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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
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  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

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  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

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  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.4

AMD Radeon RX 9070 GRE, review: una elección inteligente para jugar a tope en 1440p

AMD Radeon RX 9070 GRE
AMD Radeon RX 9070 GRE, versión Steel Legend de ASRock. Foto: HardZone.

Inicialmente, los modelos GRE de AMD se llamaban así porque se lanzaron inicialmente solo para el mercado chino durante el Año del Conejo de su calendario (GRE significaba Golden Rabbit Edition). Sin embargo, más adelante AMD pasó a interpretar estas siglas oficialmente como «Great Radeon Editon«, y extendieron su mercado a todo el mundo. En este artículo, vamos a analizar la nueva AMD Radeon RX 9070 GRE que se lanza en el día de hoy.

Una Radeon GRE suele ser una GPU que AMD coloca entre dos escalones normales de la gama, utilizando chips parcialmente recortados o ajustados. Un poco el equivalente conceptual a lo que NVIDIA hace con algunos modelos SUPER o Ti, aunque no es exactamente lo mismo. En el caso de la 9070 GRE, se colocaría entre la RX 9060 XT y la RX 9070 normal, es decir, al contrario de lo que sucede con los modelos de NVIDIA, en este caso la nomenclatura GRE la situaría un escalón por debajo del modelo normal.

Explicado en un lenguaje más coloquial, imagina que AMD fabrica un montón de chips Navi 48; algunos salen perfectos, y se utilizan para las 9070 normales, pero otros no alcanzan el mismo binning, o AMD quiere posicionarlos en un rango de precio más bajo: entonces desactiva parte del chip y nacen las 9070 GRE.

 

AMD Radeon RX 9070 GRE, especificaciones técnicas

 AMD Radeon RX 9070 GRE
ArquitecturaAMD RDNA 4.0
GPUNavi 48 XL
Proceso de fabricaciónTSMC N4P FinFET (4nm)
Transistores53.900 millones
InterfazPCIe 5.0
VelocidadesBase: 1.420 MHz
Game: 2.240 MHz
Boost: 2.920 MHz
MemoriaCantidad y tipo: 12 GB GDDR6
Bus: 192 bit
Velocidad: 18 Gbps efectivos
Ancho de banda: 432 GB/s
Configuración del chipShading Units: 3.072
TMUs: 192
ROPs: 96
Compute Units: 48
Matrix Cores: 96
RT Cores: 48
Caché L3: 48 MB
TDP220W
PSU recomendada650W
Alimentación extra2x8 pin
Salidas de vídeo3x DisplayPort 2.1a
1x HDMI 2.1b
Compatibilidad gráficaDirectX: 12 Ultimate
OpenGL: 4.6
OnenCL: 2.2
Vulkan: 1.4
Shader Model: 6.8
MSRP$590 / 574.90€

Fabricada bajo un proceso de 4 nm de TSMC y basada en la GPU Navi 48 en su variante Navi 48 XL, la Radeon RX 9070 GRE es compatible con DirectX 12 Ultimate, lo que garantiza soporte para las tecnologías gráficas más recientes que incluyen Ray Tracing por hardware, Variable Rate Shading (VRS) y otras funciones presentes en los juegos modernos de hoy en día. El chip gráfico utilizado es considerablemente grande, con una superficie de 357 mm² y alrededor de 53.900 millones de transistores.

Aunque comparte GPU con la RX 9070 XT, AMD ha recortado parte del silicio como hemos explicado arriba, con el objetivo de posicionar este modelo dentro de un escalón inferior de rendimiento y precio. Así, la Radeon RX 9070 GRE cuenta con 3.072 shaders, acompañados por 192 unidades de texturizado (TMUs) y 96 ROPs. También incorpora 96 núcleos dedicados a IA para acelerar cargas relacionadas con aprendizaje automático, además de 48 aceleradores para Ray Tracing.

