El mercado de las consolas portátiles ha estado dominado con mano de hierro por AMD. Primero con el diseño personalizado de la Steam Deck y después a través de sus procesadores Z1 y Z2, un reinado que podría estar a punto de acabar.
En una larga charla entre Tom Petersen, ingeniero de Intel, y Stephen Burke, del canal YouTube, Gamers Nexus, la compañía ha desvelado los detalles de su próxima plataforma dedicada en exclusiva al juego portátil: Intel ARC G3.
Basado en la arquitectura Panther Lake, el ARC G3 supone un cambio completo en cómo Intel diseña sus procesadores. Está disponible en versiones con 12 (ARC G3 Extreme) y 10 núcleos (ARC G3) con arquitectura Xe3. En todas las pruebas que ha realizado Intel, siempre se habla del modelo más potente, el que tiene 12 núcleos, aunque nunca lo mencione.
Una arquitectura creada para jugar
Lo primero que llama la atención de esta nueva gama de procesadores es el nombre, no se llama «Core i» o «Core Ultra». Llega al mercado bajo la marca ARC, la misma que utilizan en sus tarjetas gráficas.
Para lograr un equilibrio óptimo en un dispositivo que depende de una batería, Intel ha aplicado un diseño de «recorte estratégico». El ARC G3 Extreme cuenta con la arquitectura gráfica Xe3 (con 12 núcleos Xe) a través de la gráfica Arc B390 y está acompañado de 14 núcleos.
Para no dispararle consumo, únicamente cuenta con dos núcleos de alto rendimiento, combinados con 8 núcleos de eficiencia y 4 núcleos de ultra bajo consumo, y cuenta con soporte para hasta 32 GB de memoria LPDDR5X
Intel Arc G3 Extreme vs Ryzen Z2 Extreme
Las cifras de rendimiento ofrecidas por Intel son impresionantes, pero si tenemos en cuenta el historial de Intel, tenemos que coger toda esa información con pinzas. Según afirma el equipo azul, en pruebas sostenidas a un consumo de 35W, el Intel Arc G3 Extreme supera en un promedio del 42% en tasa de fotogramas a la ASUS ROG Ally X equipada con el procesador AMD Z2 Extreme.
Intel afirma que su arquitectura es capaz de ofrecer el mismo rendimiento gráfico corriendo a tan solo 17W que el chip de AMD configurado a 35W. Si se confirma este rendimiento, las consolas portátiles dejarían de sonar como un avión cuando trabajan a pleno rendimiento y ofrecerían una autonomía muy superior a la actual limitada a unas pocas horas de uso.
| # | Juego | Ventaja de Rendimiento (Intel Arc G3 Extreme vs. AMD Z2 Extreme) |
|---|---|---|
| 1 | Hades II | +10% |
| 2 | Crimson Desert* | +12% |
| 3 | Horizon Zero Dawn™ Remastered* | +16% |
| 4 | Call of Duty®: Modern Warfare® III* | +19% |
| 5 | PRAGMATA* | +21% |
| 6 | Assassin's Creed® Shadows* | +24% |
| 7 | Baldur's Gate 3* | +24% |
| 8 | Black Myth: Wukong* | +27% |
| 9 | Marvel Rivals* | +29% |
| 10 | Battlefield™ 6* | +31% |
| 11 | F1® 25* | +32% |
| 12 | Clair Obscur: Expedition 33* | +34% |
| 13 | Rocket League® | +34% |
| 14 | The Last of Us™ Part II* | +36% |
| 15 | NARAKA: BLADEPOINT* | +37% |
| 16 | Hollow Knight: Silksong | +39% |
| 17 | Forza Horizon 6* | +39% |
| 18 | Cyberpunk 2077* | +41% |
| 19 | Directive 8020* | +41% |
| 20 | Grand Theft Auto V Enhanced* | +42% |
| 21 | War Thunder* | +42% |
| 22 | Warframe* | +42% |
| 23 | Windrose* | +45% |
| 24 | ARC Raiders* | +49% |
| 25 | Kingdom Come: Deliverance II* | +49% |
| 26 | Resident Evil Requiem* | +50% |
| 27 | DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH* | +52% |
| 28 | Roblox | +58% |
| 29 | LEGO® Batman™: Legacy of The Dark Knight* | +58% |
| 30 | Fortnite* | +61% |
| 31 | Hogwarts Legacy* | +66% |
| 32 | Returnal™* | +66% |
| 33 | Red Dead Redemption 2* | +69% |
| 34 | Shadow of the Tomb Raider* | +73% |
| 35 | Dying Light: The Beast* | +85% |
| 36 | Diablo IV* | +85% |
Cuenta la función Endurance Gaming, una función que combina un limitador inteligente de FPS con una gestión agresiva del silicio. En títulos competitivos o de menores requisitos técnicos (como Team Fortress 2), pasar de jugar a más de 200 FPS a limitar la tasa a 30 FPS mediante este sistema permitió alargar la vida estimada de la batería de las 3,5 horas originales hasta rozar las 12 horas de uso ininterrumpido.
Personalmente, no sé hasta qué punto reducir la calidad gráfica para tener una mayor autonomía es una solución válida para cualquier jugador como afirma Intel.
A esto se le suma la implementación de Shaders Precompilados a través de internet. Al no tener la consola que compilar el código gráfico localmente cada vez que iniciamos un juego (un proceso matemáticamente muy pesado), los tiempos de carga iniciales se reducen de forma masiva, logrando ser hasta 26 veces más rápidos en juegos exigentes como God of War.
La tecnología XeSS 3 con Generación de Fotogramas (Frame Generation) juega un papel crucial. Intel defiende que, en una consola portátil, la IA para inventar fotogramas no es un mero truco de marketing, sino una herramienta de ahorro energético indispensable.
Renderizar un fotograma tradicional (calcular la geometría, texturas e iluminación píxel por píxel) consume una enorme cantidad de energía. Mediante IA, el chip puede deducir los fotogramas intermedios basándose en la información de los fotogramas anteriores gastando solo una fracción de electricidad.
