Uno de los muchos motivos por el que el emulador de PS3 para PC, RPCS3, sigue más vivo que nunca, se debe a que tanto la PS4 como la PS5 no permite ejecutar juegos de la PS3. Si bien es cierto que gracias a RedoEngine, es posible ejecutar juegos de PS3 en PS5, el número de títulos compatible todavía es muy limitado, ya que depende del desarrollador implementar soporte para este emulador en sus juegos.
En los últimos años, además de añadir mejoras de rendimiento para la versión para procesadores x86, este proyecto también ha centrado sus esfuerzos en ofrecer soporte para portátiles con procesadores ARM, un soporte que, con el lanzamiento de la última versión disponible, prácticamente se igualan, aunque todavía está un paso por debajo.
RPCS3 mejora el rendimiento del emulador de PS3 en procesadores ARM
Esto permite a los usuarios que tengan un MacBook o un portátil con un procesador ARM de Qualcomm disfrutar de más de 2.600 juegos de PS3 oficialmente compatibles con este emulador en sus equipos y que no hace más que confirmar que este proyecto tiene una larga vida por delante.
Con el lanzamiento de la última actualización ya disponible del emulador RPCS3 para dispositivos con procesadores ARM de Qualcomm con la serie M de Apple, se aprovechan las instrucciones de los procesadores ARMv8 (SDOT / UDOT) para acelerar las operaciones matemáticas que usa el emulador para simular el hardware de la PS3.
RPCS3@rpcs3New CPU emulation optimisations for arm devices!This takes advantage of armv8 SDOT/UDOT instructions to optimise the SUMB SPU instruction – a similar optimisation that we already have in place on x64 using VNNI instruction.
GB/GBH/GBB were also optimised with UDOT. https://t.co/R3wC9tcuz0
22 de marzo, 2026 • 13:00
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Esto es importante porque estas partes del SPU son utilizadas por los juegos por lo que al optimizarlas para dispositivos con procesadores ARM, se mejora el rendimiento, se reduce la carga de la CPU y se aceleran los juegos antes iban más lentos para ofrecer un rendimiento similar al que ofrecen los procesadores con arquitectura x86, reduciendo así la brecha entre ambos.
Esta optimización ya se encontraba disponible en estos a través de VNNI, una instrucción disponible en los procesadores tanto de Intel como de AMD. Es importante señalar que esta actualización únicamente afecta a los procesadores con arquitectura RAM para PC, no para dispositivos móviles.
Recordemos que RPCS3 anunció hace un tiempo que abandonaba el desarrollo de la aplicación para Android, para centrar todos sus recursos en las versiones para PC, tanto para Windows, como para macOS, pasando por Linux y FreeBSD para x86 y ARM. Desde aquí puedes descargar la última versión disponible en este momento.
¿Qué otras novedades se incluirán en RPCS3?
Desde hace unos días, podemos añadir cualquier juego disponible a través de RPCS3 directamente a Steam. Esto permite utilizar la plataforma de Valve como un lanzador de juegos unificado sin que los usuarios tengan la necesidad de lidiar con la arcaica interfaz de usuario que no ha evolucionado en muchos años.
Este es, precisamente, uno de los cambios que recibirá esta aplicación en un futuro, un cambio en la interfaz de usuario que agradecerán los usuarios de consolas portátiles que, por el reducido tamaño de la pantalla, no hace sencilla la tarea de interactuar con RPCS3. De todos modos, es una de las actualizaciones que los creadores ya tienen en mente y que antes o después terminará llegando: un rediseño completo de la interfaz que haga mucho más sencillo interactuar y gestionar la biblioteca de emuladores.