En el apartado de la memoria, esta gráfica cuenta con 12 GB GDDR6 conectados mediante un bus de 192 bits. La GPU funciona a una frecuencia base de 1.420 MHz, pudiendo alcanzar hasta 2.790 MHz en modo Boost, mientras que la memoria opera a 18 Gbps efectivos.

Por último, a nivel de alimentación se trata de una gráfica de doble slot que requiere dos conectores PCIe de 8 pines, con un TDP de 220W (aunque como veréis, el modelo que nos han enviado es el Steel Legend de ASRock y consume un poco más). En cuanto a conectividad, ofrece una salida HDMI 2.1b y tres DisplayPort 2.1a, mientras que la comunicación con el resto del PC la realiza mediante una interfaz PCIe 5.0.

El precio de venta oficial de esta gráfica en España es de 574.90€.

 

Unboxing y análisis externo

Como ya hemos mencionado, AMD nos ha hecho llegar el modelo Steel Legend de ASRock. La gráfica viene protegida por un embalaje de cartón de colores negro brillante y rojo, en cuya parte frontal podemos ver el modelo, la marca, y donde se destaca que es un modelo con 12 GB de memoria y con OC de fábrica.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la parte posterior, el fabricante destaca algunas de las bondades de la gráfica en la parte derecha, y las características clave en la izquierda.

AMD Radeon RX 9070 GRE

La caja se abre en forma de cofre, y al hacerlo vemos la gráfica protegida por un plástico anti estática y una estructura de poliestireno expandido negro para acolcharla y protegerla de posibles golpes durante el transporte.

AMD Radeon RX 9070 GRE

El único «accesorio» incluido, por llamarlo de alguna manera, es un breve folleto de uso rápido de la gráfica.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Aquí tenéis ya por fin la ASRock Radeon RX 9070 GRE Steel Legend fuera de su envoltorio. Por cierto, que nos ha sorprendido que aunque la caja estaba precintada y por lo tanto la gráfica era nueva, no tenía ningún tipo de precinto de plástico en la propia gráfica como es habitual.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Tiene como podéis apreciar un diseño de triple ventilador de 90 mm, los tres funcionando en el mismo sentido.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Los ventiladores tienen 9 aspas bastante finas pero inclinadas, estriadas y unidas en el exterior para no generar turbulencias pero generar mucha presión estática, de manera que harán que el aire fresco del exterior entre bien entre las aletas de aluminio del disipador interno.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la parte posterior, un backplate de color negro bastante adornado domina toda la superficie, con el ya habitual «agujero» en la parte exterior pues, igual que sucede en la mayoría de gráficas modernas, en realidad el PCB es mucho más corto y el disipador sobresale bastante, así que de esta manera se crea un camino sin obstrucciones para que el ventilador de esta zona expulse el aire caliente.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la zona inferior del backplate, o superior si miramos la gráfica de frente, tenemos los dos conectores de alimentación y un interruptor físico que nos permitirá apagar y encender la iluminación de la gráfica. Se agradece, ASRock, ya que no a todo el mundo le gustan las lucecitas. También hay un cabezal de conexión ARGB por si se quiere aprovechar para conectar ahí la iluminación de otro dispositivo.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Esta es la vista de la parte superior, donde además de los conectores de alimentación podemos ver e la izquierda un «panel» en el que pone Steel Legend que será la parte que se ilumine de la gráfica. A la derecha, las láminas de aluminio del disipador y un refuerzo metálico que sobresale un poco.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Aquí podéis ver el panel que se iluminará un poco más de cerca.

AMD Radeon RX 9070 GRE

En la zona inferior de la gráfica no hay mucho que ver salvo el conector PCIe 5.0 y los conectores de los ventiladores.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Poca cosa en la parte trasera: las terminaciones de los cinco heat pipes del disipador, y la pieza con tres perforaciones por si se quiere utilizar un soporte a los tornillos de la placa. La verdad es que, hoy en día, muchas gráficas tienen esto pero casi ninguna incluye el soporte entre sus accesorios.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Finalmente, en esta vista podemos ver las salidas de vídeo y lo que sobresale el disipador tanto de ancho como de alto de lo que ocupan normalmente dos slots de expansión.

