Cooler Master o ASUS.

Estos fabricantes ofrecen una garantía de hasta 10 años, mucho más allá de la garantía de 3 años a la que están obligados por ley. Una garantía tan elevada significa que los fabricantes están muy seguros de sus productos y saben que sus fuentes de alimentación no dejarán de funcionar a las primeras de cambio.

Además, también debemos considerar comprar un modelo con diseño modular donde únicamente podamos utilizar los cables que realmente vamos a necesitar lo que, además, nos permite ahorrar espacio en la distribución de los cables en el interior del PC.

 

Cómo calcular la potencia que necesita un PC

La base de cualquier PC es la fuente de alimentación, la que se encarga de suministrar la energía necesaria para que todos los componentes del PC funcionen de forma conjunta. Por este motivo, es muy importante calcular cuál es la potencia de un PC para elegir una fuente de alimentación suficiente para evitar inestabilidad de sistema, reinicios inesperados o incluso daños en los componentes si carece de medidas de protección básicas.

Para realizar este proceso, podemos utilizar, por ejemplo, la calculadora de Corsair, una herramienta sencilla que, seleccionando los componentes, nos permite saber cuál es la potencia que necesitamos en la fuente de alimentación.

Los dos componentes que más consumo tienen en un PC con la CPU y la GPU, por lo que, estableciendo ambos valores, podemos conocer, de forma muy aproximada, cuál es la potencia que necesita la fuente de alimentación de nuestro PC.

Es importante añadir un margen adicional para cubrir picos de potencia momentáneos. Si con una fuente de alimentación 500W es suficiente, debemos elegir un modelo de entre 650 y 750W para cubrirnos las espaldas. Si es preferible pasarnos de potencia que no llegar.

Preguntas frecuentes sobre la alimentación de la tarjeta gráfica

¿Cuánta energía proporciona la placa base a la tarjeta gráfica?
La placa base, a través del puerto PCI Express (PCIe), puede suministrar un máximo de 75 vatios (W) de potencia a la tarjeta gráfica.
¿Por qué las tarjetas gráficas consumen tanta energía?
Las GPUs tienen una arquitectura masivamente paralela con miles de núcleos trabajando simultáneamente para procesar gráficos a alta velocidad. Esta estructura, junto con la memoria de vídeo, demanda mucha más energía que cualquier otro componente del PC.
¿Todas las tarjetas gráficas necesitan conectores de alimentación adicionales?
No. Solo las tarjetas gráficas cuyo consumo máximo supera los 75 vatios necesitan alimentación adicional. Los modelos de gama baja o de muy bajo consumo pueden funcionar únicamente con la energía del puerto PCIe.
¿Qué es el conector 12VHPWR o 12V-2x6?
Es un estándar de conector de 16 pines introducido con el estándar ATX 3.0. Es capaz de suministrar hasta 600W con un solo cable, simplificando la conexión y mejorando la comunicación entre la fuente y la gráfica. La versión revisada 12V-2x6 soluciona problemas de conexión del diseño original.
¿Qué es el sistema BTF de ASUS?
Es un ecosistema de ASUS diseñado para ocultar los cables. En el caso de las tarjetas gráficas, elimina los conectores de alimentación tradicionales y los sustituye por un conector especial que toma la energía directamente de un puerto dedicado en la placa base, que a su vez se conecta a la fuente por su parte trasera.