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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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6.8

Análisis de Halloween: The Game: Michael Myers no consigue salvar un juego con demasiados problemas

Halloween the game
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Cada vez son más las grandes películas o sagas que vemos representadas en la industria de los videojuegos, y como llevamos viendo desde hace unos años, hay una categoría que una vez tras otra trata de triunfar con una IP distinta cada año. Los clásicos del cine “Slasher”. Hoy analizamos el recién lanzado Halloween: The Game, que presenta al mítico Michael Myers como protagonista.

Los juegos multijugador en los que un asesino persigue a distintos supervivientes se han colado en la biblioteca de videojuegos de una gran cantidad de usuarios. Hay muchos personajes únicos como los villanos de El Muñeco Diabólico o Pesadilla en Elm Street que han aparecido diversos títulos como colaboraciones, mientras que otros como La matanza de Texas, Viernes 13 además han tenido sus propios juegos. Y esta vez es el turno de que otro de los grandes rostros (o máscaras) del cine Slasher protagonice su propio juego. Michael Myers vuelve una vez más para aterrorizar Haddonfield.

Halloween: The Game

 

Historia: aunque sea un juego como servicio, tiene su propia historia (que ya conocemos)

Seguramente el punto principal y que define si un fan de Michael Myers (o en general las películas de Halloween) compraría este juego, es por la historia. En este apartado es muy complicado fallar, ya que al final está haciendo una réplica de lo que son las propias películas, no hay mucho más allá.

Halloween: The Game

Entras en la piel de un Myers que ha escapado recientemente del hospital psiquiátrico tras pasar 15 años recluido por cometer un asesinato cuando tan solo tenía 6 años. Es aquí cuando empieza lo bueno (o lo malo, según como lo veáis).

Halloween: The Game

El gameplay se centra en recorrer diversos capítulos donde vuestro objetivo será, principalmente, matar a la mayor cantidad de personas para conseguir una puntuación de asesino superior, aunque también entrará en juego las técnicas que utilicéis, si alguien escapa, o las ejecuciones que hagáis.

Realmente tampoco hay mucho más de lo que hablar en este caso, al final es lo que todos ya conocemos, el cine “Slasher” en un juego que te permite ser el villano.

Halloween: The Game

 

Jugabilidad y mecánicas: un título en el que el protagonista se siente más como un personaje secundario

Cuando entras a un juego en el que la premisa es manejar a uno de los mayores villanos del cine Slasher lo normal sería pensar que siempre vas a querer jugar con dicho personaje. Pero lo curioso que tiene Halloween: The Game es que, si bien es cierto que ir de una casa a otra asesinando con Michael Myers resulta entretenido, no es lo más divertido que tiene el juego.

Halloween: The Game

Aunque algunos aspectos como las ejecuciones o el uso de los poderes que tiene pueden resultar atractivos, es algo que simplemente no da más de sí. Repites las mismas acciones y como parte del objetivo es eliminar personas no jugables, en cuestión de minutos te das cuenta de lo sencillo que resulta.

La mayor dificultad que podemos encontrar como asesino son, obviamente, los jugadores. Pero la diferencia que hay entre el asesino y los supervivientes es demasiado grande, principalmente por cómo funcionan muchas de las mecánicas. Y esto termina creando un bucle que puede resultar divertido si jugamos con amigos, pero frustrante para un título relativamente competitivo.

Y es que las mecánicas que tienen los supervivientes resultan divertidas hasta cierto punto, hablar con los NPC para que hagan acciones e intentar salvarles, “lootear” en busca de herramientas, armas y consumibles, o incluso simplemente escapar del asesino puede resultar divertido. Todo hasta que te das cuentas de las desventajas que tendrías en una partida normal contra un enemigo que, mientras haces una animación de 20 segundos, puede aparecerte en la espalda y agarrarte sin más.

Este es otro punto negativo, un asesino que sea rápido pulsando secuencias de números en el teclado se convierte en literalmente alguien a quien es imposible de evitar, ya que cuando Michael Myers te agarra, ya no hay vuelta atrás, puede ejecutarte en menos de 3 segundos.

Halloween: The Game

Obviamente la mecánica principal como asesino es buscar a los jugadores y acabar con ellos antes de que puedan hacer nada, algo que resulta relativamente sencillo gracias a los poderes que tiene, aunque como superviviente hay formas de evitar que pueda localizarte.

Halloween: The Game

Es en esta situación donde encontramos otro de los grandes problemas de balanceo que tiene el juego, si el asesino te pilla descuidado puede acabar contigo en segundos, pero como el superviviente empiece a correr… No lo vas a alcanzar nunca.

Sinceramente es un juego que tiene una jugabilidad extremadamente simple si encarnas a Michael Myers, pero bastante más robusta cuando juegas como uno de los ciudadanos, aunque también peca mucho de forzar situaciones que no resultan divertidas cuando estás intentando sobrevivir.

 

Apartado artístico: la misma situación que encontramos en otros juegos con Unreal Engine 5

Lo que puede esperar de un juego que busca ofrecer una experiencia similar a la de una película de terror obviamente es un apartado artístico que lo refleje. Si además hablamos de un título actual, esto se traduce en unos gráficos que van a tener el mayor realismo posible aun sin tener que depender de tecnologías como el Ray Tracing (aunque este juego también lo incluye).