AMD Radeon RX 9070 GRE

La gráfica mide algo menos de 30 cm de largo.

Unos 12 cm de alto, lo normal hoy en día.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Y de ancho son unos 6 cm, equivalente a 2.5 slots.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Vista la gráfica, vamos a proceder a montarla en nuestro banco de pruebas habitual para ver qué tal funciona, pero antes de eso, una pequeña galería de imágenes mostrándola montada.

 

Probando la AMD Radeon RX 9070 GRE

Para probar esta tarjeta gráfica hemos utilizado el mismo banco de pruebas que con todas las demás, y que consiste en el siguiente hardware:

  • Intel Core Ultra 9 285K
  • ASUS ROG MAXIMUS Z890 APEX
  • 2×24 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 CUDIMM 8.400 MHz
  • Corsair Nautilus 360 RS ARGB
  • Corsair Frame 4000D
  • TeamGroup Cardea A440 Pro 2 TB
  • Corsair RM1000x Shift

Con el equipo encendido, como adelantábamos antes la iluminación se enciende, aunque por fortuna también se puede apagar con el interruptor que vimos antes.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Vamos a comenzar como siempre con una captura de CPU-Z, que nos mostrará información del procesador, la placa y la memoria RAM.

Captura de CPU-Z

Y la captura de GPU-Z que nos muestra la información de la gráfica.

Captura de GPU-Z

 

Consumo, ruido y temperatura

La Radeon RX 9070 GRE no es una gráfica con un TDP muy elevado, aunque como hemos mencionado al principio, este modelo de ASRock tiene overclock de fábrica y eso significa que con toda probabilidad el consumo real será algo mayor. A continuación podéis ver los valores que hemos medido usando GPU-Z tanto de temperatura como de consumo durante nuestras pruebas, pruebas que como ya supondréis han puesto al máximo la gráfica.

Gráfica de consumo y temperatura

Como podéis apreciar, en cuanto a la temperatura este modelo no se calienta apenas nada, con un máximo de 57ºC en la GPU (con unos 23ºC de temperatura ambiente) y su punto más caliente a 83ºC. La memoria no ha pasado de 72ºC en ningún momento, muy lejos de valores preocupantes.

En cuanto al consumo, como era de esperar ha sido un poco mayor de los 220W de TDP del modelo de referencia a causa del overclock, pero con 243W medidos de consumo máximo, el valor sigue siendo bastante contenido para una gráfica de estas características.

 

Benchmarks sintéticos

Vamos a comenzar a medir el rendimiento bruto de la gráfica en diversos benchmarks, y para ello no hay nada más completo que la suite 3DMark. Empezamos por la prueba Fire Strike, que utiliza la API gráfica DirectX 11 en resoluciones 1080p, 1440p y 2160p.

A resolución 1080p (prueba Fire Strike), esta RX 9070 GRE queda bastante por encima de los 32.700 puntos de la RX 9060 XT o los 34.500 de la RTX 5060 Ti, pero por debajo de los 43.700 de una RTX 5070 Ti (lamentablemente no tenemos una RTX 5070 a secas para comparar).

En la prueba Extreme, que funciona a 1440p, los más de 24.000 puntos de esta RX 9070 GRE vuelven a superar holgadamente a los 18.500 de la RX 9600 XT y a los 20.200 de una RTX 5060 Ti, pero ahora la distancia con la RTX 5070 Ti con 33.500 puntos es todavía mayor.

Finalmente, en la prueba Ultra que emula el 4K, el resultado es bastante parecido: por encima de los 9.700 puntos de la RX 9600 XT y los 9.900 de la RTX 5060 Ti pero muy por debajo de los 18.800 que obtiene una RTX 5070 Ti. Aun así, es un resultado sorprendentemente bueno para su rango.

