Si eres poseedor de una tarjeta gráfica de NVIDIA, seguramente te suene haber visto que al instalar los controladores la palabra PhysX aparece por alguna parte. En realidad, estamos ante un motor propietario considerado middleware realmente muy potente, y que antaño estaba en boca de todos porque era el que permitía las físicas en tiempo real en los juegos de PC. Sin embargo, ¿sigue teniendo sentido en pleno 2025? ¿Para qué se utiliza hoy en día? ¿Es necesario que lo tengas? Vamos a contestar a todas estas preguntas a continuación.
Desde que en 2008 NVIDIA adquiriera la propiedad intelectual de PhysX al comprar la compañía Ageia, comenzaron a utilizarlo como un motor de aceleración por hardware en sus tarjetas gráficas GeForce, y hasta el día de hoy sigue formando parte del conjunto de software de la marca, y de hecho sigue apareciendo en el Panel de Control de NVIDIA.
Pero ¿qué es lo que hace? ¿sigue siendo necesario tenerlo en pleno 2025, donde su tecnología parece haber sido ya ampliamente superada?
¿Para qué sirve NVIDIA PhysX en pleno 2025?
Tal y como hemos mencionado antes, PhysX se anunciaba inicialmente como un motor para movimiento de partículas mediante aceleración por hardware, y por ello su nombre evoca a la palabra «físicas», que no son otra cosa que el movimiento de los objetos en una escena.
En 2025, las físicas en los juegos siguen formando un papel importante, ya que por ejemplo imaginad un FIFA en el que el balón no rebote o no lo haga de una manera natural, o en el que tras romperse un cristal no salgan las esquirlas despedidas en todas direcciones. Es, precisamente, de esto de lo que se encarga PhysX.
De hecho, en la actualidad este método es uno de los más populares a la hora de representar físicas en los juegos sin tener que escribir millones de líneas de código específico para ello, ya que además es tan versátil que puede abarcar desde un edificio siendo derribado (con sus cristales, polvo, escombros, etc.) hasta el movimiento de la capa de Superman, pasando por las físicas del balón en los juegos de deportes o a las salpicaduras de sangre en tus RPG favoritos.
En la actualidad, PhysX ya está en su versión 9, así que entenderéis que ha recorrido un largo camino desde su primera inclusión, y dado que NVIDIA sigue desarrollándolo de forma activa e incluyéndolo con su conjunto de controladores y software, es de entender que seguiremos viéndolo durante mucho tiempo más, al menos hasta que logren desarrollar un motor de físicas que funcione mejor o de forma más eficiente y económica.
Por lo tanto, y contestando a las preguntas del enunciado, a pesar de ser un motor ya muy longevo PhysX sigue teniendo sentido hoy en día, y seguirá teniéndolo en los años venideros. Y no te preocupes, porque si tienes una tarjeta gráfica de NVIDIA e instalas sus controladores gráficos (algo lógico), el ecosistema PhysX se instalará obligatoriamente junto a todo lo demás, así que no es algo de lo que te tengas que preocupar o que tengas que hacer algo al respecto.
Phsyx dice adiós a la RTX 50
Con el lanzamiento de la serie RTX 50, NVIDIA ha aprovechado el lanzamiento para decir adiós a PhsyX, es decir que estas nuevas gráficas no ofrecen soporte para esta tecnología, según ha confirmado la compañía en sus foros.
¿En qué nos afecta? Los usuarios que tengan una gráfica anterior a la RTX 50, podrán seguir disfrutando del soporte para PhysX que ofrecen los títulos compatibles. Pero, si tienes una de las nuevas RTX 50, los juegos compatibles con esta tecnología no se verán igual de bien.
El motivo que alega NVIDIA para dejar de dar soporte para PhsyX en 2025 es que forma parte de la actualización de NVIDIA para eliminar la compatibilidad con aplicaciones CUDA de 32 bits. Para que los jugadores puedan seguir disfrutando de PhysX, la compañía que dirige Jensen Huang ha decidido que de esta tarea se encargará la CPU, lo que afectará al rendimiento de juegos, especialmente a los que ya andan escasos de FPS, liberando así rendimiento a la GPU.
De esta forma, los juegos antiguos requerirán de una CPU de lo inicialmente prevista en lugar de una GPU con mayor rendimiento. Curioso ver como la tecnología evoluciona de forma diferente tanto en los juegos de última generación como en los más antiguos que deben asumir una mayor carga por el capricho de NVIDIA.