Halloween: The Game

Halloween: The Game logra mantener la tensión de los usuarios gracias a como se ve, si por ejemplo ajustamos el brillo de la pantalla tal y como se recomienda para disfrutar el juego veremos el motivo por el cuál es casi obligatorio jugarlo así.

Halloween: The Game

Zonas extremadamente oscuras que pueden esconder a un asesino de 2 metros, escondites que parecen seguros hasta que Myers te encuentra, animaciones brutales representando lo mejor del cine Slasher o la capacidad de apagar las luces de una casa para conseguir dar un sobresalto a los jugadores, son algunas de las situaciones que solo puede lograr este tipo de diseño.

Los personajes, los objetos, las casas, el mapa y prácticamente todos los elementos que crean el juego están ahí por un motivo, pero al final termina creando un apartado artístico que no dista mucho de la mayoría de juegos que hay actualmente, siendo en parte genérico (pero como hemos comentado, tampoco hay muchas más opciones en este caso).

Halloween: The Game

 

Gráficos y rendimiento: gráficos de última generación, que no destacan en nada más

Un apartado artístico que tiene gráficos realistas se encuentra con su mayor némesis cuando entramos en la parte de rendimiento, y como bien ha sucedido en tantas ocasiones, Halloween: The Game también peca de problemas en este caso.

En el modo multijugador esto es algo bastante malo, para empezar porque el juego cuesta 41€ y para seguir porque obviamente gente con ordenadores más modestos no lo puede jugar prácticamente ni con los gráficos al mínimo.

Y en el modo de un solo jugador encontramos que directamente hay bajones de FPS, problemas generales e incluso situaciones en las que la meteorología (como la lluvia del prólogo) puede hacer que juguemos a 30 FPS.

 

Banda sonora y audio: uno de los puntos en los que por motivos obvios, no podía fallar

No hace falta ser un audiófilo para entender que la música representa uno de los grandes bloques artísticos de un videojuego, en muchos casos es lo que puede convertir a un juego tirando para normal en una obra maestra, o un juego impresionante en algo del montón.

Halloween: The Game

Para este tipo de casos, sabiendo la licencia que tienen y sobre todo cómo actúan las desarrolladoras no hay mucho que decir, la música, banda sonora e incluso sonidos que hay en el juego tratan de asemejarse lo máximo posible a la saga de películas, algo que hace imposible tener una opinión negativa sobre este aspecto.

Al final utilizar la música original es jugar a lo seguro y es obvio que es la mejor decisión posible que se puede tomar en estos títulos, cualquier otra opción que no implique usar la banda sonora original de Halloween se habría descartado de manera prácticamente automática.

 

Precio: un precio demasiado alto teniendo en cuenta el tipo de juego que es

El punto de inflexión que para muchos jugadores implica entrar a un juego o no muchas veces es el precio, y si bien es cierto que cada vez vemos más títulos que superan los 60€, también hay otros que no siguen esta norma.

Precio Halloween

Pero el problema está en cuánto pueden estar los jugadores dispuestos a pagar por un título, sobre todo cuando vive principalmente de la premisa de atraer usuarios por la IP a la que pertenece. Y precisamente, después de haberlo probado y haber visto cómo es el título, Halloween: The Game tiene un problema muy grande, no tiene un precio que la mayoría de la gente estaría dispuesta a pagar.

 

Conclusión: no es el juego que mucha gente espera de Michael Myers

Uno de los mayores problemas que hemos visto en la mayoría de los títulos que han salido de una IP conocida está en cómo ejecuta la desarrolladora la idea de traer un juego. Está claro que podríamos poner ejemplos muy similares si hablamos de los juegos de Viernes 13 o La Matanza de Texas, títulos que salieron, tuvieron su época de gloria, pero que poco a poco fueron desapareciendo.

Aunque eran títulos entretenidos y que a muchos usuarios les podrían cautivar, el problema está en cómo gestionar un juego como servicio basado en una única IP, donde tienes que depender en el 100% de los casos del mundo que ya está creado. Y en el que obviamente no puedes añadir nada más.

Si a esto le sumas los problemas de rendimiento, bugs en animaciones, problemas de balance y un precio que resulta excesivo para un título como servicio, te das cuenta de que es una combinación catastrófica. El juego resulta divertido durante las primeras partidas, o incluso si juegas con amigos por las bromas que puedes hacer, pero ¿pagarías 41€ (62€ la versión Deluxe) por ello? Yo no.

Halloween the game

Halloween: The Game

DesarrolladorIllFonic
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S
EditorIllFonic
Fecha de lanzamiento08/09/2026
Nombre del juegoHalloween: The Game
Precio40,99€ / 61,99€ (Deluxe)
Versión analizadaPC
Lo mejor
  • Gráficamente se ve bien
  • Tiene minijuegos variados en las acciones, no es siempre el mismo
  • A veces se crean situaciones bastante graciosas
  • La mecánica de tirarse por la ventana es muy divertida
  • Michael Myers ¯\_(ツ)_/¯
Lo peor
  • El gameplay termina siendo repetitivo y cansa rápido
  • Tiene problemas de balance en multijugador
  • Fallos de traducción
  • Pobre rendimiento, stuttering y parones incluso en un PC de gama media-alta
  • Precio excesivo para lo que ofrece
  • No tengo tan claro que mereciese la pena quitar la licencia de Halloween en DBD para que saliese este juego
Apartado artístico
7,0
Banda sonora
9,0
Gráficos / rendimiento
6,0
Historia
7,5
Jugabilidad
6,0
Precio
5,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
6.8
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