Gráfica Fire Strike

Pasamos a la prueba Time Spy, que ya utiliza la más moderna API gráfica DirectX 12.

Aquí los resultados son bastante parecidos, la verdad: la RX 9070 GRE supera holgadamente a la RX 9600 XT y la RTX 5060 Ti pero queda por debajo de la RTX 5070 Ti. Es una pena no contar con una RTX 5070, porque parece a todas luces que sería su competencia directa.

Gráfica 3DMark Time Spy

Procedemos a continuar con Steel Nomad, un benchmark pensado para medir el rendimiento global de un PC gaming de altas prestaciones.

3DMark Steel Nomad

Aquí de nuevo nos encontramos con la misma situación: los más de 53 FPS de la 9070 GRE superan ampliamente a la RTX 5060 Ti y a la RX 9060 XT, pero quedan por debajo de la RTX 5070 Ti, aunque no por demasiada diferencia a decir verdad.

Gráfica Steel Nomad

Para terminar con la suite 3DMark, nos queda ver qué desempeño tiene esta gráfica en Speed Way, que pondrá a prueba sus capacidades para trazado de rayos en tiempo real.

3DMark Speed Way

La verdad es que 43 FPS en esta prueba es un resultado excelente para una gráfica de este rango. De nuevo, la 9070 GRE está mostrando unos resultados que son bastante alentadores.

Gráfica Speed Way

Vamos a continuar con Superposition Benchmark en sus pruebas a resolución 4K y 8K. Este benchmark utiliza el motor gráfico Unigine 2, y es ideal para saber qué esperar de videojuegos un poco más antiguos que no utilizan motores gráficos modernos.

A estas alturas ya os imaginaréis en qué posición se encuentran los resultados de esta gráfica, así que no vamos a hacer más hincapié en ello. Pero sí que podemos destacar que, por ejemplo en la prueba a resolución 8K, esta gráfica no ha bajado de 34 FPS y en la 4K el mínimo ha sido de 75 FPS, promediando 108.

 

La AMD Radeon RX 9070 GRE en juegos a 1440p

Como esta gráfica es un poco especial y además hacía tiempo que no analizábamos una gráfica de AMD, hemos decidido cambiar un poco la forma en la que analizamos los juegos. En lugar de probar la batería de juegos de siempre, no solo la hemos actualizado usando juegos más actuales, sino que vamos a probarla en esta ocasión solo a resolución 1440p que es para lo que esta gráfica ha sido diseñada. A tenor de las cifras que os vamos a mostrar ya podréis imaginar que a 1080p tendréis más FPS y a resolución 4K bastantes menos.

Además, siguiendo la guía de review que nos ha proporcionado AMD, hemos hecho varias pruebas diferentes. La primera de ellas es a resolución 1440p pero sin activar Ray Tracing ni FSR, es decir, «a pelo». Este ha sido el resultado (en cada juego podéis ver el preset de ajustes gráficos que hemos usado), expresado en media de FPS.

Juegos a pelo

Aquí podemos sacar varias conclusiones:

  • Solo Expedition 33 baja de 60 FPS en su preset Epic: Es un juego con Unreal Engine 5 y carga muy fuerte de Lumen / Nanite así que tiene sentido.
  • Alan Wake 2 y Starfield se quedan justo por encima de los deseados 60 FPS, ambos juegos famosamente exigentes. La 9070 GRE los maneja a 1440p en Ultra sin recurrir a upscaling.
  • Cyberpunk 2077 a 91 FPS en Ultra nativo es un resultado tremendamente sólido.
  • Baldur’s Gate y Pragmata superan los 100 FPS, por lo que fácilmente serían jugables a más resolución.

La siguiente prueba ha sido activando Ray Tracing.

Juegos con RT

Comparando los datos en nativo con RT, se ve claro que el coste de activar Ray Tracing le pesa mucho a la 9070 GRE.

