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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Qué necesita ARM para convertirse en una plataforma ideal para gaming

Chip procesador Qualcomm Snapdragon X2 Elite sobre una placa de circuito impreso, destacando su arquitectura ARM para portátiles.
El nuevo procesador Snapdragon X2 Elite de Qualcomm, diseñado para competir en el segmento de portátiles de alto rendimiento. Foto: Qualcomm.

Si buscamos un equipo portátil, en el mercado tenemos dos opciones: Intel y AMD con arquitectura x64 y Qualcomm con la arquitectura ARM. En el segmento de equipos de sobremesa, todavía no se ha lanzado ningún procesador con arquitectura ARM, ya que su principal cualidad, el bajo consumo, no es una prioridad en los PCs de escritorio, al no depender de una batería.

Si bien es cierto que todos los móviles del mercado utilizan arquitectura ARM y que cuentan con un amplio catálogo de videojuegos en las respetivas tiendas de Google y Apple, la cosa cambia y mucho cuando hablamos de un PC. Esta arquitectura, si realmente quiere convertirse en una alternativa a la arquitectura x64 de Intel y AMD para jugar, tiene que enfrentarse a una serie de desafíos bastante complicados.

Juegos no están adaptados a ARM

Si bien es cierto que podemos ejecutar cualquier juego en un equipo con un procesador ARM, es necesario utilizar una capa de emulación disponible en Windows. Como toda capa de emulación, esta consume una serie de recursos que se restan afectan al rendimiento del juego. Si nos los desarrolladores no apuestan por esta arquitectura, es necesario crear un sistema de traducción más optimizada que no degrade el rendimiento de forma tan significativa como lo hace en la actualidad.

Portatil gaming
Baldur’s Gate es uno de los pocos títulos que funciona de forma fluida en los procesadores ARM de Qualcomm – Foto: Qualcomm

También requiere que los desarrolladores de motores gráficos impulsen la transición a esta arquitectura. Fortnite, es uno de los pocos juegos que funciona de forma nativa en equipos con procesadores ARM, pero claro, hablamos de uno de los juegos más jugados en todo el mundo y con una base de jugadores de más de 500 millones. El soporte anti-trampas es otro apartado que también debe mejorar algo que, también ha conseguido Epic Games con Fortnite.

Falta de potencia gráfica

Otros de los escollos que la arquitectura ARM debe superar es la potencia de la gráfica que integra. Si bien es cierto que actualmente son capaces de mover títulos con elevada carga gráfica, todavía están muy por detrás de lo que son capaces de ofrecer las gráficas dedicadas tanto en NVIDIA como de AMD e incluso de Intel.

También es necesario que los usuarios cuenten con un panel de control que permite ajustar el funcionamiento para priorizar el rendimiento o la calidad gráfica, algo en lo que Qualcomm ya se encuentra trabajando, aunque todavía tiene mucho camino por delante. De hecho, también cuenta con tecnología de escalado igual que los principales fabricantes de GPUS.

Reescalado procesadores ARM
Las GPU de los procesadores de Qualcomm cuentan con un sistema de reescalado similar al de NVIDIA, Intel y AMD – Foto: Qualcomm

Por algo, las consolas portátiles no utilizan procesadores ARM

La gran ventaja de la arquitectura ARM es su eficiencia energética, lo que permite diseñar equipos más delgados, silenciosos (carecen de ventiladores), ligeros y con elevada autonomía.

Para que pueda ser considerada como una plataforma gaming ideal, debemos mejorar el soporte nativo para juegos y ofrecer una potencia gráfica similar a los fabricantes de gráficas dedicadas. Cuando las consolas portátiles empiecen a utilizar procesadores con arquitectura ARM (dependerá del éxito o fracaso de la colaboración entre NVIDIA y MediaTek), habrá llegado el momento de planteárselos como una opción en un PC de sobremesa.

Preguntas Frecuentes sobre ARM y Gaming

¿Cuál es el principal problema para jugar en un PC con procesador ARM?
La mayoría de juegos están diseñados para la arquitectura x86 (Intel/AMD), por lo que en ARM deben ejecutarse a través de una capa de emulación que consume recursos y reduce significativamente el rendimiento.
¿Existen juegos de PC que funcionen de forma nativa en ARM?
Sí, pero son muy pocos. El ejemplo más notable es Fortnite, que gracias a su enorme base de jugadores fue adaptado por Epic Games para funcionar de forma nativa en esta arquitectura.
¿Son las gráficas de los procesadores ARM lo suficientemente potentes para jugar?
Aunque han mejorado mucho, las unidades gráficas integradas en los procesadores ARM todavía están considerablemente por detrás en potencia bruta si se comparan con las tarjetas gráficas dedicadas de NVIDIA, AMD o Intel.
¿Qué ventajas ofrece la arquitectura ARM frente a Intel o AMD?
Su principal ventaja es la eficiencia energética. Esto permite crear equipos más ligeros, delgados, silenciosos (a menudo sin ventiladores) y con una autonomía de batería muy superior.
Si ARM es tan eficiente, ¿por qué las consolas portátiles como Steam Deck usan x86?
Porque priorizan la compatibilidad con el inmenso catálogo de juegos de PC existentes para x86 y la potencia gráfica bruta, dos áreas donde la arquitectura de AMD o Intel sigue siendo superior para el gaming.