  • Alan Wake 2 se desploma un 51%, y eso que RT estaba en preset medio.
  • Hogwarts Legacy cae un 52%, de 97 a 46 FPS.
  • Cyberpunk 2077 baja de 91 a 66 FPS, un 27% menos, aunque el golpe es contenido teniendo en cuenta que RT está en ultra.
  • Resident Evil Requiem pierde un 40% de rendimiento y queda justo en el umbral de los deseables 60 FPS.
  • Crimson Desert con RT en modo Cinemático se queda en 67 FPS, que está muy bien.

Y finalmente, activando todo lo que permite cada juego, incluyendo FSR (siempre en modo calidad, si activamos modo rendimiento se obtienen más FPS) y Frame Generation.

Juegos FSR

El efecto de FSR en modo Calidad y Frame Generation sobre los datos anteriores es absolutamente rotundo:

  • Resident Evil Requiem pega un subidón del 168% en rendimiento.
  • Cyberpunk 2077 sube un 93%, casi duplica los FPS con FSR y Frame Generation y eso que tiene RT en Ultra.
  • Crimson Desert aumenta de 67 a 121 FPS, un +81% de rendimiento.
  • Expedition 33 pasa de 54 FPS sin RT y en nativo a 145 FPS con FSR y Frame Generation, un 168% de aumento y entra en el rango cómodo para monitores de 144 Hz.
 

Conclusión y veredicto

Por lo que hemos podido probar por nosotros mismos y hemos plasmado en este análisis, la Radeon RX 9070 GRE se confirma como una de las gráficas más sólidas para jugar a 1440p, con un comportamiento más que competente en rasterizado puro y un rendimiento que, aunque flojea cuando activas el trazado de rayos en tiempo real, sobresale cuando el juego es compatible con la tecnología de escalado FSR.

AMD Radeon RX 9070 GRE

Es cierto que el modelo de ASRock que AMD nos ha enviado para probar no tiene una calidad sobresaliente que digamos, se nota bastante «plasticorro», pero lo cierto es que funciona de maravilla tanto en términos de rendimiento como de temperaturas y ruido, así que tampoco vamos a quejarnos porque, al fin y al cabo, esta no es una gráfica de categoría Premium, sino que es una gráfica de gama media-alta sin más.

En líneas generales, es una gráfica que se ha comportado bastante por encima de las expectativas que teníamos puestas sobre ella, demostrando que es un contendiente bien firme y con un precio contenido para jugar a resolución 1440p cómodamente o para 1080p a alta tasa de FPS. ¿Qué más pedir?

Por todo ello, consideramos que merece nuestro galardón de Oro, así como nuestra recomendación tanto por su rendimiento como por su relación calidad / precio.

AMD Radeon RX 9070 GRE

AMD Radeon RX 9070 GRE

Alimentación Extra2x8 pin
ArquitecturaRDNA 4.0
Bus de VRAM192 bit
Cantidad VRAM12 GB
ChipNavi 48 XL
Consumo220W
DLSSFSR
Frecuencia base1420 MHz
Frecuencia boost2920 MHz
Frecuencia gaming2340 MHz
Nodo de fabricaciónTSMC 4 nm
PSU Recomendada650W
Ray Tracing
Salidas de Vídeo3x DisplayPort 2.1a + 1x HDMI 2.1b
Velocidad VRAM2250 Mhz (18 Gbps efectivos)
Lo mejor
  • Rendimiento sorprendentemente bueno para su precio
  • 12 GB de VRAM, sobrado para juegos a 1440p e incluso 4K
  • Bastante silenciosa
  • Consumo contenido
  • Iluminación desconectable
Lo peor
  • Sensación de "plasticorros" en el disipador
Calidad materiales
7,0
Consumo
9,0
Precio
8,5
Rendimiento
8,5
Ruido
8,5
Temperatura
9,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
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